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Frostpunk 2: 우리가 원하는 모든 것
11 bit Studios의 Frostpunk 2는 이미 2년 가까이 우리의 마음을 사로잡고 있습니다. 이는 하나의 의미만을 가지고 있습니다. 즉, 우리는 또 다른 시리즈의 얼어붙은 이야기와 잔혹한 도전을 경험하기 위해 거의 절박한 상태입니다. 하지만, 게임이 선택한 플랫폼에 출시되기 전까지는, 우리는 손가락을 비비거나 오래된 추측에 의존할 수밖에 없습니다. 이러한 추측 중 하나는, 우리는 Frostpunk 2에서 다음과 같은 5가지 요소를 보고 싶어합니다.
5. 전쟁 및 충돌

일년 내내 얼어붙은 날씨에 대처해야 하는 것은 하나의 문제입니다. 하지만, 전체 식민지를 위협하는 전쟁으로 인해 식민지가崩壊하는 것은 사실적으로 얼음 위의 케이크입니다. 사실, 원래 Frostpunk는 첫 번째 장에서 전투를 포함하지 않았습니다. 이는,續編이 더 포괄적이라면, 영토 충돌이나 국가 간의 전쟁을 포함하지 않을 이유가 없습니다.
게임의 목표는 잔혹한 환경에서 생존하고 새로 시작하는 것을 배우는 것입니다. 하지만, 시리즈의 열렬한 팬들을 기쁘게 하는 것은, 새로운 영토를 차지하고 상대방 군대와 전쟁을 하는 것입니다. 이는 이제 필요입니다. 우리는 11 bit Studios가 우리의 요청에 응답하기를 바랍니다.
4. 다중 정착지

Frostpunk에서 하나의 정착지를 관리하는 것은 충분합니다. 하지만, 전체 보드를 장악하는 것은 영광스러운 성과입니다. 많은 새로운 정착지와 공급 창고를 연결하여 하나의 허브를 생성하는 방법이 있습니다. Frostpunk 2에서 이러한 선택지를 제공한다면, 우리는 이러한 야망을 추구할 수 있을 것입니다.
이것은 큰 요청이 아닙니다. 몇 가지 간격을 연결하고 기회를 창출하는 옵션을 요청하는 것입니다. 이는 게임의 세계를 더 풍부하게 하고, 게임 경험을 향상시키는 자연스러운 해결책입니다. 이것이 실제로 일어날지 모르지만, 이러한 옵션이 있다면, 기본 캠페인과 샌드박스 모드의 재생산성이 크게 증가할 것입니다.
3. 난이도 수준

도시 건설 게임 중에서, Frostpunk는 가장 어려운 게임 중 하나입니다. 이는 장르의 열렬한 팬들에게는 나쁜 것이 아닙니다. 하지만, 많은 새로운 플레이어들은 잔혹한 환경에서 자신을 설립하는 데 어려움을 겪었습니다. 이러한 이유로, 우리는續編이 더 포괄적이고, 플레이어의 진행을 도와주는 게임이 되기를 바랍니다.
원래 Frostpunk는 플레이어의 손을 잡거나, 몇 가지 힌트를 제공하지 않습니다. 따라서,續編이 조금 더 도전적인 프로로그를 포함한다면, 이는 좋은 일입니다. 이것은 사소한 요청이지만, 튜토리얼이나 몇 가지 힌트가 있다면, 이는 환영할 만한 것입니다.
2. 온라인 멀티플레이어

도시 건설 게임과 멀티플레이어는 종종 함께 가지 않습니다. 하지만, 몇몇 게임이 이러한 기능을 포함한 경우, 더 많은 플레이어에게益을 가져다주었습니다. Frostpunk의 경우, 이러한 모드가 포함된다면, 특히 호스트일 환경에서 다른 플레이어와 경쟁하는 것을 즐기는 플레이어들에게益을 가져다줄 것입니다.
우리는 진정으로 믿습니다. 협동 모드나 온라인 멀티플레이어 옵션이 포함된다면, 이는 게임을 더 매력적으로 만들 것입니다. 리더보드나 다른 기능이 필요하지 않습니다. 단순한 PvP 시스템이면 충분합니다.
1. 사용자 정의

첫 번째 장에서 빠진 것은 사용자 정의 옵션입니다. 첫 번째 Frostpunk는 사용자 정의 시나리오나 수정 가능한 법률을 제공하지 않았습니다. 따라서,續編에서 사용자 정의를 강화한다면, 이는 게임을 더 풍부하게 만들 것입니다.
다시 말하지만, 이는 사소한 요청이지만, 정착지를 특성화하고, 새로운 법률을 생성하여, 사용자 정의를 추가하는 것은 게임을 더 매력적으로 만들 것입니다. 또한, 수정 지원이 포함된다면, 우리는 더 흥奮할 것입니다.
그럼, 당신의 생각은 어떻습니까? Frostpunk 2에서 위의 5가지 요소를 볼 수 있을까요? 당신의 생각을 우리의 소셜 미디어에 알려주세요 여기.









