인터뷰
Beyond Studios의 공동 창립자 Jessica Manins — 인터뷰 시리즈
비욘드 스튜디오(Beyond Studios)가 끝없는 러너형 게임 출시를 준비하고 있다. 가출, on 애플 비전 프로. 앞서 나가기 위해 우리는 곧 출시될 가상 현실과 증강 현실, 그리고 지속적으로 성장하는 생태계의 미래에 대해 논의하기 위해 팀과 직접 접촉할 것이라고 생각했습니다. 짧지만 통찰력 있는 대화를 통해 우리가 배울 수 있었던 모든 내용은 다음과 같습니다.
비욘드 스튜디오에 대해 알려주세요. 여러분은 어떻게 이 모든 일을 시작하게 됐고, 게임에 관심을 가지게 된 계기는 무엇인가요?
제시카 : Beyond는 2018년 업계 전문가들에 의해 설립되었으며, 대중적인 소셜 게임에 중점을 두고 있습니다. 고품질 환경 아트, 접근성 높은 게임플레이, 그리고 재미로 가득한 게임 제작에 중점을 둔 것으로 유명합니다.
프리 로밍 무선 멀티플레이어 VR 게임의 선구자인 Beyond는 2020년 2월 LA의 유명한 투 비트 서커스에서 오큘러스 퀘스트 기반 8인 프리 로밍 게임을 세계 최초로 출시하여 트립어드바이저에서 별 5개 평점을 받았습니다. Flufworld와 협업한 두 번째 게임은 3분 만에 10,500장이 판매되어 Beyond를 메타버스 지도에 올려놓았습니다. Beyond는 Weta Workshop 및 Felix + Paul Studios와 다른 VR 타이틀에서도 협업했습니다.
게임에 대한 관심을 불러일으킨 것은 증강현실이었습니다. 아마 이렇게 말할 수도 있겠네요 포켓 몬스터 이동 이 분야에서 꽤 많은 것을 경험했습니다. 그 게임은 제 마음을 사로잡았고, 게임을 만들 수 있는 가능성을 열어주었습니다. 게임의 새로운 시대가 도래하는 것을 볼 수 있었습니다. 게임에 몰입하게 하는, 현실 세계와 디지털 세계 모두와 소통할 수 있는 시대 말입니다. 증강 현실과 가상 현실 모두에 대한 기대감이 너무 커서, 이 매체를 탐구하고 엔터테인먼트에 대한 제 지식과 세상에 기쁨을 불어넣고 더 많은 재미와 웃음을 선사하겠다는 제 사명을 어떻게 더할 수 있을지 고민해야겠다고 생각했습니다.
인셀덤 공식 판매점인 포켓 몬스터 이동 제가 나왔을 때 기술 허브를 운영했습니다. 그곳에서 오큘러스 리프트로 첫 VR을 경험했고, 몰입형 기술을 탐구하려는 몇몇 스타트업을 지원했습니다. 2017년에 웰링턴 시의회와 함께 공간 컴퓨팅을 위한 공동 작업 및 연구 허브인 ProjectR을 시작하기로 결정했습니다.
바로 여기서 저는 안톤을 만났고, 엔터테인먼트와 새로운 기술에 대한 열정으로 우리는 힘을 합쳐 게임을 연구하게 되었습니다. 처음에는 VR과 AR을 전문으로 하는 서비스 회사를 설립했고, 나중에는 Beyond를 설립했습니다.
가상현실과 증강현실의 세계에 발을 담그게 된 계기가 있나요? 이게 항상 카드에 있었나요?
제시카 : 엔터테인먼트는 제 삶 그 자체였습니다. 저는 전문 즉흥 연기자, 배우, 진행자, 프로듀서, 영화 제작자였습니다. 게임과 가상 현실이 그 목록에 추가될 줄은 몰랐지만, 결국엔 당연한 일이 되었습니다.
첫 VR 게임을 만들게 된 계기는 여러 VR 및 AR 경험을 만든 지 몇 년 후, 공동 창립자와 함께 AWE(Augmented World Expo)에 갔던 것입니다. 'Playground'에서 처음으로 자유 이동 VR 게임을 시도해 봤습니다. Opti-tracks와 백팩 PC를 사용했죠. 설치 비용이 엄청났지만 정말 재미있었습니다! 저는 멀티플레이어 자유 이동 VR의 사회적인 특성에 매료되었습니다. 방 건너편에서 상어와 레이저를 피하려고 애쓰면서 웃음이 터졌습니다. 대중이 가상 현실을 더 쉽게 접할 수 있는 방법이 있을 거라고 생각했습니다. 어떻게 하면 모두가 플레이할 수 있을까요? 그때 아케이드 게임에 대한 연구를 시작했고, 멀티플레이어 VR 게임인 Oddball을 개발하기 위한 자금을 모았습니다. 경제적인 설치와 좀비가 없는 가족용 게임 시장 공략을 목표로 말이죠!
엄마로서 아이들이 어떤 게임을 하는지가 얼마나 중요한지 잘 알고 있었습니다. 또한 구매력이 있는 건 엄마들이라는 것도 알고 있었고, 우리는 아이들과 함께 놀 방법을 찾고 있었습니다. 엔터테이너(영화를 전공하고 연극 연출을 했습니다)로서의 경험을 바탕으로 VR 아케이드 게임 시장에 독특한 관점을 제시할 수 있었습니다. 다행히 제 생각이 맞았고, 우리 게임은 가족뿐만 아니라 남성과 십 대들에게도 폭넓은 호응을 얻고 있다는 것을 알게 되었습니다.
핵심은 사람들이 즐겁게 즐길 수 있는 세계를 만드는 것입니다. 누구나 쉽게 접할 수 있고, 플레이하는 데 큰 학습 곡선이 필요하지 않은 세계 말입니다. 또한, 캐릭터에 성별 구분을 두지 않았고, 플레이어의 외모와 유형에 대한 시장 조사를 철저히 진행했습니다.
솔직히 말해서, 타겟 시장이 무엇을 원하는지 직접 물어보고, 그들과 함께 협력하여 제품을 구축하는 것보다 더 좋은 방법은 없습니다.
곧 출시될 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 가출, 애플 비전 프로용. 게임을 어떻게 설명하시겠습니까? 플레이어가 게임에서 무엇을 발견할 것으로 기대할 수 있나요?
제시카 : 가출 Apple Vision Pro를 위해 특별히 제작된 3D 무한 러너입니다.
"순수한 마음을 가진 반항적인 행크와 함께하세요. 그는 엑스흄 8의 점액 광산을 버리고 촉수로 가득한 행성 한가운데로 뛰어들게 됩니다. 그의 임무는? 점액 웅덩이로 변하거나 그보다 더 끔찍한 일이 벌어지기 전에 출구 포털을 찾는 것입니다!
행크가 자신만의 공간을 질주할 때 함정을 해제하고, 순간적인 결정을 내리고, 격차를 극복하여 위험한 지형을 헤쳐나가도록 안내하세요! 하지만 조심하세요. 더 멀리 갈수록 방이 촉수로 가득 찬 흐릿한 엉망진창으로 변하게 됩니다.
끝없는 달리기, 아케이드 게임, 공간 컴퓨팅을 좋아한다면 Runaways도 좋아할 것입니다.
각 캠페인은 만화책을 기반으로 합니다. 새로운 만화책과 함께 수집 가능한 새로운 캐릭터 및 환경이 제공될 예정입니다.
우리 창립자들은 놀라운 시간을 보냈습니다. @ 공식 GDC 하지만 이제 집으로 건너뛸 시간이에요.
앞으로 만나요!#GDC2024 pic.twitter.com/okzexgUf6l
— 너머 (@beyondxworlds) 2024 년 3 월 24 일
새로 온 사람들에게 해줄 수 있는 조언이 있나요? 증강현실을 최대한 활용하려면 이전의 증강현실 경험이 필요하다고 생각하시나요? 가출자?
제시카 : 타겟 고객을 파악하고 그들과 함께 작업하세요. 프로토타입 제작 초기에 플레이어를 확보하여 아이디어와 사용자 경험을 테스트해 보세요. 저희는 금요일마다 테스트 그룹을 운영하는데, 이는 저희 게임에 큰 영향을 미쳤습니다.
제작하려는 경험에 맞는 게임 엔진을 선택하세요. 두 엔진 모두 장단점이 있습니다. 복잡한 PC 게임을 제작할 때는 언리얼 엔진이 매우 유용했지만, VR 게임 제작에는 유니티가 훨씬 더 효과적이었습니다.
일이 잘못될 수 있다는 것을 예상하세요. 실패는 여정의 일부이며, AR 게임 사업을 구축하려면 열정만으로는 부족합니다.
함께 일할 훌륭한 팀을 찾으세요. 특히 공간 게임 개발이 얼마나 다른지 잘 이해하는 디자이너를 찾으세요. 다른 유형의 게임 디자인과는 매우 다르니까요.
별문제로하고 가출, 진행 중인 다른 프로젝트가 있나요? 그렇다면 이에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
제시카 : 이라는 생존 생활 시뮬레이션 게임이 진행 중입니다. 라이프스타, 그리고 모험/액션 게임이라고 불리는 지퍼 우리는 방금 프로토타입을 만들기 시작했습니다. 또한 다음을 가져올 계획도 있습니다. 가출 다른 플랫폼으로 확장되고 DLC로 추가될 새로운 만화책도 많이 출시될 예정입니다.
신규 이민자들이 귀하의 여정에서 귀하를 어떻게 지원할 수 있습니까? 우리가 알아야 할 다가오는 라이브 이벤트나 온라인 플랫폼이 있습니까?
제시카 : : X에 참여하세요 @beyondxworlds 그리고 우리 웹사이트에서 www.runaways.fun 게임 출시, 라이브 이벤트 및 대회에 대한 정보를 확인하세요.
독자들에게 마지막으로 하고 싶은 말이 있나요?
제시카 : 우리 모두는 게임 제작에 고유한 관점을 가지고 있습니다. 다양한 생각이 모여야 혁신을 이룰 수 있습니다. 목소리를 내고, 새로운 것을 시도하고, 외부인이 되는 것을 두려워하지 마세요. 8년 후 모두가 마음을 바꾸고, 더 이상 혼자가 아니라는 것을 알게 될지도 모릅니다. 사실, 애플이 말 그대로 게임의 판도를 바꾸는 헤드셋을 출시했습니다!
시간 내 줘서 고마워! 우리는 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대하고 있습니다. 가출 앞으로 몇 달 동안!
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