인터뷰
Forward Gateway & Crosswind Crew Talk Crosswind – 인터뷰 시리즈
Forward Gateway와 Crosswind Crew가 합작 투자를 발표하기 위해 협력했습니다. 옆바람, 공식적인 생존 기반 무료 플레이 MMO PC용입니다. 기존의 "건설, 제작, 생존" 프로토타입처럼, 이 게임은 해적의 시대를 중심으로 전개될 예정이라고 합니다. 구체적으로는 "제국, 해적단, 그리고 지평선 너머로 다가오는 신비로운 어둠의 세력 간의 갈등"을 배경으로 합니다. 개발팀에 따르면, 옆바람 또한 끊임없이 진화하는 다양한 업데이트와 계절별 활동은 물론, "도전적인 보스 전투, 해전, 다양한 플레이어 대 플레이어 환경"이 끊임없이 변화하는 컨베이어 벨트도 선보일 예정입니다.
포워드 게이트웨이는 "대규모 멀티플레이어 온라인 기능은 핵심 스토리에 더해 셀 수 없이 많은 재미를 더할 것입니다."라고 밝혔습니다. "혼자 또는 협동 플레이로 플레이하고, 진영 간의 경쟁에 깊이 파고들고, 엔드게임에서 플레이어 대 적, 그리고 플레이어 대 플레이어 전투에 도전하세요. 거래하고, 습격하고, 권력 다툼에 참여하여 나만의 해적 제국을 건설하세요. 옆바람 출시 후에도 지속적인 업데이트와 새로운 콘텐츠가 제공되는 무한한 여정입니다."
저는 이 여정에 대해 더 자세히 알아보고 싶어서 Forward Gateway 팀과 대화할 기회를 찾았습니다.
안녕하세요, Crosswind Crew! 곧 출시될 MMO로 바로 뛰어들게 되어 기쁩니다. 옆바람. 우리가 그 판자를 걷기 전에 (죄송합니다) 그런데, 독자들에게 자기소개를 해주시겠습니까? 그리고 스튜디오의 창립 스토리에 대해서도 좀 더 자세히 말씀해주시겠습니까?
옆바람 열정적인 개발자들로 구성된 분산된 팀이 만들어낸 작품입니다. 해적 모험에 딱 맞는 작품이죠? 저희는 약 50명 이상의 재능 있는 사람들로 구성된 끈끈한 팀입니다. 그중 다수는 게임 개발에 풍부한 경험을 가지고 있으며, 외부 협력사들의 지원을 받고 있습니다. 현재는 곧 진행될 알파 테스트에 집중하고 있는데, 솔직히 말씀드리면 예상보다 훨씬 많은 관심을 받고 있습니다. 스팀 출시 첫 주에 60,000만 개가 넘는 위시리스트와 70,000만 건이 넘는 플레이테스트 신청을 받았습니다. 테스트 참여 인원은 계속 늘어나고 있으며, 한 달 만에 위시리스트 상위 게임 순위 166위에 올랐습니다. 막중한 책임감을 느끼는 게임입니다. 알파 테스트가 마침내 시작되면 게임 개발팀을 제대로 소개할 계획입니다. 기대해 주세요!
우리가 모은 것 중에서, 옆바람 해상 모험, 계급 갈등, 그리고 해적 정복의 숨 막히는 이야기를 담을 예정입니다. 해적 시대로 깊이 들어가고 싶은 욕망을 불러일으킨 원동력은 무엇이었을까요?
세상에 더 훌륭한 해적 게임이 필요하다고 생각했습니다. 그 배경은 거부할 수 없을 만큼 모험심 넘치고 낭만적인 무언가가 있거든요. 게다가 생존 게임플레이와 해전, 승선 액션 같은 "해적" 요소가 어우러진 모습은 매우 흥미로운 조합이었습니다! 마지막으로, 이야기의 관점에서 해적 시대는 매우 생동감 넘치는 시대로, 매혹적인 역사적 사건, 매력적인 인물, 그리고 무한한 스토리텔링의 기회로 가득합니다. 이러한 요소들이 합쳐져 저희가 결정을 내릴 수 있었던 이유입니다.
우리는 어디에서 볼 수 있을지 기대됩니다 we 해적과 해양 탐험이 가득한 이 해상 세계에 딱 들어맞는 이야기입니다. 스포일러는 제쳐두고, 이야기 여기, 그리고 누구 우리가 부츠를 채우고 있는 건가요?
당신의 여정은 겉보기에 단순하고 전혀 의심할 여지가 없어 보이는 임무를 맡은 선원으로 시작됩니다. 바로 험난한 바다 건너 머나먼 도시로 수수께끼의 소포를 배달하는 것입니다. 내용물은 알려지지 않았고, 당신은 무관심해집니다. 결국 또 다른 임무일 뿐이니까요. 하지만 당신의 배가 무자비한 해적들의 먹잇감이 되고, 그들이 당신의 화물을 빼앗고 당신은 폭풍우 치는 바다에 표류하게 되면서 모든 것이 달라집니다.
곧, 이 소포는 평범한 배송물이 아니라, 세계의 운명을 바꿀 수 있는 고대 유물의 일부라는 사실이 분명해집니다. 장대한 모험에 끌려들어 수많은 위험에 맞서고, 불안한 동맹을 맺고, 어두운 비밀을 밝혀내고, 결국 상상도 못 했던 거대한 위협에 직면하게 됩니다.
면책 조항을 명시하기에 좋은 시점이라고 생각합니다. 저희는 이제 막 첫 번째 공개 알파 테스트를 앞두고 있습니다. 많은 부분이 개발 중이며, 아직 확정된 것은 없습니다. 커뮤니티 피드백을 반영하고 "최종" 게임 비전에 더 많은 기능을 추가하면서 게임은 계속 발전해 나갈 것입니다.
항해에 대해 좀 더 자세히 이야기해 볼까요? 특히 해적이 들끓는 세상의 마지막 국경으로 향하는 길에서 우리가 극복해야 할 수많은 난관에 대해 이야기해 볼까요? 모래, 바다, 그리고 하늘을 가로지르는 이 여정에서 우리는 어떤 시련을 겪게 될까요?
그렇죠, 크로스윈드에는 시련이 넘쳐납니다!
고대 유적, 산적 떼가 들끓는 야영지, 함정과 비밀, 퍼즐로 가득한 지하 감옥까지, 세상에는 탐험할 것이 무궁무진합니다! 바다에서는 긴장감 넘치는 함대전과 승선 경쟁이 당신의 담력을 시험할 것입니다.
육지에서는 다양하고 강력한 적들과 여러 보스들과 맞서 싸워야 합니다. 육지와 바다를 넘나드는 탐험은 끊김 없이 진행됩니다. 숨겨진 해안까지 항해하고, 배에서 뛰어내려 로딩 화면 없이 바로 미지의 세계로 뛰어들 수 있습니다.
하지만 모든 것이 칼날과 대포 사격에만 국한되는 것은 아닙니다. 채집, 제작, 건설 같은 평화로운 활동은 캐릭터 성장에 필수적입니다.
"핵심" 진행에 대해 말하자면, 최고의 생존 게임에서 영감을 얻었습니다. 새로운 생물 군계를 탐험하고, 그 비밀을 밝히고, 도전 과제를 극복하고, 보스를 물리치고, 다음 생물 군계를 "잠금 해제"합니다.
당신은 라벨을 붙였습니다 옆바람 MMO로서 말이죠. 멀티플레이어 측면에 대해 더 자세히 설명해 주시겠어요? 그리고 더 넓은 커뮤니티가 게임 성장에 어떤 도움이 될지 말씀해 주시겠어요?
크로스윈드를 MMO라고 설명할 때, 수백 명의 플레이어가 한 가지 활동에 참여하는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 고전적인 구식 MMO가 아닌, "가벼운 MMO" 경험을 목표로 합니다.
크로스윈드는 본질적으로 협동 PvE를 중심으로 구축된 생존 게임입니다. 여러분(그리고 원한다면 친구들과 함께)은 자신만의 세계에서 자신만의 속도로 탐험하고, 건설하고, 모험을 진행하게 됩니다. 이는 현재 준비 중인 알파 테스트의 규모를 어느 정도 반영하고 있습니다.
나중에 선보일 MMO 요소들은 공유 지역과 진화하는 글로벌 시스템을 통해 등장할 것입니다. 예를 들어, 토르투가(소셜 허브), 선택 가능한 PvP 지역, 월드 이벤트, 그리고 엔드게임 활동 등이 있습니다. 이 부분은 현재 초기 개발 단계에 있으며, 커뮤니티와 함께 테스트할 준비가 되면 어떻게 발전해 나갈지 기대됩니다.
커뮤니티는 저희가 구축하는 것의 큰 부분입니다. 라이브 게임은 플레이어의 참여가 있을 때 더욱 발전합니다. 그렇기 때문에 플레이테스트, 피드백 설문 조사, 그리고 콘텐츠 제작자의 참여는 저희의 접근 방식에 매우 중요합니다.
두 개의 만조를 모두 정복하다 및 활발한 환경 활동은 좀 거친 바람처럼 들리네요. 앞으로 운전대를 잡고 커틀라스를 탈 계획이 있는 분들에게 유용한 조언이 있으신가요?
노련한 생존 전문가든, PvP 스워버클러든, 아니면 그저 재밌는 해적 이야기를 좋아하는 사람이든, 크로스윈드에는 여러분을 위한 자리가 있을 것입니다. 저희는 이 장르의 열렬한 팬뿐만 아니라 편안한 협동 플레이, 몰입도 높은 탐험, 또는 거친 바다에서 펼쳐지는 스토리텔링을 즐기는 플레이어까지, 다양한 플레이어를 염두에 두고 이 경험을 디자인하고 있습니다.
배경, 기지 건설, 또는 섬 유적 사이에 숨겨진 미스터리 때문에 게임에 접속할 수도 있고, 해전, 보스전, 또는 게임을 진행하면서 모은 동료들 때문에 게임에 남을 수도 있습니다. 바로 그것이 저희가 목표로 하는 것입니다. 여러분의 속도에 맞춰 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있는 게임 말입니다.
그럼 저희의 조언은요? 앞으로 긴 여정이 기다리고 있으니 기대해 주세요. 첫 알파 테스트에 참여하게 되신다면, 그건 시작일 뿐이라는 점을 기억하세요. 게임의 "출시" 단계까지 최소 1,5년 반의 개발 기간이 계획되어 있습니다.
대략적인 추산을 알려 주시겠습니까? 언제 다음 업데이트는 해안선에 적용될 가능성이 높은가요? 추가로 공개할 계획이 있으신가요? 옆바람 가까운 미래에 가능할지, 아니면 아직 말하기에는 너무 이르다고 생각하시나요?
우리의 다음 큰 이정표는 최초의 공개 알파 테스트입니다. 이는 플레이어가 직접 사용할 수 있는 최초의 비NDA 기회입니다. 옆바람 그리고 세상을 직접 경험해 보세요. 현재 알파 빌드를 개발 중이며, 5월에 테스트를 시작할 수 있기를 바랍니다.
그 외에도 우리는 몇 가지 추가 플레이 테스트, 새로운 콘텐츠 쇼케이스 및 시스템을 더욱 자세히 살펴보는 방향으로 나아가고 있습니다. 옆바람 그것이 무엇인지.
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