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It Takes Two 제작자는 플레이어가 지루해지면 $1000를 주겠다고 말합니다.
개발자가 자신의 작품을 완성하지 않으려는 사람에게 말 그대로 돈을 준다는 것은 자부심을 느낄 수 있는 일입니다. 요즘 세상에는 거의 전례가 없는 일입니다. 그런데도 A Way Out의 제작자 Josef Fares는 언론을 통해 곧 출시될 협동 플레이 게임에 대한 자신감을 드러냈습니다. 그는 플레이어들이 게임을 즐길 것이라고 확신하며, 게임에 질린 사람에게는 천 달러를 주겠다고 말했습니다. 네, 심심해서 완성하지 않는 사람에게 천 달러를 주는 것이죠.
물론, 이 희석된 약속은 A Way Out의 이전 통계에서 비롯된 것입니다. 당시 플레이어의 51%만이 게임을 완료했습니다. 훌륭한 성과로 여겨졌지만, Fares는 나머지 49%는 고려 대상이 되어서는 안 되었다고 분명히 밝혔습니다. 그의 생각으로는 모든 플레이어가 스토리를 끝까지 봤어야 했습니다. 하지만 이제 제작자는 다음 작품이 "우리를 깜짝 놀라게 할 것"이라고 확신합니다. EA의 프로모션 비디오.
Josef Fares가 A Way Out에 대해 이야기합니다…
"사람들이 제게 와서 '와, A Way Out 플레이어 중 51%가 게임을 끝냈다니 정말 대단하네요'라고 말했던 걸 기억해요. 정말 높은 비율이라고 말씀하셨는데, 사실 저는 너무 슬펐어요. 49%가 게임을 끝내지 못했다는 뜻이거든요. 기뻐할 일이 아니었어요."라고 Fares는 말했습니다.
"It Takes Two를 통해 제가 장담할 수 있는 또 다른 점은, 이 게임에 질릴 리가 없다는 겁니다. 제 말을 빌리자면, 이런 제목을 써도 됩니다. '아, 이 게임이 이제 질렸어요. 별로 놀랍지도 않거든요.'라고 말하는 사람에게는 제가 1,000달러를 줄 수 있습니다. XNUMX달러! 장담합니다. 질리는 모든 사람에게 줄 겁니다. 하지만 솔직하게 말해야 합니다."
물론, 모든 말을 가볍게 여겨도 괜찮습니다. 그렇지 않으면 제작자는 1000월쯤이면 손해를 볼 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 게임 업계에 대한 이러한 신뢰는 매우 고무적이며, 이 독특한 협동 플레이 게임에 어떤 일들이 펼쳐질지 기대됩니다. 정말 흥미진진한 이야기처럼 보입니다. 다음 달에는 이 게임을 위한 레드 카펫을 깔아드리겠습니다. 그리고 출시 후 제작자가 얼마나 많은 XNUMX달러를 환불해 주는지도 주시하겠습니다.
It Takes Two는 26월 XNUMX일 Xbox, PlayStation 및 Windows에서 출시될 예정입니다.