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오버/언더 베팅이란 무엇이며, 어떻게 계산할 수 있는가?
온라인 베팅에 새로 접근한다면, 아직 제대로 이해하지 못한 용어가 여러 개 있을 것입니다. 도박 산업은 베팅 과정의 세부 사항에 대해 자체 언어를 가지고 있으므로, 이것은 놀랄 만한 일이 아닙니다.
초보 가밀이 즉시 이해하지 못하는 가장 일반적으로 사용되는 용어 중 하나는 오버/언더이며, 이는 일반적으로 베팅 유형을 참조할 때 사용됩니다. 따라서 다양한 유형의 베팅, 베팅 전략 및 기타 사항을 탐색하고, 베팅에서 उपलब있는 옵션을 배우고, 이러한 경험을 최대한 활용하는 방법을 배우고 싶다면, 오버/언더는 시작하기에 좋은 곳입니다. 즉, 더 깊이 살펴보고, 그것이 무엇인지, 어떻게 계산하는지, 어떻게 사용하는지 보겠습니다.
오버/언더란 무엇인가?
오버/언더 베팅, 즉 토탈 베팅은 여러 유형의 베팅 중 하나입니다. 주요 경기가 진행 중일 때 – 예를 들어 아이스 하키 경기가 진행 중이라면 – 오즈메이커는 경기의 최종 점수를 예측합니다. 그런 다음 베팅자로서 오버/언더를 사용하여 실제 점수가 오즈메이커가 예측한 점수보다 높거나 낮을지 베팅할 수 있습니다.
따라서 오즈메이커가 예측한 것보다 더 많은 점수가 득점될 것이라고 생각한다면, 오버를 베팅할 것입니다. 반대로 점수가 더 낮을 것이라고 생각한다면, 언더를 베팅할 것입니다.
오버/언더 베팅의 아이디어는 khá 간단합니다. 이것이为什么 오버/언더 베팅이 스포츠 베팅자 사이에서 가장 인기 있는 베팅 옵션 중 하나가 된 이유입니다. 실제로, 머니라인과 포인트 스프레드만큼 일반적입니다.
따라서, 요약하자면, 토탈 베팅 또는 오버/언더 베팅은 단순히 경기에서 득점된 점수의 수에 기반합니다. 경기의 실제 결과와는 아무런 관련이 없습니다. 따라서 이 베팅을 사용하는 사람들은 본질적으로 경기의 승자가 누구인지 관심이 없습니다. 따라서, 이것은 축구, 대학 축구, 농구, 야구, 아이스 하키 등 표준 점수 시스템이 있는 거의 모든 스포츠에서 사용할 수 있는 베팅 중 하나입니다.
오버/언더 베팅은 실제로 어떻게 작동하는가?
오버/언더 베팅의 개념을 이해한 후, 실제 예시를 통해 작동 방식을 살펴보겠습니다. 예를 들어, 슈퍼볼 LIV의 경우 오버/언더는 53점이었습니다. 오버와 언더의 각 측에는 배팅 비용이 있습니다. 이것은 일반적으로 비그 또는 주스라고 알려져 있습니다. 대부분의 오버/언더 베팅의 비그는 각 측에서 -110으로 설정됩니다. 그러나, 이 값은 특정 상황에서 변경될 수 있습니다.
그러나, 이것이 그냥 일반적인 경우라고 가정한다면, 100달러를赢기 위해서는 110달러를 배팅해야 한다는 것을 의미합니다. 슈퍼볼 LIV에서, 승자는 캔자스 시티였으며, 최종 점수는 31:20으로 승리했습니다. 즉, 총 점수는 51점으로, 예측 총 점수 53점보다 낮았습니다. 따라서 언더를 배팅한 사람들은 배팅에서 승리했으며, 53점 이상의 점수가 있을 것이라고 생각한 사람들은 패배했습니다.
오즈메이커가 반 점수를 예측하는 경우에는 무엇을 의미하는가?
때때로, 오즈메이커는 53과 같은 단순한 숫자를 선택하지 않을 수 있습니다. 대신, NBA 경기인 L.A. 클리퍼스와 L.A. 레이커스의 경우 총 점수가 222.5로 설정된 경우와 같이 반 점수를 사용할 수 있습니다.
이와 같은 것을 보게 되면, 놀라지 마십시오. 오즈메이커는 오버/언더 총 점수에 반 점수를 사용하는 이유는, 최종 점수가 예측 총 점수와 정확히 동일한 상황을 피하기 위해서입니다. 그렇게 함으로써, 오버를 배팅하려는 경우, 최소 223 또는 더 높은 숫자를 선택해야 하며, 언더를 배팅하는 경우, 222 또는 더 낮은 숫자를 선택할 수 있습니다.
오버/언더의 배당이 동일하지 않은 경우에는?
첫 번째 예시에서, 오버/언더의 배당은 일반적으로 -110으로 설정된다고 언급했습니다. 그러나, 이것은 항상 그런 것은 아닙니다. 예를 들어, MLB에서 워싱턴 내셔널스와 로스앤젤레스 다저스의 경기에서 배팅 총 점수는 7.5로 설정되었습니다. 그러나, 오버의 비그는 -120으로 설정되었으며, 언더는 +100 또는 공제금으로 설정되었습니다.
이러한 변동은 한 결과가 다른 결과보다 약간 더 높은 확률을 가질 때 일반적입니다. 이 상황에서, 오즈메이커는 최종 점수가 8점 이상일 가능성이 더 높다고 판단했지만, 그래도 예측을 7.5로 설정했습니다. 덜 가능성 있는 시나리오에 베팅을 유도하기 위해, 그들은 배당을 변경하여 덜 가능성 있는 시나리오가 승리할 경우 보상을 더 많이 받을 수 있도록 했습니다.
그렇게 함으로써, 더 큰 위험을 감수하는 배팅을 선택하는 사람들은 더 큰 보상을 받게 됩니다. 따라서, 이 특정 상황에서, 오버를 배팅하고 8점 이상을 예측한다면, 100달러를赢기 위해서는 120달러를 배팅해야 합니다. 한편, 언더를 배팅한 경우, 즉 덜 가능성 있는 시나리오에서는 100달러를 배팅하여 100달러를赢길 수 있습니다.
오버/언더의 배당은 무엇인가?
이전에는 대부분의 오버/언더 베팅이 -110의 비그를 가지고 있다고 언급했습니다. 이것은 일반적으로 평준화된 비그라고 합니다. 즉, 100달러를赢기 위해서는 110달러를 배팅해야 합니다. 다시 말해, 배팅된 1달러당 약 0.91달러의 배당이 있습니다.
그러나, MLB 예시에서 보았듯이, 스포츠 북은 특정 상황에서 비그를 변경할 수 있습니다. 그렇게 함으로써, 그들은 한 쪽보다 다른 쪽에 더 많은 돈을 배팅하도록 유도하여, 더 작은 배팅으로 더 큰 승리를 얻을 수 있도록 합니다. 물론, 이것은 일반적으로 더 큰 위험을 수반합니다.
스포츠 북은 또한 한쪽 배팅에 너무 많은 돈이 배팅되는 경우, 다른 쪽에 배팅을 유도하여, 결국 두側의 배팅을 균등하게 만들기 위해 비그를 변경할 수 있습니다. 결국, 가장 쉬운 방법은 오버/언더 베팅 계산기를 사용하여 비그에 기반한 배팅의 배당을 즉시 확인하는 것입니다.
오버/언더를 결정하는 방법
마지막으로 다루고 싶은 세부 사항은 오버/언더 베팅이 결정되는 방법입니다. 이것은 도박 산업에 새로 접근하는 사람들에게서 자주 묻는 질문입니다.
본질적으로, 이름에서 알 수 있듯이, 오즈메이커가 이를 결정하며, 이를 위해 수많은 요소를 고려합니다. 이것은 단순히 팀의 공격 또는 수비 통계를 넘어섭니다. 그들은 심지어 날씨와 같은 것을 포함합니다. 이는 야외 스포츠에서 득점 수에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 축구 또는 야구에서 바람은 게임에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
그런 다음, 부상, 코칭 계획, 라인업, 스케줄링, 홈 및 원정 결과 등이 있습니다. 모든 이러한 요소가 고려되고 측정되고, 토론되고, 최종적으로 게임의 오즈로 변환되어, 스포츠 북을 통해 베팅자에게 제공됩니다.
또한, 베팅자 자신이 배팅한 금액으로 영향을 미칠 수 있습니다. 이전에 언급했듯이, 오버에 더 많은 돈이 배팅되는 경우, 스포츠 북은 언더에 배팅을 유도하기 위해 총 점수를 높일 수 있습니다. 반대로, 언더에 더 많은 돈이 배팅되는 경우, 반대의 경우가 발생할 수 있습니다. 이것은 스포츠 북이 특정 균형을 유지하는 것이 중요하기 때문입니다.
결론
결국, 오버/언더는 가장 간단한 베팅 유형 중 하나이며, 따라서 가장 인기 있는 베팅 옵션 중 하나입니다. 이것은 이해하고 활용하기 위해 몇 가지 세부 사항이 있지만, 궁극적으로는 가장 중요한 것은 자신의 예측입니다. 즉, 오버 또는 언더를 선택하기 위해 자신의 기대를 사용할 것입니다. 이것은 또한 자신의 연구를 통해 가장 정확하고 가능성 있는 결과를 도출해내야 함을 의미합니다. 그냥 이것이 도박이라는 것을 기억하세요. 그리고, 승리와 패배는 동일하게 가능합니다. 경기, 선수, 기타 사항에 대한 깊은 지식은 매우 유용할 수 있지만, 경기 중에 모든 것이 발생할 수 있으므로, 모든 종류의 배팅을 할 때 이것을 염두에 두어야 합니다.
로이드 케닉은 Gaming.net의 베테랑 도박 분석가이자 수석 편집자로, 온라인 카지노, 게임 규제, 및 글로벌 시장의 플레이어 안전에 대해 10년 이상의 경험을 가지고 있습니다. 그는 라이센스 카지노의 평가, 지불 속도 테스트, 소프트웨어 제공업체 분석, 및 신뢰할 수 있는 도박 플랫폼 식별을 도와주는 것을 전문으로 합니다. 로이드의 통찰력은 데이터, 규제 연구, 및 실질적인 플랫폼 테스트에 기반합니다. 그의 콘텐츠는 법적, 안전한, 및 고품질의 게임 옵션에 대한 신뢰할 수 있는 정보를 찾는 플레이어들에게 신뢰를 받고 있습니다—지역적으로 규제되거나 국제적으로 라이센스를 받은 경우에 관계없이.