인터뷰
QUByte Interactive의 수석 아티스트인 Marcel Bernardi가 Blades & Battles – 인터뷰 시리즈에 대해 이야기합니다.
“그리고 아서는 점점 더 당황해하며 칼자루에 손을 대고 마치 기름칠이 잘 된 칼집에서 꺼낸 것처럼 칼을 뽑았습니다.” 아쉽게도 QUByte Interactive의 최신 격투 아케이드 게임은 블레이드 앤 배틀, 시간 자체만큼 오래된 유산에 대한 엑스칼리버가 되는 것입니다. 그리고 그것은 우리가 심한 원탁에서 그 환상적인 영광을 온몸으로 느껴보세요.
물론, 나는 그것에 대해 알아야 할 모든 것을 배우고 싶었습니다. 블레이드 앤 배틀 그리고 사랑받는 신화에 대한 야만적인 해석, 그래서 자연스럽게 저는 QUByte 팀에 연락하기로 했습니다. 스튜디오의 다가올 타이틀의 리드 아티스트인 Marcel Bernardi가 등장했습니다.
시간을 내어 저희와 대화해 주셔서 감사합니다, Marcel. 물론, 여기서 여러분과 이야기하고 싶은 것이 몇 가지 있습니다. 하지만 세부 사항을 살펴보기 전에, 여러분의 최근 프로젝트에 대한 그림을 그려 주시겠습니까? 무엇 블레이드 앤 배틀즈입니다. 간단히 말해서?
마르셀 : 블레이드 앤 배틀 아케이드 격투 게임으로, 우리가 즐겨 플레이했던 게임 섹션의 즐거움과 단순함을 선사하며, 잘 알려진 전설적인 배경을 바탕으로 많은 반전과 순간이 담겨 있으며, 원작 스토리에 그다지 충실하지 않습니다.
당신은 설명했습니다 블레이드 앤 배틀 "기사도, 명예, 모험에 대한 몰입적이고 액션이 가득한 경험"으로. 하지만 우리가 알고 싶은 것은 이 경험이 아서 왕 신화의 혈류와 어떻게 연관될 것인가입니다. 여기서의 이야기는 무엇일까요?
마르셀 : 사실 우리는 원작에 충실하지 않고, 더 느슨하고 환상적으로 만들기로 했습니다. 우리는 캐릭터들이 전사의 삶을 시작하면서, 사악한 쉬오크 마법사 모르가나의 손아귀에서 친구 멀린을 구출하는 모습을 보여줄 것입니다.
이 두 플레이 가능 캐릭터, 아서와 랜슬롯, 그리고 그들의 각각의 성격과 능력에 대해 조금 더 깊이 파고들어 봅시다. 이 두 전설적인 영웅에 대해 조금 더 말씀해주시고 그들이 어떻게 서로 협력할 것인지 알려주시겠습니까?
마르셀 : 우리의 아서 버전은 더 야만적일 것이고, 우리 모두가 알고 있는 기사로의 진화를 보여주기 위해, 아쉽게도 랜슬롯은 자신이 영웅이 될 것을 깨닫지도 못한 채, 기사 지망생으로서의 젊은 시절을 보여줄 것입니다. 그들의 싸움 기술은 이 순간을 그들의 삶에 반영할 것이고, 서로를 보완할 것입니다.
배경, 즉 우리가 횡단하고, 탐험하고, 종종 정복할 수 있는 세계에 대해 말해 주세요. 이 번화한 자치구에서 어떤 종류의 중세 경이로움이 우리를 기다리고 있을까요?
마르셀 : 사악한 마법사 모르가나, 쉬오크는 아발론 땅에서 가장 강력한 마법사, 이미 늙은 멀린을 사로잡았습니다. 그의 힘이 그녀의 지배를 받으면서 사악한 오크와 동물적 생물, 괴물의 종족이 모든 사람들을 파괴하기 위해 땅으로 풀려났습니다. 미래 왕국의 구원은 젊은 전사 아서와 그의 새로운 친구 랜슬롯의 손에 달려 있습니다.
🚨 새로운 프로젝트 공개 🚨
블레이드 앤 배틀은 판타지 세계를 배경으로 한 새로운 격투 게임으로, 플레이어는 사악한 마녀 모르가나의 손아귀에서 마법사 멀린을 구출하는 임무를 맡게 됩니다.
지금 위시리스트: https://t.co/j0sj7WYtRG#QUByteConnect2024 pic.twitter.com/ucmd4ifVNm
— QUByte Interactive (@qubytegames) 2024 년 10 월 31 일
아마도 우리는 예상보다 조금 일찍 원탁회의에 참석하고 있을지도 모릅니다. 그러나 우리는 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 비밀 성공하기 위해 블레이드 앤 배틀? 독자들에게 유용한 팁이나 요령, 또는 일반적인 조언을 공유하고 싶으신가요?
마르셀 : 우리의 목표는 블레이드 앤 배틀 플레이어에게 오래된 아케이드 경험을 제공하는 것입니다. 너무 복잡하지는 않지만, 여러 콤보, 기술 그리고 재미있는 순간을 통해 많은 사악한 생물들을 물리치는 몇몇 남자들만 등장합니다.
여러분이 여기 있는 동안 우리는 가장 중요한 질문을 제기해야 합니다. 다음 것 을 통한 블레이드 앤 배틀? 개발 주기에서 또 다른 이정표에 다다르고 있나요, 아니면 세부 사항을 비밀로 유지하고 싶으신가요?
마르셀 : 우리는 움직임과 콤보를 많이 다듬고 있습니다. 우리는 매우 몰입감 있는 전투와 수행하기 쉬운 전투를 원하지만, 동시에 얕은 것은 원하지 않습니다. 우리의 다음 이정표는 매우 멋진 보스 전투를 제공하는 것입니다.
우리가 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? 블레이드 앤 배틀, QUByte Interactive에 특별히 관련된 다른 것들도 있나요? 청중과 공유할 수 있는 중요한 소셜 피드, 뉴스레터 또는 이벤트 세부 정보가 있나요?
마르셀 : 모든 QUByte에서 저희를 팔로우해주세요. 소셜 미디어.
책을 닫기 전에 페이지에 추가할 내용이 있습니까?
마르셀 : 시간을 내어 알려 주신 모든 분들께 감사드리고 싶습니다. 블레이드 앤 배틀 조금 더, 그리고 우리는 그것을 플레이하는 모든 사람들이 많은 즐거움을 얻기를 바랍니다. 정말 감사합니다.
시간 내주셔서 감사합니다, 마르셀.
QUByte Interactive에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 블레이드 앤 배틀 에 이상 X. 또한 추가 업데이트를 위해 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가할 수도 있습니다. LINK.