Rescale 미팅 예약

인터뷰

Erupting Avocado Talks의 디자이너 François Mathieu가 The Hungry Fly – 인터뷰 시리즈에 대해 이야기합니다.

허기진 파리 홍보 예술

나방이 불꽃에 끌리듯이, 파리가 죽음을 소비하려는 동물적 충동에 끌리듯이, 수리하는 사마귀 개발사 Erupting Avocado는 다시 한번 기괴하고 기괴한 인디 호러의 영역으로 돌아와, 죽은 자를 잔치하고 싶어하는 불멸의 욕망을 가진 파리인 당신이 확실히 기억할 세계를 효과적으로 창조했습니다. 그리고 그것이 정말로 배고픈 파리, 간단히 말해서, 기괴하고, 색다르고, 완전히 무서운 죽음과 괴상한 유머의 모험입니다.

말할 것도 없이, 나는 좋은 인디 호러를 너무나 좋아해서, 했다 이 문제에 대해 이야기하기 위해 팀에 연락했습니다.

저 짜증나는 윙윙거리는 소리는 뭐야? 아, 그거 배고픈 파리—존경심을 담아 말씀드리자면, 지금 저의 척추에 오싹함을 안겨주는 인디 게임입니다. 그 게임은 끔찍할 정도로 괴상한 공포에 깊이 집착하고 있습니다. 간단히 말해서, 저는 필요 그것에 대해 더 자세히 알아보려면. 그러나 우리가 탐구하기 전에 그 특정 지역에 계시다면, 본인과 Exploding Avocado에 대해 잠깐 물어봐도 괜찮을까요? 우리 당신은 어떤 사람인가요? 그리고 스튜디오에 오게 된 계기는 무엇인가요?

프랑수아: 저는 스튜디오의 디자이너 프랑수아입니다. 저는 항상 다양한 매체(글쓰기, 비디오, 게임 등)로 무언가를 만드는 것을 좋아했습니다. 조나단과는 고등학교 시절부터 친구였습니다. 조나단은 기술적인 길을 따라 프로그래밍을 공부했고, 저는 인터랙티브 미디어의 창의적인 측면을 연구했습니다. 3년 동안 함께 연구-창작 석사 학위를 취득했습니다. 그 과정에서 플레이어가 이중 구속(double bind)을 경험하는 비디오 게임을 만들게 되었는데, 이는 원래 조현병의 원인을 설명하는 데 사용되었던 의사소통 현상입니다. 이 석사 학위의 아이디어들을 바탕으로 2017년 XNUMX월 셔브룩에서 스튜디오가 공식적으로 설립되었습니다.

물론, 우리는 여러분의 최신 인디 호러 영화에 대해 더 자세히 알고 싶습니다. 배고픈 파리. 스포일러를 너무 많이 밝히지 않고도 어떻게 설명하는 것이 가장 좋을까요?

프랑수아: 배고픈 파리 는 시체를 먹는 파리를 구현하고 괴상한 스토리를 통해 시체를 먹는 공포 내러티브 게임으로, 다양한 엔딩으로 이어집니다. 어두운 동화를 경험하게 됩니다. 죽은 것을 찾는 배고픈 파리이지만, 아무것도 죽지 않는 늪에서 살고 있기 때문에 늪을 떠나 초현실적이고 불안한 세계를 발견하게 됩니다.

매우 이상하고 개인적인 경험으로, 여정을 돌아보고 스토리에서 나만의 의미를 만들어낼 수 있도록 만들어졌습니다. 초현실적인 내러티브는 플레이어가 마음속으로 스토리를 완성할 수 있는 공간을 남겨두고, 그들이 게임을 어떻게 해석하는지 듣고 싶습니다.

그래서, 이것을 가져온 것은 무엇입니까? 생각 존재하게 되었나요? 다른 인디 호러, 영화 또는 문학 형식에서 영감을 얻었나요? 그 초기 개발 및 드로잉 보드 단계에 대해 조금 말씀해 주세요.

프랑수아: 우리는 곤충들 간의 어두운 관계를 탐구하고, 라 퐁텐의 우화와 동화의 혼란스러운 본질에서 영감을 얻어 기괴하고 향수적인 경험을 만들고 싶었습니다.

파리로서, 당신은 잊힌 순간을 먹고, 모든 것이 혼돈으로 변합니다. 많은 서사적 요소는 제 어린 시절의 기억에서 영감을 받았습니다. 오래된 테이프, 이상한 그림, 잊혀진 장난감. 제가 가장 좋아하는 어린 시절 책인 L'ourson qui voulait une Juliette와 같은 이러한 유물 중 일부는 스캔되거나 게임으로 직접 모델링되었습니다.

개발 기간은 확실히 어떤 면에서 게임에 영향을 미쳤습니다. 시간이 지남에 따라 게임 영감이 더 넓어졌고 다양한 톤이 공존할 수 있었습니다. 유머가 많이 있습니다. 예를 들어, 버나뎃이라는 불쌍한 애벌레는 빗을 잃은 후 인형의 우정을 잃었기 때문에 울고 있습니다.

게임 플레이와 도전 과제에 대해 조금 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 배고픈 파리 특징? 이 뒤틀린 진흙탕과 늪지대에서 어떤 종류의 시련이 우리를 기다리고 있을까?

프랑수아: 비디오 게임에서는 인간의 형상 그 이상을 구현할 수 있으며, 우리는 플레이어가 예상치 못한 것을 제어하는 ​​게임플레이를 만드는 것을 좋아합니다. 우리는 두 게임에서 모두 그 개념을 개발했습니다. 수리하는 사마귀, 우리는 플레이어가 캐릭터의 생각을 제어하도록 합니다. 배고픈 파리, 우리는 그 아이디어를 더욱 발전시켰습니다. 직접 알아봐야겠지만, 우리가 당신을 파리처럼 느끼게 하는 몇 가지 메커니즘을 말씀드리겠습니다. 먹을 때 더러워지고, 몸을 문지르고, 날고, 벽을 기어다니고, 등등.

게임 플레이는 탐험, 퍼즐 풀기, 상징적 스토리텔링을 혼합합니다. 친절함이 항상 선택 사항이 아닌 초현실적인 상황에서 내러티브 결정을 내려야 합니다.

우리는 이 문제를 해결하는 방법에 대한 몇 가지 전문가 팁을 얻고 싶습니다. 배고픈 파리 오늘 여러분이 우리와 함께 있는 동안. 아직 게임을 구매하지 않은 사람들에게 몇 가지 간단한 요령을 공유해 주시겠어요?

프랑수아: 내러티브 게임이기 때문에 너무 많은 것을 말하고 싶지는 않지만, 주변 환경에 주의를 기울이고 다양한 대화를 시도해 보세요. 그러면 세상에 대한 더 많은 정보와 그 안에서의 당신의 역할에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 다양한 엔딩을 발견하면 스토리를 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

빛을 따라가세요!

우리가 당신이 무엇을 묻는지 묻는 것을 신경 쓰지 마세요 다음 것 Erupting Avocado를 위한 단계는 무엇입니까? 탐험을 계획하고 있다면 다른 가까운 미래에 이 개념에 대해 더 자세히 알고 싶습니다.

프랑수아: 우리는 이미 여러 아이디어를 재고로 가지고 있고, 다른 아이디어도 우리에게 다가올 것입니다. 앞으로 몇 달 동안, 우리는 그 아이디어와 프로토타입을 평가할 것입니다. 한 가지 확실한 것은, 첫 두 게임의 경우와 마찬가지로, 새로운 프로젝트는 같은 우주에서 일어날 것입니다!

Erupting Avocado와 카탈로그의 모든 최신 개발 사항을 최신 상태로 유지할 방법이 있습니까? 독자와 유용한 링크, 소셜 핸들 또는 뉴스레터를 공유할 수 있습니까?

프랑수아: The Hungry Fly와 이전 게임인 The Repairing Mantis는 다음에서 찾을 수 있습니다. 증기.

우리는 주로 X/Twitter @eruptingavocado와 Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd에서 활동합니다. 와서 우리와 채팅하고 게임에 대한 이론을 모두 말해주세요. 여러분의 이야기를 듣는 것을 좋아합니다!

책을 닫기 전에 이 페이지에 마지막으로 생각이나 의견을 남기시겠습니까?

프랑수아: 게임을 구매하기로 결정했다면 리뷰를 남기는 것이 저희에게 도움이 될 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 시간을 내주셔서 감사하고, 새롭고 "이상한" 인디 게임을 계속 시도하세요!

시간 내 줘서 고마워, 프랑수아!

 

Erupting Avocado에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 배고픈 파리 공식 X 채널을 팔로우하여 LINK

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

광고주 공개: Gaming.net은 독자들에게 정확한 리뷰와 평가를 제공하기 위해 엄격한 편집 기준을 준수하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 검토한 제품에 대한 링크를 클릭하면 보상을 받을 수 있습니다.

책임감 있게 플레이하세요: 도박에는 위험이 따릅니다. 잃을 수 있는 금액보다 더 많은 돈을 걸지 마십시오. 귀하 또는 아는 사람이 도박 문제가 있는 경우 방문하십시오. GambleAware, GamCare도박꾼 익명.


카지노 게임 공개:  일부 카지노는 몰타 게임 당국의 허가를 받았습니다. 18+

책임 한계: Gaming.net은 독립적인 정보 플랫폼이며 도박 서비스를 운영하거나 베팅을 수락하지 않습니다. 도박법은 관할권에 따라 다르며 변경될 수 있습니다. 참여하기 전에 해당 지역의 온라인 도박의 법적 지위를 확인하세요.