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트위치 라이벌 킥의 대담한 움직임 – 킥으로 전환하면 1명 또는 100,000명의 시청자와 함께 스트리밍을 하여도 지불됩니다.

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Kick streaming platform

암호화폐 지원 스트리밍 플랫폼 킥은 게임 변경 계획을 발표하여 스트리밍 산업을 혁신할 것입니다. 더 包容적이고 公平한 환경을 만들기 위해 킥은 크기나 시청자 수와 상관없이 모든 창작자를 스트리밍 시간에 따라 지불하기로 했습니다. 이 혁신적인 움직임은 회사 자체뿐만 아니라 경쟁사인 트위치에도 큰 영향을 미칩니다.

킥의 창작자 보상 프로그램은 다양한 크기와 니치의 창작자들에게 매력적인 선택肢으로 자리 잡을 수 있습니다. 이 혁신적인 계획이 널리 퍼짐에 따라 창작자들은 플랫폼의 제공 서비스를 탐색할 수 있습니다. 창작자를 확대함으로써 킥은 콘텐츠 라이브러리를 다각화하여 더 넓은 청중을 유혹하고 전체적인 경쟁력을 향상시킬 수 있습니다.

또한 킥은 스트리머에게 구독 수익의 95%를 지불할 것입니다. 이것은 트위치의 50/50 공유를 초과하며 유튜브의 관대한 70/30 분할을 능가합니다. 비록 수익 분할이 더 크지만 플랫폼의 전체 수치는 더 낮습니다. 예측에 따르면 킥은 현재 트위치의 총 시청자의 1%에서 7%를 차지할 것입니다.

트위치와 유튜브에 대한 경쟁적 영향

트위치, 스트리밍 산업의 주요 선수 중 하나, 킥의 진보적인 접근법으로 인해 주목할만한 영향을 받을 수 있습니다.既에 성립된 창작자와 새로운 재능 모두를 끌어들이는 능력으로 킥은 트위치의 지배적인 시장 지위를 매력적인 대안으로 제시합니다. 트위치의 인기 스트리머인 Felix “xQc” Lengyel은 킥으로 이동했습니다. 보고서에 따르면 xQc는 최근 킥과 7,000만 달러의 계약을 체결했습니다. 이 움직임은 트위치가 새로운 수익 분할 모델을 발표한 후에 이루어졌습니다. 여기서 회사는 스트리머와 수익을 70-30으로 분할할 것입니다.

킥의 모든 창작자를 크기나 시청자 수와 상관없이 스트리밍 시간에 따라 지불하는 계획은 스트리밍 산업에서 중요한 전환점을 표시합니다.さらに, 킥의 계획은 산업 표준을 설정하여 다른 스트리밍 플랫폼이 창작자 보상 시스템을 재고할 것을 압력합니다. 킥은今年초에 출시되었으며 3월에 모바일 앱을 출시했습니다.

당신의 생각은 무엇입니까? 킥의 스트리밍 보상 프로그램에 대해 어떻게 생각하십니까? 여기 또는 아래 댓글에서 알려주세요.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다.

그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.