후기
Alan Wake 2 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)
해결 엔터테인먼트 2010년대에 대한 후속 장을 위해 XNUMX년 동안 우리를 막다른 골목에 머물게 했습니다. 앨런 웨이크 이상적이지 않았습니다. 하지만 슬프게도 잠든 서바이벌 호러 게임의 팀이 마침내 최신작으로 승리를 거두었습니다. 잘 연체된 속편, 앨런 웨이크 2. 질문은 기다릴 가치가 있었나요, 아니면 아름답게 쓰여진 원고에 잉크 얼룩이 더 많았나요? 글쎄, 이에 답하려면 예술과 문학이 시간과 공간을 조작하는 초자연적 차원인 '다크 플레이스'의 뿌리로 돌아가야 합니다.
물론, 낡은 손전등과 깃펜을 폐기한 지 꽤 시간이 지났기 때문에 불길한 영역의 핵심으로 돌아가는 것은 말할 것도 없이 초현실적인 경험이었습니다. 그럼에도 불구하고 재킷 스포츠 작가의 끝없는 곤경으로 돌아가는 것은 그럼에도 불구하고 제가 처음에 탐구하고 싶었던 귀향이었습니다. 비록 그것이 일련의 새로운 캐릭터와 스토리 아크와 함께 길을 건너는 것을 의미하더라도 말입니다.
Wake의 최신 타자기의 키를 처음으로 더듬어 본 지 XNUMX시간 이상이 지났으므로 그만한 가치가 있는 만큼 퀴즈를 풀어보고, 초기 질문에 대한 답을 밝히기 위한 결정적인 답변 초안: 매력적인 속편이냐, 아니면 잉크 얼룩이냐? Remedy Entertainment의 최근 오랫동안 잊혀진 부활에 대해 살펴보겠습니다.
대재앙의 여파로

XNUMX차 엔딩이었으면 앨런 웨이크 아직 마음이 조금 흐릿하다면 이것만 알아 두십시오. 이야기는 제목의 주인공이자 호평을 받는 작가가 본질적으로 그의 아내 앨리스를 어둠의 장소에서 끌어내지만 자신을 가두는 대가로 원고를 작성하는 것으로 끝났습니다. 사실과 허구 사이를 오가는 끝없는 악몽. 글쎄요, 수많은 수정과 완전한 재작성에도 불구하고 Alan은 여전히 대단히 놀랍게도 속편이 등장하는 곳은 초자연적 인 Dark Place에 많이 갇혀 있습니다.
시작 앨런 웨이크 2 Alan이 무의식적으로 투옥된 지옥 같은 Dark Place의 진원지이자 연막인 Bright Falls에서 시작됩니다. 그러나 처음 몇 시간 동안은 손전등을 휘두르는 새로운 캐릭터, 즉 오버행 의식적 학살과 관련된 수많은 희생자를 조사하는 불행한 임무를 맡은 FBI 요원을 바라보게 됩니다. 오히려 무서운 것 같죠? 글쎄요, 재앙이 닥쳤을 때, 사가 앤더슨 요원은 한때 목가적인 마을로 모험을 떠나야 하며, 본질적으로 단서를 모아 게시판 같은 것을 형성해야 합니다. 사건과 증거를 함께 분석하여 당면한 근본적인 문제에 대한 보다 명확한 이미지를 구성합니다.
좋은 점 앨런 웨이크 2 그것은 당신이 이미 모든 동작을 거쳤으며, 당신이 걷고, 말하고, 모든 답을 갖고 있는 지식의 태피스트리라고 자연스럽게 가정하지 않는다는 것입니다. 오히려, 이야기의 시작 부분은 잘 진행되는 스토리텔링이 아니더라도 원래 내러티브로 다시 전달되는 작은 세부 사항을 통해 여러분이 정착하는 것을 목표로 합니다. 그리고 봉사활동으로 말이죠, 일단 자리를 잡고 생각을 모으면 모든 지옥이 풀릴 것입니다. 왜 안 되겠습니까?
사실과 허구의 구분

대부분의 경우, 앨런 웨이크 2 사실과 허구 사이에 당신을 매달립니다. 종종 서로 겹치고 합쳐지는 두 개의 평행 세계입니다. Alan이 Cauldron Lake에 갇혀 있고 Saga가 점차적으로 다른 차원에서 Dark Place로 피를 흘리기 위해 노력하면서 모든 것이 다소 이상해지고 종종 혼란스럽기까지 합니다. 하지만 그게 만드는거야 앨런 웨이크 2 매력적인 마스터클래스는 바로 그것입니다. 출발 당신은 대답보다 더 많은 질문에 매달려 있으며, 끝없는 가능성과 결과의 그물로 당신을 유혹하기 위해 최선을 다하는 경우가 많습니다. 그리고 밝혀진 바에 따르면, 그 패턴은 오랫동안 지속되었습니다. 십칠 몇 시간 — 솔직히 말해서 모든 최고급 스토리 중심 게임이 성공할 수 있는 것은 아닙니다.
속편이 두 가지 독특한 관점으로 나뉘어져 있다는 사실은 확실히 첫 번째 것보다 두 배나 매력적으로 만듭니다. 각 캐릭터가 자신만의 강점, 약점, 곤경 및 목표를 가지고 있다는 사실 때문입니다. 게다가 각 챕터가 터무니없이 예측 불가능하기 때문에 나는 종종 내가 퀴즈를 풀어보고, 진실과 허구를 구분하는 법을 배우다 보면, 다른 어떤 것이 내가 전체 초상화를 그리는 것을 방해할 것입니다. 그리고 Remedy Entertainment에 찬사를 보냅니다. 어둠을 완벽하게 이해할 수 있을지에 대한 끊임없는 의심이 저를 계속해서 붙잡을 수 있었기 때문입니다. 완전한 여행. 앨런 웨이크가 건물 안에 있을 때는 지루할 틈이 없는 것 같군요.
안녕하세요, 에너자이저님

그 핵심에서, 앨런 웨이크 2 는 XNUMX인칭 스토리 중심 게임으로, 게임플레이에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 가벼운 환경 퍼즐, A-to-B 탐색, 간헐적인 전투를 중심으로 진행됩니다. 후자의 기능에 관한 한 전투는 첫 번째 기능과 상당히 유사합니다. 단단한, 더 깨끗하고 이해하기 쉽습니다. 하지만 그 외에는 손전등을 들고 좋은 구식 배터리를 장착하고 빛의 등대로 그림자 같은 인물을 폭파한 다음 총알을 두 번 탭하는 경우가 많습니다. 이전과 마찬가지로 플레어 건, 펌프 액션 샷건, 심지어 혼합 소총도 있습니다.
물론 전투는 그렇게 어렵지는 않습니다. 앨런 웨이크 2 — 특히 군중 제어와 사격술에 능숙한 사람이라면 더욱 그렇습니다. 선택할 수 있는 난이도도 다양하므로 집단 사고방식을 공유하는 실루엣 집단에 의해 펄쩍 뛰는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그 이유만으로도 속편이 제공해야 하는 모든 콘텐츠를 큰 단점 없이 처리하는 것이 상대적으로 쉬웠습니다.
성능 측면에서 게임은 놀라울 정도로 잘 실행되며, 게임 내 설정 메뉴에서 살펴보거나 조작할 수 있는 흔들림이나 프레임 문제가 거의 또는 전혀 없습니다. Remedy Entertainment가 최소한의 기계적인 방해로 잘 갖춰진 비디오 게임을 제작한 흠잡을 데 없는 기록을 보면 이것이 그리 놀라운 일은 아닙니다. 거기에 불평할 수는 없어요. 천만에.
추격의 스릴

나는 전화하지 않을 것이다 앨런 웨이크 2 본격적인 공포이지만, 시기적절한 몇 가지 점프 공포와 잔혹한 연극을 구현하는 분위기 있는 스릴러에 더 가깝습니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 무기, 탄약, 광원을 관리함으로써 생존의 뿌리를 활용합니다. 다행스럽게도 이것이 큰 문제는 아니었습니다. 손전등용 배터리 세트나 총에 장착할 새 조명탄을 찾는 데 거의 어려움을 겪지 않았기 때문입니다. 그리고 수십 명의 적들과의 힘든 전투 속에서도 나는 결코 아주 체면을 구하기 위해 조우를 피하거나 방에 남은 몇 개의 포탄을 피해 도망쳐야 했습니다.
특징 정말 공정하게 말하면 Alan과 Saga 사이를 전환하고 같은 세계의 양쪽에서 자신만의 이야기를 개척할 수 있다는 사실이 저를 팔았습니다. 그렇기 때문에 가장 조용한 순간에도 모든 것이 여전히 느껴졌다. 신선한 진보적이며, 동전의 양면이 정말 흥미롭고 스릴 넘치는 목표로 가득 차 있기 때문에 특히 한 캐릭터에 편견을 느낀 적이 없습니다. 다시 말하지만, 그렇게 할 수 있는 게임은 많지 않습니다. 특히 공포의 영역에서.
평결

원고를 완성하는 데 확실히 오랜 시간이 걸렸지만, 그만한 가치가 있는 것은 책의 최신 페이지를 읽기 위해 기다리는 것입니다. 앨런 웨이크 선집은 확실히 성과를 거두었습니다. 그때 일부. 물론, 나는 그 사건의 여파로 과연 그럴지 궁금해하지 않을 수 없었다. 미국의 악몽 이에 비해 DLC 수신은 약간 미지근했지만 속편은 이전 실수를 재탕할 것입니다. 하지만 내가 틀렸어. 앨런 웨이크 2 시리즈의 명성에 대한 훨씬 더 웅장하고 강력한 러브 레터입니다.
그 초기 질문에 답하기 위해, 앨런 웨이크 2 입니다 정말 좋은 게임이거나 젖은 페이지에 잉크가 묻어 있는 것 등은 의심할 바 없이 전자입니다. 그리고 2023년에는 설득력 있는 서바이벌 호러 게임이 놀랄 만큼 많이 공개되었지만, 여기에는 이전에 나온 수십 개 게임보다 더 밝게 빛나는 예외가 있습니다. 기계적으로는 제대로 작동합니다. 작업 중 어느 지점에서도 균열이 거의 드러나지 않을 정도입니다. 십칠 시간 이야기. 그리고 그것은 단지 배럴을 긁는 것뿐입니다. 한 특정 체크박스도 마찬가지입니다.
Remedy Entertainment는 XNUMX년 된 시리즈 및 IP 다이하드와의 유대를 강화하기 시작했으며, 결과적으로 성공했습니다. 이제 내가 생각해야 할 유일한 질문은 이것입니다. 제삼 아니면 Remedy가 향후 XNUMX년 동안 계속해서 깃펜과 잉크를 다루게 될까요?
Alan Wake 2 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)
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그 문을 밀어내는 데 XNUMX년이 걸렸을지 모르지만 확실히 기다릴 만한 가치가 있었습니다. 앨런 웨이크 2 Remedy Entertainment의 공로입니다. 커브볼과 교차로에서 계속해서 발전하고 새로운 방식으로 논쟁을 벌이는 원고입니다. 시리즈의 다음 단계는 불분명하지만 저는 결제 게이트웨이, 이렇게 말해보세요: Alan Wake — 또 다른 글을 써주세요.