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전 우비소프트 바르셀로나 개발자들이 다크 리チュ얼 스튜디오를 설립하다

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우비소프트 바르셀로나의 전 직원들이 다크 리チュ얼 스튜디오를 설립했다. 이 독립 개발사에는 바르셀로나를 기반으로 하고 있으며, 우비소프트가 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크의 출시 이후 51개의 직위를 폐지한 지 몇 주 후에 설립되었다.

마일스 커윈이 이끄는 이 스튜디오는 이미 시장의 레이더에 첫 게임을 가지고 있다. 퍼즐 메이지는 다크 판타지 퍼즐 타이틀로, 스팀에서 개발자와 퍼블리셔로 등록되어 있으며 2027년 출시가 예정되어 있다. 다크 리チュ얼 스튜디오는 게임을 완성하기 위해 자금을 확보했으며, 커윈은 게임스인더스트리.biz에 따르면 1,000개의 스팀 위시리스트를 돌파했으며 “플레이어가 일관되게 강조하는 점”이라고 말했다.

커윈은 새로운 스튜디오를 AAA 프로덕션 모델을 의도적으로 거부하는 것으로 설명한다. 그는 큰 프로덕션에는 “많은 조정 레이어가 있으며, 이는 창의적 의사 결정에 방해가 될 수 있다”고 말했다.

“다크 리チュ얼 스튜디오에서는 반대의 접근 방식을 채택하고 있습니다. 작은 규모의 경험豊富한 팀으로, 명확한 창의적 소유권, 빠른 의사 결정, 그리고 규모보다 공예에 중점을 두고 있습니다.”라고 그는 말했다.

설립 팀은 바르셀로나 근무 기간을 훨씬 넘는 프랜차이즈 역량을 가지고 있다. 다크 리チュ얼 스튜디오의 웹사이트에 따르면, 설립자들은 25년 이상 친구였으며 어쌔신 크리드, 고담 나이츠, 호그와트 레거시, 그리고 호빗 영화 시리즈에 크레딧이 있다. 바르셀로나에 설립되어 있지만, 스튜디오는 부에노스 아이레스, 몬트리올, 퀘벡 시티, 영국에 팀원을 두고 있다.

다크 리チュ얼 스튜디오 이전의 해고

이 런치는 최근 2개월 동안 게임 산업에서 가장 논란이Become한 구조 조정 중 하나와 함께 진행된다. 우비소프트는 블랙 플래그 리싱크가 출시된 이후 바르셀로나에서 51개의 직위를 폐지했으며, 이는 2억 유로의節約을 목표로 하는 더广泛한 비용削減 프로그램의 일부이다. 해고는 스튜디오의 명령이 좁혀졌기 때문에 더 이상 같은 수의 직원을 필요로 하지 않는다는 우비소프트의 주장과 함께 발생했으며, 이는 바르셀로나 직원을 스페인 노동조합 CGT가 조직한 논쟁으로 인해 파업으로 이어졌다.

바르셀로나 운영은 레인보우 식스 프랜차이즈에서만 작업하도록 좁혀지며, 이는 우비소프트가今年導入한 5개 부문 크리에이티브 하우스 구조이다. 구조 조정은 이미 우비소프트의 위니펙과 베오그라드 스튜디오를 폐쇄했으며, 이는 7개의 프로젝트를 취소하고 6개의 다른 프로젝트를 연기한 리셋의 일부이다. 게이밍넷은 우비소프트의 포트폴리오에 대한 더广泛한 압박을 추적했으며, 이는 새로운 게임에 대한 의존도를 완화하기 위해 백 카탈로그 수익에 대한 의존도를 증가시키고 있다. 노동자에 대한 여파는仍然広が고 있으며,最近에는 게임 노동자에 대한 困難基金을 출시했다.

퍼즐 메이지, 2027년 출시 예정

다크 리チュ얼의 데뷔작은 상단에서 본, 클릭으로 조작하는 퍼즐 게임이다. 스팀 목록에 따르면, 플레이어는 리라라는 젊은 마법사 견습생을 아크ーン 타워 안의 승천의 의식으로 안내하며, 50개 이상의 퍼즐 룸에서 네 개의 원소 보석, 즉 땅, 불, 바람, 물을 결합하여 마법을 만든다. 커윈은 초기 플레이 테스트 응답이 마법 시스템에 중점을 두고 있으며, 이는 “일관되게 강조되는亮点”이라고 말했다.

스튜디오는 현재 추가 투자를 모색하지 않고 있으며, “자체 출판 또는 퍼블리셔와의 파트너십이 장기적인 전략으로 적합한지 평가 중”이라고 커윈은 말했다. 스튜디오의 접근 방식은 팀을 가볍게 유지하고 예산을 통제하는 것이다.

“우리의 전략은 팀을 가볍게 유지하고, 범위를 현실적으로 유지하며, 예산을 통제하는 것입니다.”라고 그는 말했다. “그것은 우리에게 더 많은 유연성을 제공하며, 매우 큰 프로덕션에伴하는 압력을 줄여줍니다.”

다크 리チュ얼이 자체 출판하거나 파트너를 찾는 경우, 첫 번째 구체적인 마커는 퍼즐 메이지의 2027년 PC 출시이며, 스팀 페이지는 이미 라이브이며 위시리스트를 받고 있다.

레나 포르사이스(Lena Forsyth)는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 게임 산업의 비즈니스 개발, 즉 합병, 수익, 경영진 이동, 출판사 전략, 플랫폼 경제학 등을 다룬다.

레나 포르사이스는 분기별 실적, 인수 발표, 경영진 성명, 재무 지침과 같은 구체적인 기업 뉴스를 통해 비즈니스 이벤트가 경쟁력과 투자자 인식에 미치는 영향을 설명한다.

레나 포르사이스의 기사들은 Gaming.net의 편집 팀에 의해 검토되어 게임 산업 개발에 대한 정확성, 깊이, 전문적인 보도를 제공한다.