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신사의 분쟁 리뷰(PC)

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신사의 논쟁 홍보 예술

나는 완전히 확신하지 못한다 뭐 신사답다는 것은 훨씬 덜 방법 하나는 be 신사는 고지식하고 거만한 논쟁에 휘말려 있습니다. 하지만 이건 말씀드릴 수 있습니다. 신사답다는 것이 상대방의 이마에 로켓을 던지는 것을 의미한다면, 저는 분명히 아니 규칙이 뭔지 아세요? 분명히 재미를 위한 것인데 말이죠. 하지만 신사들의 논쟁최고—아니요, 최고 만 갈등을 해결하는 방법은 단호한 행동과 간접적인 칭찬입니다. 아쉽게도, 말하기 여기서는 적합한 동료에게 실제적인 무게가 없습니다. 정면의 반면에 야구 방망이는 외교를 조롱하는 데는 놀라운 효과가 있습니다. 이상하죠.

신사들의 논쟁 ~에 관한 것이 아니다 화이팅, 그 자체로는. 아니, 왜냐하면 그것이 였다 싸움에 관한 것이라면 그것은 아닐 것이다 신사적인; 타락한 사람들의 조롱거리가 될 거야. 오, 신사들의 논쟁 평범한 불화보다 좀 더 공식적이죠. 글쎄요, 저는 라고 사실 제가 말하고자 하는 것은, 적어도 그 경박한 주문의 층 아래에서는 그것이 무자비한 것보다 훨씬 더 나은 것이 아니라는 사실을 위장하는 데 훨씬 더 능숙하다는 것입니다. 물리 기반 샌드박스 격투 게임 늘 그렇듯 바주카와 터무니없이 야만적인 짓거리를 벌이는 놈들. 하지만 놈들은 그걸 너한테 보여주고 싶어 하지 않아. 세 연령의 아시안이 생각 없이 비논리적인 폭력을 행사하면서도 스스로를 엄청나게 위엄 있게 대하는 당신. 그리고 있잖아? 난 그 감정에 공감하지 않을 수 없어.

당신이 전통적인 무모한 성격을 취했다면 경기장 기반 멀티플레이어 게임 및  교환 상류사회 신사를 위한 캐릭터라면 본질적으로 견고한 기반을 갖게 될 것입니다. 신사들의 논쟁 다이아몬드로 장식된 벽을 주변에 쌓습니다. 그것은 아닙니다. 우아한, 그리고 소년 — 그것 명확히 신사적이지는 않지만 예를 들어, 이상하게도, 은쟁반 위에 기름칠한 혼돈이 깔려 있는 것 같아. 난 그게 괜찮아.

침 "당신의 방향으로!"

바주카를 사용하는 플레이어

신사들의 논쟁 단호하지만 공정한 갈등에 대한 잘 짜인 러브레터가 아니다. 무모한 행동과 의심스러운 판단, 도덕적으로 의심스러운 전술, 그리고 화려한 접시에 담긴 전면적인 학살을 우상화하는, 주먹을 쥐게 하는 폭력적인 사건이다. 내가 평균 말하자면, 이건 겉으로 표현된 것과는 다릅니다. 겉으로 표현된 것처럼, 동료애에 대한 믿음을 회복하는 차분하면서도 협력적인 과정입니다. 아니, 당신이 가진 것은 이리, 재밌는 건, 좀 더 대립적인 내용이에요. 신사의 분쟁, 사람들은 말로 전쟁을 벌이지 않습니다. 그들은 곤봉과 대포, 방망이와 바주카포를 들고 직접 문제를 해결합니다.

이 모든 것의 핵심은 어리석을 정도로 빠른 8인 투기장 배틀입니다. 이 게임에서는 상위 계급의 엘리트 민간인 8명이 각자 나서서 생각이 비슷한 동료들과 일련의 "논쟁"을 벌입니다. 각 하다—폭력의 소란스러움에서 벗어나는 구간—에서 플레이어는 패시브 능력을 해제할 기회를 얻게 되는데, 이 능력은 민첩성 기반이든 공격 기반이든 여러 속성 중 하나를 강화하는 데 효과적으로 사용됩니다. 방법 이러한 짧은 휴식의 양쪽에 있는 것은 전통적인 마지막 생존자 전투원과 매우 유사하며 간단합니다. 플레이어는 거의 모든 사람이 죽을 때까지 그것을 계속합니다. 한 거만한 후원자가 남아 있다.

이 컨셉은 기존에 다른 경기장 기반 자유 전투 브롤러에서 보셨던 것과 크게 다르지 않습니다. 물론 이 게임의 유일한 단점은, 적어도 소유 그 보편적인 청사진은 혁신적인 게임플레이 모드와 아이디어가 선사하는 독창성과 예측 불가능성을 바로 잃어버립니다. 하지만 이 부분에 대해서는 너무 오래 이야기할 수 없습니다. 솔직히 말해서, 가장 큰 장점은 신사의 분쟁에 관하여 익숙한 형식 속에서도 독특함이 느껴진다는 점입니다.

모노클이 충돌할 때

캐논을 사용하는 플레이어

신사들의 논쟁 첫 번째 절반에서 트렁크를 내리는데, 이는 당신에게 선택의 부담을 주려는 의도가 아니라 참조 적을 따돌리기 위해 샌드박스를 어떻게 유리하게 조작할 것인지, 그리고 방망이, 곤봉, 대포, 폭발물 등 온갖 무기를 사용할 수 있는 상자를 가지고 있다면, 기타 크로켓 경기장에서 찾을 수 있는 물건은 즉시 수많은 가능성으로의 문을 열어주며 당신에게만 묻습니다. 사용 적을 헝겊 인형처럼 때리고, 튕기고, 날려 버릴 수 있는 유리한 도구입니다. 간단히 말해서, 이것이 바로 신사들의 논쟁 모든 것에 관한 것입니다. 유쾌하게 이상하게도 모든 면에서 지저분하죠.

여기서 그래픽은 그렇게 훌륭하지 않고, 세계 디자인은 전반적으로 슬프게도 거품이 이는 배틀 로얄 플랫폼의 사진적 섬세함과 탁 트인 느낌이 부족하지만, 신사들의 논쟁 기발한 게임플레이 메커니즘과 어이없을 정도로 재밌는 래그돌 물리 엔진은 충분히 만회할 만합니다. 게다가, 파워업과 게임 중반 버프를 통해 플레이어가 새로운 전략과 빌드를 개발하고 새로운 기회를 만들거나 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 하는 등, 매 라운드마다 흥미를 유지하는 데 꽤 능숙합니다. 다시 말해, 현대의 경이로운 게임은 절대 아닙니다. 하지만 긍정적으로 재미있는 하지만 다른 한편으로는, 확실히 그렇습니다, 선생님. 생각해 볼 만한 게 좀 있네요.

평결

근접 전투에 참여하는 플레이어

신사들의 논쟁 어리석을 정도로 야만적이지만 완벽하게 설득력 있는 주장을 제공합니다. 가치가있다 시민들의 의견을 들어보려면 모든 삶의 방식. 그것은 ~의 것이 아닙니다 더 높은 대부분의 경기장 전사들보다 더 뛰어난 혈통을 가지고 있습니다. 브랜드 피의 스포츠는 독특한 디자인과 거만한 원형에 대한 이상한 집착 덕분에 더 매력적이고 덜 위협적으로 느껴졌습니다. 모든 그 점에 있어서요. 솔직히 말해서, 저는 그 덕분에 상위 1%와 전쟁을 벌일 자유를 얻었으니, 그 모든 것을 기꺼이 칭찬할 겁니다. 세상에는 그런 자유가 더 필요합니다. 정말입니다.

가장 추악한 순간에도 래그돌 친구들과 머리를 부딪히는 행위가 우스꽝스럽기는 하지만 개인적으로는 안 그래 모노클을 구덩이에 추가하는 것이 좋습니다. 친구들과 몇 개의 다리를 다시 쌓고 싶다면. 그렇게 말하면서, are 여기서는 좋은 것보다 해를 더 끼칠 가능성이 높습니다(그리고 당신도 의지, 믿어줘), 너 영상을 당신과 상처받고 망가진 친구들이 상호 합의에 도달하는 전환점에 도달하게 됩니다. 나쁜 뉴스에 따르면 분쟁이 발생하려면 9~10번의 "분쟁"이 필요하다고 합니다. 도달 그 최종 결의안. 그리고 심지어 그때, 오래된 습관은 특히 소위 말하는 사람의 손아귀에서는 버리기 어렵습니다. 신사, 분명히.

신사의 분쟁 리뷰(PC)

당황스러울 정도로 좋다

신사들의 논쟁 어리석을 정도로 야만적이지만 완벽하게 설득력 있는 주장을 제공합니다. 가치가있다 시민들의 의견을 들어보려면 모든 삶의 방식. 그것은 ~의 것이 아닙니다 더 높은 대부분의 경기장 전사들보다 더 뛰어난 혈통을 가지고 있습니다. 브랜드 피의 스포츠는 독특한 디자인과 거만한 원형에 대한 이상한 집착 덕분에 더 매력적이고 덜 위협적으로 느껴졌습니다. 모든 그에 대한.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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