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Hellblade 2: 우리가 원하는 5가지

다크 판타지 사가의 두 번째 장을 예고하는 Ninja Theory Hellblade 2019년 최고의 하이라이트 중 하나였습니다. 그렇지 못한 것은 정말 안타깝습니다. 실제로 아직 밝혀지지 않았지만 몇 년 전 The Game Awards에서 공개된 영상으로 볼 때 제작자는 다가오는 게임을 만들기 위해 그 이상의 노력을 기울이고 있는 것 같습니다. 헬 블레이드 2 역대 가장 깔끔하고 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나입니다. 마찬가지로 소음이 없기 때문에 실제로 사용하려는 복잡성과 기타 핵심 요소에 대해 추측할 수 있는 더 많은 시간이 주어졌습니다.
글을 쓰는 시점에서는 확실하게 말할 수 없습니다. 언제 Senua 여행의 두 번째 구간이 테이블에 닿을 것입니다. 하지만 2024년으로 예정되어 있었습니다. 어떤 것. 그러나 그것이 도착할 때까지 우리가 솔직하게 속편에서 밝혀지고 싶은 모든 것이 여기에 있습니다. 메모해 두세요, 닌자 이론.
5. 탄탄한 기초
우리는 초기 발표에서 장대한 실을 뽑는 능력에도 불구하고 여전히 실제로는 그렇지 않다는 점을 가장 먼저 인정할 것입니다. 알고있다 뭐 헬 블레이드 2 아직은 그럴 것이다. 물론, 원작 스토리의 연속 역할을 할 것이며 Senua의 새롭고 향상된 버전이 등장할 것입니다. 그러나 이것이 현재 우리가 알고 있는 전부이므로 당연히 의문이 제기됩니다. 씹을 수 있나요, 아니면 조금 덜 복잡하고 부담스러운 것에 만족할까요?
지나치게 야심찬 스튜디오인 Ninja Theory가 이 스튜디오에 대해 어떤 조치도 취하지 않을 것이라고 말하는 것이 공평합니다. 이는 흥미롭고 동시에 다소 걱정스럽습니다. 포인트는 별로 그런게 없다는거 요구 속편을 원본과 평행하게 만들기 위해 구현합니다. 실제로 전투와 퍼즐에 대한 몇 가지 사소한 조정을 제외하면, 헬 블레이드 2 정말 그럴 필요는 없어 증명 말하자면, 그 대신 2017년에 공식화할 수 있었던 청사진을 구체화하는 것입니다. 즉, 우리는 속편이 첫 번째 게임보다 더 강력한 버전이 될 것이라는 희망을 걸고 있습니다. 불필요한 성분이 너무 많아요.
4. 혼합물 퍼즐의
시리즈의 첫 번째 장을 실망시키는 특별한 이유가 있다면 퍼즐 부문의 다양성이 부족하다는 점이었습니다. 물론, 처음에는 세계로 더 깊이 들어가려면 지도의 영역과 룬을 일치시켜야 하는 괜찮은 개념이었습니다. 하지만 그런 잡일은 정말 빨리 진부해졌고, 이로 인해 실제로 게임의 후반부가 조금 반복적이고 평범한 것처럼 느껴졌습니다. 그렇다면 여행의 두 번째 구간에서는 좀 더 많은 것을 전달할 수 있기를 바랍니다. 예측할 수없는.
물론, Hellblade 결코 퍼즐 게임은 아니지만, 내러티브를 조종하고 탐험을 촉진하기 위해 다양한 경우에 퍼즐 게임에 의존합니다. 속편이 첫 번째와 동일한 요소를 모두 활용하는 것을 목표로 한다는 사실을 감안할 때, 첫 번째와 동일한 양의 퍼즐 풀기가 있을 가능성이 높습니다. 그리고 그것이 될 것인지 아닌지 확실히 말할 수는 없지만 이상 게임 그 자체로 우리는 이 게임이 원본보다 두 배 더 야심적일 것이며 약간의 행운이 따른다면 새로운 아이디어가 열려 있을 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 더 이상 룬을 주지 마세요. 부디.
3. 정교한 전투 방식
원작에서의 전투를 말하는 것이 아닙니다. Hellblade 나쁜 일이든 아니든 — 하지만 그건 였다 전투가 많은 스토리 중심의 다른 타이틀에 비해 약간 단조롭고 영감이 없습니다. 개선의 여지가 있었나요? 전적으로. Ninja Theory는 두 번째 라운드에서 공식을 정교하게 다듬고 좀 더 강력하게 만들려고 할까요? 누가 알아. 어느 쪽이든, 몇 가지 새로운 메커니즘을 말한다면 거짓말이 될 것입니다. 안 그래 속편에서 대접을 받으십시오.
물론 이것은 말할 것도 없다. 헬 블레이드 2 같은 사람들과 동등하게 앉아야 해 몬스터 헌터 월드 그리고 기타 콤보에 집착하는 JRPG. 어쨌든, 우리는 전투를 다룰 때 좀 더 다양한 것을 원하고 원본을 빼앗은 동일한 A-to-B 회피 및 패리 패턴에 만족하지 않고 so 많은 서사시적인 만남.
2. 추가 지식
사실, 북유럽 신화에 관해서는 특히 신앙과 전통 분야에서 확장해야 할 분야가 엄청나게 많습니다. 불행하게도 이 시리즈의 첫 번째 장은 단지 작은 부분에만 빛을 비추고 대신 대부분의 초점을 더 작은 영역에 집중합니다. 주로 플레이어가 세상에 대한 막연한 생각을 풀어낼 수는 있지만 제대로 된 초상화를 그릴 수는 없는 주머니에 집중합니다. 그것의. 그리고 아직도 할 일이 너무 많기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 수 활용될 수 있습니다.
필수 요구 사항이라고 말하는 것은 아니지만, 세계를 탐험할 때 추가 지식을 쌓을 수 있는 옵션이 있으면 속편의 전반적인 매력이 확실히 높아질 것입니다. 다시 말하지만, 그 자체로는 필요하지 않지만 완전 지방에 가깝습니다. 필요.
1. 수십억의 뒷이야기
Dillion에 대해 알려진 바는 많지 않습니다. 적어도 그가 비극적인 죽음을 맞이하기 전에는 Senua의 지독한 사랑을 받았다는 사실 외에는 말이죠. 그리고 솔직하게 말하면, 우리가 전혀 알지 못했던 영혼을 회복하기 위해 헬하임의 얼어붙은 심연을 포용하려는 목표를 품고 있다는 것은 이상한 일입니다.
물론, 세누아가 첫 번째 게임 이후로 뭔가 변화를 겪었다는 점을 눈치채지 않을 수 없기 때문에 후속작에서 딜리온에 대한 언급이 있을지 없을지 말하기는 어렵습니다. 하지만 우리가 할 말이 있다면 우리는 가끔 배경 이야기를 삽입하는 아이디어를 확실히 선택할 것입니다. 그와 세누아의 관계와 세누아가 헬하임의 시련을 용감하게 이끈 동기에 대한 더 명확한 그림을 그리기 위해서라면 말이죠. .
그래서, 당신의 의견은 무엇입니까? 우리의 XNUMX가지 사항에 동의하시나요? 사본을 가져오실 건가요? 헬 블레이드 2 그것이 결국 해안을 우아하게 할 때? 우리 소셜에 대한 여러분의 생각을 알려주세요. LINK.