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인터뷰

Leonard Menchiari가 Path of Fury에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

분노의 길

요미로 트레킹 제작자 Leonard Menchiari는 완전히 새로운 VR 게임 출시를 준비하고 있습니다. 분노의 길—심장 운동 기반 게임 플레이와 "아름답고 몰입감 넘치는 환경"을 결합하는 것을 목표로 한다고 합니다. 추가로, 이 게임은 정통하고 상호 작용적인 무술 시스템을 특징으로 하며, 거대한 다양한 적과 윙춘의 예술에 경의를 표하는 다른 주제적 측면. 우리를 흥미롭게 만들어요, 여러분.

말할 것도 없이, 나는 배우고 싶었습니다. 더 보기 about 분노의 길 그리고 최신 개발 소식을 듣고 자연스럽게 레너드에게 연락해 프로젝트에 대해 논의하기로 했습니다.

우선, 우리는 다음에 대해 이야기하고 싶습니다. 생각 뒤에 분노의 길 그리고 더 중요한 것은, 그것이 종이의 꿈에서 완전한 현실로 어떻게 바뀌었는가입니다. 어떻게 모든 것이 하나로 합쳐졌는가?

레너드: 솔직히, 저는 멋진 것을 만들고 싶었고, 그럴 수도 있을 것 같습니다. VR은 운동과 아름답고 몰입감 있는 환경을 결합할 때 가장 좋기 때문에, 저는 그 두 가지를 합칠 수 있는 것을 만들려고 노력했습니다. 이를 통해, 매우 간단하지만 매번 다르게 느껴지는 강력한 배경 스토리가 있는 선형적인 경험을 만들어낼 수 있었습니다. 적어도 그게 목표였지만, 제가 목표로 삼았던 것에 꽤 가까이 다가간 것 같습니다.

그것에 대해 조금 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 스토리?누구 우리는 이 세상에서 놀고 있는 것인가? 그리고 우리가 성취하고자 하는 것은 정확히 무엇인가?

레너드: 당신은 소중한 사람을 잃고 복수를 꿈꾸는 캐릭터를 플레이하게 됩니다. 그가 쫓는 것은 거대한 요새 꼭대기에 사는 일족의 수장인데, 그 수장은 그가 직접 만든 여러 겹의 사회로 둘러싸여 있습니다. 그에게 맞설 용기를 가진 사람은 극소수에 불과하기 때문에, 당국조차 그를 내버려 두거나, 때로는 그를 보호하기 위해 고용되기도 합니다.

테츠오 타워 구역을 안내해 주시겠어요? 이 넥서스의 각 층은 다른 층과 어떻게 다를까요? 그리고 각 층에서 무엇을 찾을 수 있을까요?

레너드: 테츠오는 이 구역을 다스리는 인물입니다. 그는 주로 나이트클럽에서 돈을 벌어 도시에 필요한 제품을 판매합니다. 탑 바깥 거리는 혼돈 그 자체입니다. 갱단은 영토를 두고 다투고, 깡패들은 힘겹게 살아가며, 경찰은 너무 부패하고 무력해서 질서를 회복할 수 없습니다. 탑 아래 지하에는 사람들이 살고 있습니다. 야쿠자 단원들이 마약 중독자들과 갱단원들 사이에서 평화와 질서를 유지하는 곳입니다. 탑 안에서는 제품들이 생산됩니다. 상층부 사람들은 파티를 즐기고 신나게 놀 수 있고, 맨 꼭대기에서는 테츠오의 부하들이 밤낮으로 수련하며 세계에서 가장 강력한 무술가가 되기 위해 노력합니다. 테츠오는 자신의 제국을 무너뜨리려는 자들로부터 그를 보호하기 위해 이곳에 배치됩니다. 테츠오는 자신이 만든 세상을 지키며, 방해가 되는 모든 것으로부터 안전하게 지키고 있습니다. 아마도 지금까지는 그랬을 것입니다.

당신은 이전에 작업했습니다 요미까지 트레킹, 따라서 진정한 격투 경험을 포착하는 것은 아마도 당신에게는 본능일 것입니다. 그렇게 말하면서, 우리는 당신의 다음 게임이 무술 훈련의 "강렬함을 반영"하는 방법에 대해 더 알고 싶습니다. 그것에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

레너드: In 요미로 트레킹 저는 제가 원했던 실제 격투 경험을 포착할 수 없었고, 전투 시스템을 제어할 수 없었기 때문에 저는 제가 자랑스러워하는 예술에 집중했습니다(예술 부서가 제 비전을 완벽하게 구현하여 더욱 훌륭하게 만들었습니다). 이 프로젝트는 실제로 쿵푸 영춘 훈련에 집중합니다. 근접 전투(다른 격투 스타일보다 근접), 빠른 타격, 최소한의 에너지로 강력한 타격, 빠른 반격을 위한 린 시우 다이 다(동시 방어 및 공격), 극도의 정밀성. 정확하고, 이상하게도 사실적이며, 매우 강렬합니다. 재미있지만 진정한 훈련 경험이 되기를 바랍니다. 마치 실제로 쿵푸를 배우고 있는 것 같은 느낌이 들거나 적어도 비슷한 것을 배우고 있는 것 같은 느낌이 들기를 바랍니다.

게임이 각 플랫폼에서 출시되기 전에 몇 가지 전문가 팁을 얻고 싶습니다. 우리가 알아야 할 것이 있습니까? 알고있다 테츠오의 탑에 오르기 전에?

레너드: 게임이라기보다는 훈련 도구처럼 취급하세요. 인내심은 보람이 있습니다. 모든 적은 같은 동작 세트를 사용하므로 연습할수록 더 빨리 이길 수 있습니다. 게다가 방에 윙춘 나무 인형이 있습니다. 적의 콤보를 마스터하는 데 사용하세요.

에 대해 이야기합시다 미래, 그리고, 공유할 의향이 있다면 아직 실현되지 않은 제목도 알려주세요. 해당되는 경우, 앞으로 몇 년 동안 탐구하고 싶은 아이디어에 대해 조금 더 알려주시겠어요?

레너드: 미래는 불확실하고, 업계는 잔인할 정도로 도전적입니다. 그래서 저는 출판사가 저를 무시하거나 거부할 때까지 몇 년을 기다리거나, 결코 오지 않을 자금 지원을 바라는 대신, 이 프로젝트를 거의 전적으로 저 혼자 만들기로 했습니다. 이 때문에 다음 프로젝트가 무엇인지 확실히 말할 수 없습니다. 저는 한 번에 한 걸음씩 나아가고, 최선을 다하고, 최선을 바라고 있습니다.

인디 개발자라면 누구나 게임을 완성하는 게 얼마나 어려운지 알 것입니다. 몇 년이 걸릴 수도 있습니다. 하지만 이 분야 밖의 사람들은 게임을 시작하는 게 훨씬 더 어려울 수 있다는 걸 깨닫지 못할 수도 있습니다.

우리는 어떻게 최신 정보를 얻을 수 있습니까? 분노의 길 그리고 그 이후의 에피소드? 우리와 공유하고 싶은 중요한 소셜 피드, 뉴스레터 또는 로드맵이 있나요?

레너드: 자기 홍보는 제 스타일이 아니어서 Abonico Game Works의 Jesus Fabre와 팀을 이뤄 마케팅과 유통을 맡았습니다. 업데이트는 다음에서 확인할 수 있습니다. www.pathoffury.com.

기사를 마무리하기 전에 마지막으로 전하고 싶은 말이 있습니까?

레너드: 이 질문을 모아주셔서 감사합니다. 사람들이 이 게임을 즐기는 만큼 적어도 제가 게임을 만드는 여정을 즐겼으면 합니다. VR 게임을 만드는 데는 정말 특별한 것이 있습니다. 몰입적이고 도전적이며 다른 어떤 것과도 다릅니다. 조금이라도 궁금하다면 꼭 한 번 시도해보시길 추천합니다. 무엇이 가능한지 스스로 놀랄지도 모릅니다.

정말 훌륭했어요. 고맙습니다, 레너드!

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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