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프로젝트 [C4]: 우리가 아는 모든 것
프로젝트-C4 - 디스코 엘리시움 팬들은 지난 6년 동안 속편을 기다려 왔지만, 그 기다림은 계속될 것 같습니다. 비평적으로 호평을 받은 RPG를 다시 살펴보는 대신, 개발사 ZA/UM은 새로운 게임을 출시하기 위해 기어를 바꾸고 있습니다. 프로젝트 [C4]. 아직 자세한 내용은 부족하지만, 이 새로운 타이틀의 컨셉은 독특하게 들리며, 그 주제는 이미 흥분을 불러일으키고 있습니다.
일부 팬들은 이 기능이 부족하여 실망할 수도 있지만 디스코 엘리시움 후속 조치로 많은 사람들이 무엇을 보고 싶어하는지 알아보고 싶어합니다. 프로젝트 [C4] 테이블에 가져옵니다. ZA/UM은 풍부하고 내러티브 중심의 경험을 만드는 것으로 명성을 얻었으며, 새로운 프로젝트가 이를 따른다면 플레이어는 정말 특별한 것을 경험할 수 있을 것입니다. 지금까지 알려진 모든 것을 자세히 살펴보겠습니다. 프로젝트 [C4]—설정, 잠재적인 게임플레이 메커니즘, 그리고 이것이 ZA/UM의 미래에 미치는 영향에 대한 이야기입니다.
PROJECT [C4]는 무엇입니까?
![프로젝트 [C4]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T005451.622.jpg)
프로젝트 [C4] ZA/UM의 제한된 정보와 고유한 개념과 테마를 고려할 때 분류하기는 약간 까다롭습니다. 개발자는 이를 스파이 RPG라고 설명하지만 그 이상의 것이 있습니다. 이 게임은 몇 가지 게임플레이 측면을 공유하지만 디스코 엘리시움, 다를 것을 약속합니다. "우리는 이전에 한 일을 기반으로 하고 싶지만, 단순히 반복하거나 다시 해시하는 것은 아닙니다. 이것은 Disco Elysium 2가 아니라 C4입니다." ZA/UM 작가 Siim Sianamae가 말했습니다.
이 게임은 다양한 고전 스파이 영화와 소설에서 영감을 얻었습니다. 가장 큰 영감은 Smiley vs. Karla Trilogy의 세 소설에서 나왔습니다. 스마일러의 사람들, 팅커 테일러 솔저 스파이글렌데일 존경받는 학생. 또한 박찬욱, 필립 K. 딕, 어슐러 르 귄 등 다른 유명 작가의 작품에서도 영감을 얻었습니다.
흥미롭게도 많은 비평가들은 다음과 같이 생각합니다. 프로젝트 [C4] 는 위기에 처한 개발자가 명성을 회복하기 위해 필사적으로 시도한 것입니다. 성공 여부는 게임의 품질과 게임 커뮤니티에서의 반응에 달려 있습니다.
이야기

프로젝트 [C4] 하는 스토리 중심 게임, 그리고 스토리텔링은 게임 플레이의 필수적인 측면입니다. 스토리는 스릴 넘치고 약간 복잡해 보입니다.
경쟁하는 지정학적 강대국들은 조용하고 은폐된 갈등에 갇혀 있습니다. 그들은 오퍼런트라고 불리는 스파이를 사용하여 보드의 조각을 이동하고 목표를 달성합니다. 오퍼런트로서 플레이어는 완수해야 하는 절박한 임무를 받습니다. 이 임무는 플레이어가 이전에 해본 어떤 것보다 위험합니다. 흥미롭게도, 이 임무에서 가장 큰 위험은 죽는 것이 아니라 노출되는 것입니다.
따라서 플레이어는 게임을 공개하지 않고도 어둠 속의 더러운 스파이 세계를 탐색할 방법을 찾아야 합니다. 더 중요한 것은, 강력한 상사가 필요로 하는 정보를 얻기 위해 중요한 비밀을 밝혀내고 난해한 미스터리를 해결해야 한다는 것입니다.
게임 플레이

ZA/UM은 지금까지 게임 플레이에 대한 제한적인 정보를 공유했습니다. ZA/UM의 또 다른 작가인 짐 애실레비는 "이 게임은 스파이에 관한 게임이지만, 영웅 콤플렉스, 본드 걸, 가젯이 있는 007이 아닙니다. Slow Horses와 더 비슷합니다. 명예나 칭찬을 받지 못하더라도 좋아하는 일을 하는 것입니다. 영웅은 없고, 실패의 악취만 납니다."라고 말하며 게임 플레이에 대한 약간의 빛을 비췄습니다.
스토리텔링은 의심할 여지 없이 게임 플레이의 필수적인 측면이 될 것입니다. 개발자의 게임 설명에 따르면, Operant는 "진실과 영향력을 위한 사악하고 비밀스러운 싸움에 갇혀 있습니다." 확실히 플레이어는 C4의 세계에서 정보를 수집하려면 재치가 있어야 합니다.
이 스토리는 이미 복잡할 것으로 예상됩니다. 그러나 공상과학 테마와 스튜디오의 마음에 대한 성명을 고려하면 기괴할 수도 있습니다. "하지만 중심 무대를 차지하는 것은 마음입니다. C4. 물리적 세계보다 더 취약하고 어떻게 보면 더 강력한 이 세계는 지워지고, 바뀌고, 재정비되고, 물론 정신 활성 물질을 규칙적으로 사용함으로써 상당히 바뀔 수 있습니다. 플레이어는 현실의 폭력적인 캔버스에서 살아남기 위해 가능한 모든 위안으로 자신을 단련해야 합니다.”
이 게임은 또한 액션을 특징으로 합니다. 공상과학 테마를 감안하면 싸움은 장대할 수 있습니다. 예고편의 장면을 기반으로 전투 시스템은 근접 전투와 총격전을 모두 통합할 수 있습니다. 흥미롭게도 액션 시퀀스는 작가 박찬욱의 작품에서 영감을 받았습니다.
주목할만한, 프로젝트 [C4] "실패를 통한 전진 철학"을 통합합니다. 디스코 엘리시움의 게임플레이. 이 게임에서 실패는 나쁜 일이 아니지만, 플레이어에게 큰 비용을 초래할 수 있습니다. 따라서 실패는 재로드나 재설정을 트리거하지 않습니다. 대신 스토리에 통합되어 있으며, 플레이어는 회복을 시도하는 동안 결과를 감수해야 합니다.
개발
![프로젝트 [C4]: 게임 개발](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/03/Your-paragraph-text-2025-03-18T004431.494.jpg)
디스코 엘리시움의 개발자 ZA/UM은 스튜디오 뒤에 있습니다. 프로젝트 [C4]. 스튜디오는 지난 3년 동안 게임을 개발해 왔습니다.
하지만 이 팀이 이 작업을 수행한 팀과 동일하지 않다는 점에 유의하는 것이 좋습니다. 디스코 엘리시움. 스튜디오는 출시 후 원래 팀 멤버 중 일부를 해고했습니다. 디스코 엘리시움. 게다가, 일부는 "어려운 근무 환경" 때문에 떠났습니다. 이전 멤버 중 일부는 그 이후로 스튜디오가 진흙탕 싸움과 욕설을 퍼붓는다고 비난했습니다. 일부 멤버는 개발자를 상대로 소송을 제기하기도 했습니다.
일부 전직 승무원은 ZA/UM을 떠난 후 다른 스튜디오에 합류했습니다., 그리고 일부는 자체 독립 스튜디오를 시작했습니다. 대부분의 승무원은 현재 영국 기반 개발사 Longdue와 Dark Math Games에서 일하고 있습니다. 게다가, 디스코 엘리시움 아트 디렉터 알렉산더 로스토프와 수석 작가 로버트 커비츠도 자체 스튜디오인 레드 인포를 설립했습니다. 두 사람 역시 넷이즈의 지원을 받아 게임을 개발하고 있습니다.
흥미롭게도 Longdue와 Dark Math Games는 그들이 정신적 후속작을 작업 중이라고 발표했습니다. 디스코 엘리시움. Dark Math Games는 탐정 RPG를 개발 중입니다. XXX 야간 근무Longdue는 심리지리적 RPG를 개발 중입니다. 호프 타운.
트레일러
공식 티저 예고편 프로젝트 [C4] 스파이 세계가 그래야 하듯이 약간은 신비롭습니다. 게임플레이 기능을 보여주지 않습니다. 대신, 여성 내레이터가 자신의 세계와 경력을 설명하면서 게임 스토리에 초점을 맞춥니다. 예고편에 나오는 이미지는 광기에 가까운 혼란스러운 정신을 암시하는 듯합니다. 흥미롭게도, 그들은 게임의 테마와 게임플레이를 상징하지만, 이해하기 어렵습니다. 안타깝게도 예고편은 많은 의문을 남기지 않습니다.
출시일, 플랫폼 및 에디션

ZA/UM은 아직 출시일을 결정하지 않았습니다. 프로젝트 [C4]. 게다가 게임이 어떤 플랫폼을 지원할지 명시했습니다. 또한 게임에 여러 에디션이 있는지, 그리고 그 차이가 무엇인지도 불분명합니다. 개발자는 다음 게임 개발자 컨퍼런스에서 이러한 세부 정보와 기타 세부 정보를 공유할 것입니다.