리뷰
Aniimo 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
Aniimo 은 낮은 위험도의 환경에서 잘 작동하는 머그와 담요의 조합과 같은 유형이다—따뜻하고 아늑하며 조용한 세계 구석에서 잠시 앉아, 현란하게 활기찬 우주의 그림 같은 구역을 탐험하고, 영원한 예술에 몰두할 수 있다. 완벽을 목표로 하는 게임도 아니고, greatest 도 open-world monster collect-a-thons도 아니다. 때때로 수익 모델이 가미된 유료 장벽이 있긴 하지만, 이 게임은 전통적인 플랫폼에 대한 기존 인식을 없애고 입문자 수준의 안락함을 극대화하는 것이 얼마나 중요한지를 보여주는 매력적인 무료 플레이 어드벤처이다. 결국, 누구가 원하지 않나요 즐겁게 이상적인 세계를 뛰어다니며 몇 마리의 생물을 잡고 싶어 할까요?
얇은 얽힌 플롯 포인트와 선과 악의 대립을 가린 뒤, Aniimo 는 완벽하게 편안한 오픈 월드 몬스터 수집 게임으로 돋보인다. 풍부한 캐릭터 생성 도구와 넉넉히 설계된 세계, 그리고 초보 탐험가들이 그 생물 기반 식민지의 달콤하고 거만하게도 장엄한 물에 몸을 담글 수 있는 수십 가지 황금 같은 기회를 제공하면서, Aniimo 는 자신이 무엇인지, 그리고 정확히 무엇을 달성하고자 하는지 명확히 알고 있다. 당신에게 도전을 주거나 한계를 시험하려는 것이 아니라, 오히려 익숙한 습관에 기대어 자유롭게 탐험할 수 있는 차분하고 매혹적인 장면을 제공하고자 한다.

이상한 유료 장벽을 털어내고 Aniimo 를 그 자체, 즉 방대한 생물 수집 요소를 갖춘 무료 오픈 월드 어드벤처 게임으로 받아들이면, 선택할 수 있는 수십 가지의 단순한 즐거움을 자연스럽게 즐기는 데 어려움을 겪지 않을 것이다. 물론, first 는 이와 같은 방식으로 크리터 수집을 오픈 월드에 도입한 최초는 아니다. 게다가, 진행을 위한 기본적인 기능과 경로가 많이 동일한데—둥글게 부풀은 동료들을 잡다 할 수 있는 공, 결합 시스템(이 경우 Twining), 전투, 진화 등, 대강 이해했겠지만—등이 있다. 부러워라, Pokémon.
다행히도, 이 게임은 자체적인 정체성을 가지고 있다. 예를 들어, 보통 배지 시스템이나 지역 토너먼트, 혹은 수집가들이 포켓 몬스터를 진화시키기 위한 인센티브 가 있는 곳에서, Aniimo 는 다른 길을 선택한다. 안타깝게도, 당신은 지나치게 야심찬 트레이너가 아니라, 주인공 생물들과 같은 길을 걷고 “고대인”에게 굴복하는 서사와 수줍고도 당당히 다채로운 주민들의 이야기를 재구성하는 것이 유일한 목적인 연구원이다. 세상을 구하는 것은 아니지만, 배우다, 적응하고, 그리고 약간은 당신의 안락지대에서 벗어난 문화에 익숙해지는 데 시간을 들인다. 글쎄, 어느 정도는.

대체로, Aniimo 는 사랑스러운 컬렉트-톤의 계절적 요소를 모두 갖춘 캐주얼한 오픈 월드 어드벤처처럼 플레이된다. 탐험할 수 있는 두 개의 독특한 바이옴—분주한 도시와 즐거운 녹색 초원—과 소수의 도전 과제, 다양한 핵심 스토리 포인트, 그리고 교감할 수 있는 방대한 생물 컬렉션이 있다. Twining, 은 게임 내에서 일반적으로 불리는 이름으로, 당신에게 Aniimo를 조종하고, 그들의 능력, 강점 및 약점을 배우며, 넓은 퀘스트를 진행하면서 함께 진화할 수 있는 기회를 제공한다. 다행히도, 잡고, 성장시키고, 기록할 수 있는 생물이 백 마리 이상이나 되므로, 기록할 것이 풍부하다. 하지만 이것이 바로 컬렉트-톤이며, 요약하자면 Aniimo 는 진부함을 충분히 활용한다.
Aniimo는 가 무료 플레이 게임이므로, 안타깝게도 “단축키” 같은 요소들을 마주하게 될 것이다—즉, 풍자적인 유료 장벽의 정신에 따라 부화 과정을 가속화하거나, 더 효율적인 포드를 구매하거나, 재료 슬롯을 재충전할 수 있는 옵션들이다. 그렇지만, 클리어 와 같은 게임에 한 푼도 쓸 필요는 없으며, Aniimo, 는 모든 콘텐츠를 그대로 제공한다. 하지만 물론, 막대 끝에 당근을 매달아 두는 습관을 강요한다. 약간의 현금을 사용하면 연결 고리의 길이를 줄여 당근을 훨씬 빨리 먹을 수 있다. 솔직히 말해, 이것은 무료 게임에서 기대되는 부분이다.
일반적으로, Aniimo 는 몇 시간씩 빠져들기 쉬운 꽤 쉬운 게임이다. 플레인, 거주지, 그리고 열대 지방 같은 지역을 탐색해야 하는 여러 스토리 요소가 있긴 하지만, 기본적으로 Aniimo와 그 서식지를 연구하는 탐험가(Pathfinder)로서, 대부분의 시간을 환경 탐험, 가끔씩 성역이나 퍼즐을 해결하고, 다양한 전투에 참여해 획득 새로운 몬스터를 자신의 소유로 만들거나 Twining의 힘을 이용해 다양한 진화 기술을 제어하고 숙달하는 데 쏟는다. 모두가 매우 Pokémon-esque, 하며 솔직히 그 영감의 원천을 숨기지는 않는다.

Visually, Aniimo 는 세계 디자인, 캐릭터 모델 및 도전 과제에서 많은 열정과 활력을 명확히 보여주는 인상적인 게임입니다. 다시 말해, 한다 는 여러 제품을 수익화하려는 경우가 종종 있는데, 이는 물론 캐릭터 화장품 및 기타 유용한 기능으로 확대되어 궁극적으로 전체 경험을 향상시킬 수 있습니다. 그렇다고 해서 Aniimo 를 페이투-win 게임이라고 반드시 라벨링하진 않겠습니다. 물론 가끔 눈을 굴리게 만들긴 하지만, 지속적인 두통이라기보다는 사소한 불편에 가깝습니다.
전체적으로 보면, 여기에는 많은 부분을 제대로 짚어낸 완벽히 서비스 가능한 오픈월드 게임이 있습니다. 수익화 요소와 관계없이 Aniimo 는 매력적인 콜렉트-톤 게임으로, 다소 익숙한 서사 안에 많은 내용을 압축해 담아냈습니다. Pokémon 클론의 전형적인 틀에 머무르지 않고, 다양한 플롯 라인, 도전 과제, 캐릭터와 생물들을 통해 고유한 색깔을 구축하려는 점이 도움이 되겠죠. 비교적 짧은 캠페인(14시간이면 충분)과 몇 가지 수익화 요소가 있더라도, Palworld 나 Pokémon Z-A와 같은 게임의 깔끔한 대안을 찾고 있다면 만족스러운 경험을 제공할 것입니다.
Verdict

Aniimo 는 통통하고 활기찬 무료 플레이 오픈월드 어드벤처로, 가끔씩 유료 장벽이나 현금으로 구매하는 코스메틱을 제공하지만, 탐험 자체가 매력적이고 즐겁습니다. 눈에 띄는 세계, 다양한 도전 과제, 설득력 있는 스토리와 수많은 캐릭터들을 통해 장르에 훌륭한 추가 요소가 됩니다.
대부분의 무료 플레이 게임과 마찬가지로 분위기를 저해하는 요소가 종종 존재합니다. 다행히 Aniimo 는 순수하게 수익화에만 치중하는 게임이 되지 않고, 전통적인 RPG의 부드러운 매력에 집중합니다. 그 점만으로도 저는 이 게임에 긍정적인 평가를 부여하고 싶습니다.