역병 이야기: 레퀴엠 리뷰(Xbox Series X|S, PS5 및 PC)

연이은 온라인 멀티플레이어 게임과 노골적인 메타 전문 용어로 인해 황폐해진 올해에도 Asobo Studio는 뿌리에 충실하며 수년간 본 것 중 가장 야심찬 싱글 플레이어 캠페인 중 하나를 선보였습니다. 역병 이야기 : 레퀴엠, 여러 상을 수상한 데뷔작의 대망의 속편, 역병 이야기: 순수.
2019년에 발표된 이 14세기 기반의 액션 어드벤처 게임은 일련의 게임 박람회 및 시상식에서 최고의 게임, 최고의 사운드 디자인 및 기타 수많은 찬사를 받았습니다. 첫 번째 게임의 성공을 활용할 뿐만 아니라 사랑하는 De Rune 형제 자매의 수상 경력에 빛나는 이야기를 마무리하기 위해 Asobo Studio는 개발했습니다. 레퀴엠, 올해 5월 18일에 Xbox Series X|S, PlayStation XNUMX 및 PC용 후속 장을 열었습니다.
어쨌든, 우리 스스로도 목덜미를 찌르는 호기심을 채우기 위해서 뿐만 아니라 무언가를 탐구하기 위해서도 발톱을 파고들기까지는 오래 걸리지 않았습니다. 아니었다 온라인 상태에 열중하고 고상한 소액 결제로 가득 차 있습니다. 질문은 매력적인 싱글 플레이어 게임에 대한 끝없는 갈망을 만족시켰는가입니다. 아니면 더 좋았습니까? 충분히 또 다른 올해의 게임 상을 위해 Asobo Studio를 전면 및 중심에 놓을까요?
이야기

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역병 이야기 : 레퀴엠 Amicia는 프랑스의 Grand Inquisitor를 물리 치고 새로운 삶을 찾아 Hugo, Lucas, Beatrice와 함께 지방을 탈출 한 Aquitaine 사건의 여파 동안 Amicia 및 Hugo De Rune과 함께 픽업합니다. 쥐떼의 흔적도 없이, 레퀴엠 처음에는 약속의 이야기와 새로운 시작을 위한 토대를 펼칩니다. 물론 이것은 프롤로그가 발생할 때까지이며, 그 시점부터 세상은 평소의 음울한 자아로 되돌아갑니다.
끊임없이 진화하는 휴고의 저주를 어깨에 짊어진 아미시아는 평생 지속될 치료법을 찾아 빵 부스러기 길을 나선다. 하지만 베아트리스와 루카스는 저주를 풀기 위해 연금술을 택하고, 휴고는 상심한 이들을 되살릴 힘이 있는 환상의 섬에 마음을 두게 된다. 아미시아는 과학을 추구할지, 아니면 휴고의 유일한 유언을 들어주기 위해 모든 것을 걸지 선택해야 한다.
게임 플레이

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유사하게 무죄, 레퀴엠 스텔스, 근접 전투, 수많은 추격 시퀀스를 중심으로 전개됩니다. 물론 속편은 다른 모든 것보다 전자를 선택하지만 정확히는 스플린터 셀 아니면, 모르겠어요 — 암살자. 오해하지 마세요. 스토리 자체는 은밀한 요소가 가득하지만, 액션, 탐험, 제작도 풍부하게 포함되어 있어 경험이 편파적이고 밋밋하지 않도록 해줍니다.
좋은 소식은, 레퀴엠 뜨거운 칼이 버터를 통과하는 것처럼 작동합니다. 포팅하는 동안과 인퀴지션과 정면으로 맞설 때 모두 매우 잘 흐릅니다. 전투 측면에서 이 게임은 상징적인 슬링과 완전히 새로운 석궁을 포함하여 이전과 동일한 도구를 모두 제공합니다. 다시 말하지만, 쥐와 병사를 상대하는 방법은 무기에 사용할 비약에 따라 달라집니다. 이를 위해 많은 것이 변경되지 않았습니다. 즉, 레퀴엠 죽음이 전보다 더 보편적으로 받아들여진다는 점에서 확실히 전작보다 조금 더 거칠어졌습니다. 즉, Amicia는 더 이상 위험에 처했을 때 목숨을 걸고 움츠러들지 않습니다. 대신, 그녀는 칼을 찾고 거의 평생이 저울에 달린 것처럼 칼을 사용합니다.
오늘날 기계적인 오류로 인해 출시 타이틀이 괴로워하는 것을 보는 것이 얼마나 흔한 일인지를 감안할 때, 저는 이렇게 말해야 합니다. 레퀴엠 저 자신을 비롯한 많은 사람들에게 정말 필요했던 신선한 바람이었습니다. 마치 엎질러진 타르 한 통보다 더 매끄럽고, 유려하며, 마치 타르가 쏟아진 것처럼 매끄럽습니다. 바로 차세대 콘솔에 기대하는 기준이죠. 이 점에 있어서는 불평하기 어렵습니다.
Asobo Studio를 위한 진혼곡

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역병 이야기 : 레퀴엠 와 비슷한 톤을 설정합니다. 무죄: 불투명하고 우울하지만 너무 흥미 롭습니다. 파스텔 쥐와 기이한 건축 디자인으로 장식된 유화처럼, 그 세계는 비록 혼란스럽고 시적인 움직임의 걸작이지만 놀라운 역할을 하며 어떻게든 정반대를 교과서적인 방식으로 함께 병합합니다.
노골적으로 불길한 주제와 거짓된 낙관주의를 엿보는 변명할 수 없는 재주에도 불구하고, 레퀴엠 캔버스에 은은한 색을 더할 시간도 가지는데, 이 색들이 서로 섞이면 가장 맛있는 미식가조차도 이해할 수 없는 풍부한 풍미의 칵테일이 탄생합니다. 그리고 만약 우리가 그 맛에 대해 할 말이 있다면, 레퀴엠 —맛이 부족하지 않아 미뢰를 자극하는 데 적합합니다.
물론, 레퀴엠 영어: 는 열병 꿈과 매우 흡사합니다.의식을 들락날락하게 하고, 어떤 부분이 환상에 기반한 것인지, 어떤 부분이 가장 깊고 어두운 두려움에서 비롯된 것인지 결코 확신할 수 없습니다.단순한 순간처럼 느껴질 수 있는 순간에 행복은 슬픔으로, 기쁨은 분노로, 이런저런 식으로 바뀔 수 있습니다.적어도 15시간짜리 스토리를 플레이하는 동안은 이것이 바로 당신이 겪게 되는 정확히 일치하지 않는 패턴입니다.구조가 없고, 각 문 반대편에서 무엇이 당신을 기다리고 있는지 알 수 없습니다.그리고 바로 이 때문에 저는 카드가 나올 때마다 참을 수밖에 없었습니다.흥미를 느끼고 약간 당황한 채 더 이상 밝힐 것이 없을 때까지 계속했습니다.
화학은 놀랍습니다

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다시 찾고, 레퀴엠 평범한 호위 임무를 진부한 표현에 의존하지 않고 잘 조율된 모험으로 바꿔준 순간부터 나를 사로잡았습니다. 이블 4 거주 그것이 있었던 폭탄. Asobo가 두 명의 호감 가는 주인공과 무수히 많은 양질의 캐릭터 스토리 아크를 개발하기 위해 노력한 덕분에 게임 자체가 결코 귀찮은 일처럼 느껴지지 않았습니다. 그리고 Hugo는 첫 번째 게임에서 그의 죽음을 괴롭혔던 친숙한 "화가 나야"라는 태도를 채택했을지 모르지만, 적어도 부분적으로는 레퀴엠.
물론, 화학 반응이 없는 게임은 퓨즈가 없는 전기 상자와 다를 바 없습니다. 연결이 없으면 스파크가 발생하지 않습니다. 그리고 스파크가 발생하지 않으면 그 상황에서 완전히 벗어나야 합니다. 하지만 다행히도 레퀴엠, 화학은 문제가 아니며, 쥐가 들끓는 프랑스 시골을 정복하는 동안 제가 의문을 품어본 적도 없습니다.
레퀴엠의 배우진이 정말 끈끈하게 뭉쳐 있어서 특별합니다. 개성과 목적이 뚜렷한 네 명의 강력한 캐릭터 덕분에, 스토리 자체도 밋밋한 캐릭터나 어색한 NPC들로 캐릭터를 부풀릴 필요가 없었습니다. 아미시아, 휴고, 루카스, 베아트리스, 이렇게 네 명의 균형 잡힌 주인공들은 함께 모여 몰입도 높은 스토리를 완성하는 데 필요한 모든 자질을 갖춘, 교과서적인 4인조를 형성했습니다.
며칠 동안의 점수
지금은 이렇게 부르겠습니다. 역병 이야기 : 레퀴엠 올해 최우수 사운드 디자인상과 최우수 오리지널 사운드트랙상을 수상할 예정입니다. 왜냐고요? 15시간 내내 조지 RR 마틴의 왕좌의 게임 사운드트랙을 제대로 연주하는 걸 맨 앞줄에서 들은 것 같았거든요. 정말 농담이 아니에요. 레퀴엠 두려움, 편집증, 완전하고 완전한 엑스터시 등 책의 거의 모든 감정을 포착했습니다.
활기찬 축제의 경쾌한 사운드부터 크레센도를 간절히 바라는 오케스트라 악장의 자연스러운 저음까지— 레퀴엠 거의 모든 면에서 감각을 만족시키는 여정으로 여러분을 안내합니다. 솔직히 말해서, 설령 게임에 기술적 오류나 그래픽 오류가 있었다 하더라도 (실제로는 그런 적이 없지만), 음악만 제대로 남아 있다면 큰 문제는 아니었을 겁니다.
평결

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역병 이야기 : 레퀴엠 우리가 여전히 싱글 플레이어 게임을 좋아하는 이유를 완벽하게 상기시켜줍니다. 특히 제목에서 알 수 있듯이 현대 시장의 대부분은 원 노트 가차와 마음이 거의 또는 전혀 없는 움직이지 않는 라이브 서비스 모델에 의해 매우 괴로워하고 있습니다. 또는 자신을 부르는 활력.
시각적으로, 레퀴엠 돈을 벌고, 아마도 새로운 콘솔 세대의 새벽 이후 출시된 가장 깨끗하고 숨막힐 정도로 아름다운 예술 작품 중 하나일 것입니다. 흠잡을 데 없는 사운드 디자인도 마찬가지입니다. 모든 감정을 어김없이 합성할 수 있다는 점만으로도 솔직히 말해서 이 책의 모든 찬사를 받을 만합니다. 그리고 솔직히 이것은 전 세계에 대한 표면을 간신히 긁어내는 것이므로 놀랍도록 잘 캡슐화합니다.
레퀴엠 여러 가지가 있지만, 그중 하나도 나쁘지 않습니다. 솔직히 말해서 전반적인 경험에 거의 영향을 미치지 않은 몇 가지 기술적 오류에도 불구하고, Asobo의 후속작은 모든 면에서 완벽한 승리입니다. 시각적, 시스템적, 그리고 서사적으로 모든 요건을 충족하며, 결국 Asobo가 새롭게 영입한 모험의 대명사인 이 작품에 기대하는 바가 그 이상은 아닐 것입니다. 전염병 이야기 3, 누구? 제발.
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역병 이야기: 레퀴엠 리뷰(Xbox Series X|S, PS5 및 PC)
당신은 Hello에서 나를했다
시각적으로, 기계적으로, 청각적으로 역병 이야기 : 레퀴엠 모든 올바른 상자를 쳤기 때문에 우리가 구멍을 고르기가 매우 어렵습니다. 사실은 우리를 이겼고 연말에 보물 창고에 제출하지 않으면 저주받을 것입니다. .



