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닌텐도가 스위치 2 관세 환급 소송을 기각하기 위해 움직였다

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닌텐도는 제안된 집단 소송을 연방 법원에 기각하도록 요청했습니다. 이 소송은 닌텐도가 가격 인상을 적용한 하드웨어를 구입한 고객과 관세 환급을 공유하도록 강요할 수 있습니다. 2026년 7월 20일에 제출된 법원 서류에서, 닌텐도는 스위치 2 액세서리와 원래 스위치 콘솔을 더 높은 가격으로 구입한 소비자들이 “정확히 무엇을 협상하고 지불했는지 받았다”고 주장했습니다.

이 싸움은 현재 미국의 모든 대형 수입업자들이 직면한 질문에 달려 있습니다. 즉, 정부가 잘못 수집한 관세의 소유권입니다. 닌텐도는 수입 관세를 지불한 다음 이를 커버하기 위해 가격을 인상했으며, 이후 세금이 불법적으로 판결되자 워싱턴에 돈을 돌려받기 위해 소송을 제기했습니다. 두 명의 고객이 닌텐도를 고소하며, 어떤 환급도 더 높은 가격을 지불한 사람들에게 속한다고 주장합니다.

사건의 시작

제안된 집단 소송, Hoffert v. Nintendo of America는 2026년 4월 21일에 워싱턴 주의 연방 법원에서 두 명의 구매자, 그레고리 호퍼트와 프라샨트 샤란에 의해 제출되었습니다. 그들의 경우는 이중 회복 주장에 기반합니다. 닌텐도와 다른 대형 수입업자들은 관세를 상쇄하기 위해 소매 가격을 인상했으며, 이제 정부 환급을 통해 두 번째로 지불될 수 있습니다. 두 측면에서 수집하는 것, 즉 원고들은 회사에 대한 바람기입니다. 이 소송은 불법한 부유와 워싱턴의 소비자 보호법 위반으로 프레임되며, 법원에 관세 관련 마진의 상환을 명령합니다.

사건의 중심에 있는 가격 조치는 작고 특정했습니다. 스위치 2가 2025년 6월에 출시되기 전에, 닌텐도는 스위치 2 프로 컨트롤러의 가격을 79.99달러에서 84.99달러로, 도크 세트의 가격을 109.99달러에서 119.99달러로 인상했습니다. 그 다음 8월에 원래 스위치 라인의 가격을 인상했습니다. 콘솔 자체는 449.99달러에 유지되었습니다. 제안된 집단은 2025년 2월과 2026년 2월 사이에 닌텐도 제품을 구입한 모든 미국인으로 구성되며, 이 수는 수백만 명입니다.

이 소송은 가능해진 것은 대법원이 2026년 2월 20일에 관세를 무효화한 후, 약 33만 개의 회사에 환급 절차를 개시한 이후였습니다. 닌텐도는 빠르게 움직여, 2026년 3월 6일에 미국 국제 무역 법원에 자신의 청구를 제출하여 이자와 함께 의무를 회수했습니다. 그것은 원고들이 잡은 것입니다 — 소비자에게 이미 비용을 전달한 돈을 쫓는 회사에 대한 증거라고 주장합니다.

닌텐도의 주장

닌텐도의 방어는 완료된 판매의 메커니즘에 기반합니다. 그들의 변호사들은 고객이 광고된 가격에 거부했다면 무료로 걸어갈 수 있었거나 경쟁사의 제품을 구입할 수 있었으며, 나중에 법원의 판결로 거래가 재개되지 않는다고 법원에 말했습니다. 회사 또한 이 논쟁을 사적 중재로 옮기고 싶으며, 만약 그 요청이 거부되면 완전한 기각을 요청합니다.

서류는 전제도 논쟁합니다. 닌텐도는 소규모, 선택적 인상만 했으며, 전면적인 관세 부과가 아니었으며, 2025년의 가장 큰 판매자 중 일부, 스위치 2 콘솔 자체를 포함하여 일부 의무를 삼켰다고 말합니다. 그것은 가격 인상을 메모리, 노동 및 배송 비용과 함께 관세와 결합한 압력에 연결합니다. 이것은 밸브의 스팀 머신의 가격을 올린 메모리 부족과 동일한 것입니다. 이 혼합, 회사에서는 관세가 어느 한 가지 가격 상승의 원인이 되었는지 알 수 없다고 제안합니다. 원고들은 기록을 다른 방식으로 읽습니다. 닌텐도가 투자자에게 관세 비용에 대한 가격을 연결한 자신의 발언을 가리킵니다.

왜 중요한가

이 사건은 미국 관세가 수입업자에게巨額의 환급을 반환하는 준비를 하는 동안 발생합니다. 닌텐도는 중국, 베트남, 캄보디아에서 제조를 하는 대형 수입업자 중 하나입니다. 이 규모는 “환급을 누가 지불하는가”를 기술적인 문제가 아닌 실질적인 재정 문제로 만듭니다. 같은 싸움이 게임을 넘어서 대형 소매업체와 배송업체, 그리고 닌텐도와 같은 콘솔 제조업체인 소니와 진행 중입니다. 소니는 동일한 이중 회복 이론에 기반한 거의 동일한 주장을 tranh辯하고 있습니다.

닌텐도는 강한 위치에서 싸우고 있습니다. 스위치 2는 2025년에 미국에서 가장 많이 판매된 콘솔로 약 440만 대를 기록했으며, 회사 대부분의 수입은 하드웨어 자체가 아닌 소프트웨어와 서비스에서 나옵니다. 이 쿠션은 얇은 마진의 수입업자보다 더 쉽게 흡수할 수 있는 긴 싸움입니다.

닌텐도에게는 단기적인 став자가 포함되어 있지만, 선례는 아닙니다. 사건을 기각하거나 중재로 강제하면, 회사에서는 더 높은 가격과 환급을 모두 유지할 수 있습니다. 사건을 진행시키고, 수백만 명의 구매자를 포함하는 집단을 인증하면, 일부 회복을 재개하고, 다른 수입업자의 고객에게 복사할 수 있는 템플릿을 제공할 것입니다. 법원은 아직 요청에 대해 판결하지 않았으며, 집단은 인증되지 않았습니다. 현재 이 논쟁은 환급 시대가 계속 제기하는 단일 질문, 즉 회사에서 이미 고객이 부담한 비용의 환급을 은행에 넣을 수 있는지 여부에 달려 있습니다.

레나 포르사이스는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 게임 산업의 비즈니스 개발, 즉 합병, 수익, 경영진 이동, 출판사 전략, 플랫폼 경제학 등을 다루고 있습니다.

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