리뷰

안노 117: 팩스 로마나 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

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Anno 117: Pax Romana

안노 117: 팩스 로마나는 시리즈가 몇 년 동안 取った 가장 대담한 변화를 나타낸다. 프랜차이즈를 로마 제국으로 이동하는 것은 단순한 코스메틱 변경이 아니다. 그것은 완전히 다른 분위기이다. 더 큰 지도나 빠른 진행을 추구하는 대신, 그것은 속도를 늦추고 로마 제국의 정점에 플레이어를 떨어뜨린다. 그것은 권력과 정치로 구성된 세계이다.

처음으로 당신의 첫번째 먼지 투성이의 전초기를 설립하는 순간, 이것은 다른 일반적인 안노 확장팩이 아니라는 것이 분명하다. 안노 117: 팩스 로마나에서, 모든 결정은 로마의 기대, 시민의 필요, 그리고 한 전체 省을 원활하게 운영하는 압력과 연결된다. 이러한 점을 염두에 두고, 전체 리뷰를 살펴보자.

로마에 관한 모든 것

로마에 관한 모든 것

안노 117: 팩스 로마나는 이전에 시리즈가 하지 않았던 방식으로 로마 설정에 깊이 빠져 있다. 이것은 단순히 빨간색 배너나 대리석 조각상에 관한 것이 아니다. 시간대는 거의 모든 것을影响한다. 당신의 결정, 농장이나 무역로를 배치하는 것과 같은 것은 시민과 로마 모두에게 실제적인 결과를 낳는다.

총독으로 느끼는 것은 요구하는 것이지만 압도적이지는 않다. 당신은 자원, 성장, 시민의 만족도를 균형을 유지해야 하며, 동시에 제국의 기대를 염두에 두어야 한다. 심지어 단순한 선택, 창고나 도로를 어디에 건설할지와 같은 것은 처음에는 생각보다 더 중요하다.

각 지역은 서로 다른 느낌을 준다. 라티움은 정리되고 정돈된 느낌을 주며, 국경 지역은 거칠고 예측할 수 없는 느낌을 준다. 이러한 차이점은 당신이 어떻게 확장할지, 어디에 전문성을 갖출지, 그리고 어떻게 정착지를 연결할지에 대해 신중하게 생각하게 만든다. 이것은 생각을獎勵하는 도시 건설 게임이다. 빠른 건설이 아니라 생각을獎勵한다.

정치와 권력

정치와 권력

真正로 팩스 로마나를 그들의 전임자와 구별하는 것은 그것이 얼마나 깊이 정치에 빠져 있는지이다. 이전 안노 게임은 정치 시스템과 어울리지 않았지만, 여기에서는 정치가真正로 중요하다. 당신의 시민은 정의된 사회 계층에 속하며, 각 계층은 자신의 기대치를 가지고 있다. 평민은 기본적인 안정성과 식량에 대한 접근을 원한다. 기술자들은 편안함, 오락, 그리고 인프라를 원한다. 로마의 엘리트들은 럭셔리, 충성, 그리고 끊임없는 제국의 권위의 표시를 원한다. 이러한需求을 충족시키는 것은 단순히 올바른 작업장을 건설하는 것이 아니다.

그것은 각 계층이 당신의 결정에 어떻게 반응하는지 그리고 로마가 당신의 리더십을 어떻게 해석하는지 예상하는 것이다. 게임에서 충성은 끊임없는 관심사이다. 상류 계층의需求을 무시하면 불만이 생길 수 있다. 로마 자체의 압력을 무시하면 제국 조사관이 도착하여 당신의 선택을 질문하고 때때로 당신의 손을 강제할 수 있다. 게임은 이러한 Powerful하지만 제한된感觉을 잘 표현한다. 당신은 총독이지만, 당신은仍然 제국의 한 부분이다.

다른方面으로, 외교는 이전보다 더 매력적이다. 국경 省은 로마의 존재에 대한 긴장감으로 살아 있다. 지역 부족은 로마의 존재에 대한 협상을 요구하거나 배상 또는 영토의 妥協을 요구한다. 이러한 상호작용은 거의 कभ이나 단순한 메뉴 클릭으로 느껴지지 않는다. 실제적인 결과가 있으며 확장의 분위기를 형성한다. 비록 일부 외교 시스템이 가볍게 느껴질 수 있지만, 세계를 더 정적이지 않게 만드는 데 성공한다.

성장하는 도시

성장하는 도시

모든 안노 게임의 핵심은 도시 건설이다. 팩스 로마나는 여기서 훌륭하게 수행한다. 정착지는 먼지 투성이의 전초기에서 시작하여, 몇 개의 천막, 산재한 나무 건물, 그리고 맨 땅의 길로 구성된다. 시간이 지나면, 이러한 거친 시작은 로마 중심지로 변신한다. 돌로 된 집, 장식된 광장, 그리고 생명이 넘치는 시장으로 가득 찬다.

성장은 유기적으로 느껴진다. 도로가 격자로 조밀해지고, 광장이 자연스럽게 확장되고, 지역은 핵심 건물 주변에 형성된다. 주목할 점은 게임이 불필요한 장식이나 클러터로 플레이어를 압도하지 않고, 당신의 진행을 보여주는 훌륭한 일을 한다. 로마 건축 양식은 당신의 레이아웃에 고유한 리듬을 가져다준다. 빌라는 부드러운 경사에 위치하고, 수로가 먼 거리를 아크형으로 연결하며, 기념물은 지역에 자연적인 앵커를 제공한다.

시각적 충실도는 많은 매력을 더한다. 필드는 계절에 따라 색상이 변하고, 노동자들은 보관소 사이에서 물건을 보이는 것으로 운반하며, 도시 중심은 활동으로 가득 차 있다. 작은 터치, 시민들이 목욕탕에 모여 있는 것이나, 경계를 순찰하는 병사들이 걸어 다니는 것과 같은 것은 당신의 省을 살고 있는 곳으로 만든다. 이것은 몇 년 동안 안노 게임 중에서 가장 생생한 느낌이다.

예술 방향은 인상적이며, 성능은 더 큰 도시에서도 안정적이다. 거리 수준으로 확대하면 디오라마를 들여다보는 것 같다. 확대해서 보면, 모든 것을 한 번에 감시하는 안노의 고전적인 만족을 느낄 수 있다. 이것은 훌륭한 균형이다.

경제와 물류

경제와 물류

시리즈는 항상 당신의 능력을 시험해 왔으며, 안노팩스 로마나를 통해 새로운 전환으로 계속된다. 로마 설정은 새로운 생산 체인을 가져온다. 올리브 압榨기, 도자기 작업장, 포도밭, 그리고 직물 공장. 놀랍게도, 각 체인은 스마트한 배치와 미래 계획을獎勵하는 방식으로 연결된다.

또한, 무역로가 이번에는 더 맥락적이다. 단순히 이익을 위해 상품을 수송하는 대신, 당신은 종종 의무를 수행하거나, 로마를 달래거나, 인근 省을 지원하기 위해 상품을 수송한다. 이것은 무역을 순수한 경제 도구에서 외교 및 정치 도구로 변환한다. 여러 지역을 균형을 이루는 것은 일관된 도전이 된다. 특히 더 많은 정착지가 자신의 필요와 성격을 개발할 때 더욱 그렇다.

물류도 더 중요한 역할을 한다. 도로가 중요하며, 강 접근도 중요하다. 창고는 신중하게 위치해야 하거나, 병목 현상이 모든 것을 느리게 만들 수 있다. 이것은 게임에 장기적인 깊이를 제공하는 도전이다. 숙련도는 빠르게 오지 않는다. 그리고 그것은 않아야 한다.

하지만, 게임의 진행은 때때로 불균일하다. 초기 게임 진행은 대부분의 안노 타이틀보다 더 느리다. 핵심 건물의 문화적 里程碑로 인해 초기에 확장을 제한하기 때문이다. 의도는 당신이 각 단계를 신중하게 고려하도록 만드는 것이다. 그러나 때때로 게임이 확장 허가를 기다리는 것처럼 느껴질 수 있다. 한 번 중간 게임에 도달하면, 모든 것이劇的に 개선되고, 진행은 훨씬 더 원활해진다. 궁극적으로, 모든 것이 클릭하면, 당신의 무역로가 흐르고, 산업이 활성화되면, 만족감은 부인할 수 없다.

새로운 더 넓은 세계

새로운 더 넓은 세계

로마 제국은 이전과 다른 방식으로 확장을 취급한다. 섬을 건너 새로운 자원을 찾는 대신, 플레이어는 각자 고유한 문화적 정체성과 지형적인 도전을 가진 省으로 확장한다. 이러한 지역은 서로 다르다. 국경 지역은 날카로우며, 예측할 수 없으며, 독특한 도전과 기회를 제공한다. 이러한 차이점은 당신이 어떻게 확장할지, 어디에 전문성을 갖출지, 그리고 어떻게 정착지를 연결할지에 대해 신중하게 생각하게 만든다. 탐험은 이제 자원 수집이 아닌 세계와의 협상으로 느껴진다.

당신은 로마의 힘을 진심으로 느끼지 않는 지역 부족을 만난다. 당신이 어떻게 그들과 대처하는지, 외교, 무역, 또는 궁극적으로 힘을 통해, 당신의 캠페인의 분위기를 형성한다. 비록 이러한 모든遭遇이 깊지 않지만, 세계를 더 생동감 있게 만든다.

때때로 당신은 세계가 당신의 결정에 더 강하게 반응하기를 원할 때가 있다. 때때로 게임이 흥미로운 때에 조금이라도 더 강하게 밀어붙이는 것처럼 느껴질 때가 있다. 그래도, 시스템은 지도를 더 넓고, 반응적이며, 생동감 있게 만든다.

템포

템포

팩스 로마나의 진행은 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있다. 그것은 시간을 갖고, 특히 첫 몇 시간 동안, 학습, 계획, 그리고 새로운 정치 시스템에 대한 적응을 강조한다. 일부 플레이어는 초기에 제한을 느끼고, 핵심 건물을 언락하기 위해 문화적 里程碑을 기다릴 수 있다. 이것은 더 조심스러운 접근 방식이며, 시리즈의 베테랑 플레이어에게는 더 빠른 오프닝을 선호하는 플레이어에게 도전이 될 수 있다.

그러나 게임이 중간 부분에 도달하면,それは 꽃을 피운다. 당신의 도시가 성장하고, 당신의 정치적 영향력이 안정되고, 당신의 생산 체인이 아름다운 리듬을 찾는다. 경험의 후반부는 확장, 정제, 그리고 문제 해결의 만족스러운 균형이 된다.

마지막으로, 당신의 省은真正로 당신이 형성한 것처럼 느껴진다. 임의의 도시가 아니며, 일반적인 정착지가 아니다. 로마 세계는 정치적 매너, 경제적 숙련, 그리고 끊임없는 인내를 통해 형성된 것이다. 캠페인의 긴 꼬리는 보상이 있으며, 여정은 영속적인 인상을 남긴다.

나쁨

나쁨

모든 야망에도 불구하고, 안노 117: 팩스 로마나는 몇 가지 간격을 남긴다. 일부 새로운 시스템은 큰 아이디어로 소개되었지만, 결코 제한까지 확장되지 않는다. 게임은 때때로 정치적 긴장, 도덕적 압력, 또는 경제적 긴장에 대해 힌트를 주지만, 그 후속 조치는 항상 존재하지 않는다. 당신은 결정에 대한 실제적인 반응을 기대하지만, 영향은 예상보다 빨리 사라질 수 있다.

몇 가지 메커니즘은 자신의 존재를 정당화하는 데 어려움을 겪을 수 있다. 그것들은 경험을 손상시키지는 않지만, “좋은 아이디어”와 “가치 있는 마스터리” 사이의 공간에 머무른다. 진행은 때때로 흔들릴 수 있다. 특정 챕터는 게임이 열심히 구축하는 모멘텀을 깰 정도로 충분히 길다.

판단

판단

안노 117: 팩스 로마나는 시리즈 중 가장 자신감 있는 엔트리 중 하나로 nổi bật한다. 정치적 결정은真正로 중요하며, 도시 건설은 만족스럽다. 로마 설정은 모든 것에明確한 특성을 제공한다. 그것은 완벽하지 않다. 일부 섹션은 느리게 진행되고, 외교는 약간 얇게 느껴질 수 있다. 그러나 게임의 세부 사항과 분위기는 대부분의 이러한 결점을 보상한다.

본질적으로, 이것은 조심스러운 도시 건설 게임이다. 그것은 신중한 계획을獎勵한다. 그것은 당신의 선택이 시민에게 미치는 영향에 관한 것이다. 그리고 모든 것이 조화롭게 작동할 때, 팩스 로마나는真正로 보상되는 전략 게임이 된다.

안노 117: 팩스 로마나 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

로마 제국 어드벤처

안노 117: 팩스 로마나는 인내와 신중한 계획을獎勵한다. 모든 결정이 중요하며, 당신의 省이 성장하는 것을 보는 것은真正로 만족스럽다. 이것은 전략, 정치, 일상 생활을 몇몇 게임이 하지 못하는 방식으로 균형을 이루는 생각있는 도시 건설 게임이다.

 

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.