베스트
느꼈다: 권투 - 우리가 아는 모든 것

인형극, 토요일 아침 만화, 그리고 정신없는 아케이드 복싱 게임을 한데 합치면 어떤 일이 벌어질까요? 느꼈다: 권투 — Summer Game Fest 2025에서 출시된 가장 예상치 못한 흥미진진한 게임 중 하나입니다. 예상치 못한 인형 물리 엔진부터 감정적인 긴장감의 강렬한 펀치까지, 이 게임은 일반적인 격투 게임과는 다릅니다. 기묘함과 경이로움이 만나, 바로 당신을 찾아갑니다. 제어 장치.
서머 게임 페스트에서 공개된 모습은 정말 대단했습니다. 털북숭이 약자 인형이 괴롭힘을 당하는 모습을 보다가, 다음 순간엔 결연한 표정으로 복싱 링에서 어처구니없는 펀치를 날리는 모습이었죠. 보는 순간 멈칫하고 미소 지으며 위시리스트 버튼을 눌러버리게 만드는 그런 데뷔작이었습니다.
우리는 아직 출시일을 기다리고 있지만, 느꼈다: 권투 PC로 Steam에서 출시되며 컨트롤러가 필요합니다. 그렇다면 이 털북숭이 약자 파이터의 진짜 이야기는 무엇일까요? 지금까지 알려진 모든 것을 자세히 살펴보겠습니다. 느꼈던 것: 권투.
펠트 댓: 복싱이란 무엇인가요?
느꼈다: 권투 꼭두각시로 움직이는 복싱 게임 아케이드 스타일의 캐릭터와 함께하는 혼돈을 좋아하는 플레이어를 위해 제작되었습니다. 개발진은 이 게임을 "털복숭이 인형의 매력과 권투의 격정이 충돌하는 코믹 복싱 게임"이라고 설명하는데, 이 말이 딱 들어맞습니다. 하지만 "코미디"라는 표현을 얄팍한 것으로 오해하지 마세요. 이 게임은 실시간 래그돌 물리 엔진과 수작업으로 구현된 비주얼을 활용하여 재미있으면서도 만족스러운 격투를 선사합니다. 모든 펀치는 과장되고, 모든 회피는 극적이며, 모든 경기는 마치 엉뚱한 방향으로 흘러가는 인형극에나 나올 법한 모습입니다.
공개된 정보에 따르면, 이 게임은 일반적인 격투 게임이 아닙니다. 초정밀 e스포츠 스타일의 입력 시스템은 없습니다. 대신, 컨트롤러 중심의, 감각적인 전투를 경험할 수 있습니다. 리듬, 그리고 유쾌한 혼돈. 실제 펠트와 패브릭 인형처럼 보이도록 제작된 비주얼은 풍부한 표현력과 유연한 팔다리로 매 순간을 즐겁게 만들어줍니다. 철권처럼 정밀한 격투를 하는 것이 아니라, 절제된 혼돈, 슬랩스틱 액션, 그리고 순간적인 반응에 중점을 둡니다.
이야기
플레이어는 에즈라 "퍼즈-E" 라이트를 플레이하게 됩니다. 개발진은 그를 "입양할 수 없는 고아에서 권투 선수로 전향한" 인물이라고 묘사합니다. 그는 아버지의 뒤를 이어 권투 선수가 될 생각은 전혀 없었지만, "탐욕스러운 개발자가 그가 알고 지낸 유일한 집을 불도저로 밀어버리겠다고 위협"하면서 모든 것이 변합니다. 그 집은 바로 그가 자란 인형 고아원이었고, 곧 폐원될 위기에 처해 있습니다. 싸울 사람이 아무도 없자, 퍼즈-E는 고아원을 구할 수 있는 승리를 거머쥘 수 있는 혼란스럽고 과격한 권투 이벤트인 "백만 번의 펀치 토너먼트"에 참가하기로 결심합니다.
어린 시절 집을 지키려는 필사적인 시도로 시작된 그의 삶은 곧 훨씬 더 큰 사건으로 이어집니다. 개발자들은 이 스토리를 "화려한 경기장, 기발한 캐릭터, 말도 안 되는 파워업, 그리고 놀랍도록 감동적인 전개"로 가득하다고 설명합니다. 이는 이 게임이 단순한 농담으로 가득한 복싱 게임이 아니라, 진정한 감정적 긴장감을 안겨주는 본격적인 모험이라는 것을 보여줍니다. 이 게임의 핵심은, 느꼈다: 권투 꼭두각시의 관점을 통해 펼쳐지는 약자의 이야기로, 싸움 장면은 유쾌하지만, 모든 주먹에는 진심이 담겨 있습니다.
게임 플레이
느꼈다: 권투 "촉각적이고 물리 기반 전투와 반응형 컨트롤"을 특징으로 하며, 기술 기반의 격투에 중점을 둡니다. 혼돈스러운 인형극 스타일로 빠르게 전개되는 전투를 통해 훈련하고, 피하고, 막고, 때리고, 휘두르세요. 전투는 아케이드 게임의 타이밍과 예측 불가능한 물리 법칙이 어우러져 모든 경기가 전략적이면서도 유쾌하게 느껴집니다. 명중시키는 것도 중요하지만, 사방으로 날아다니는 인형의 팔다리에서 살아남는 것도 중요합니다.
싸움은 불법 닭싸움장처럼 음침한 곳부터 대형 경기장까지, 점점 더 정교해지는 경기장에서 펼쳐집니다. 경기장은 단순한 쇼가 아닙니다. 각 경기장마다 고유한 위험 요소, 스타일, 그리고 유머가 담겨 있습니다. 승리는 단순히 펀치를 연발하는 것만이 아닙니다. 상황에 적응하고, 움직임의 타이밍을 맞추고, 때로는 약간의 혼란을 감수해야 합니다.
링 밖에서는 훈련이 중요한 역할을 합니다. 개발진은 변기 뚫기나 타버린 토스트 피하기 같은 "훈련 미니 게임"을 포함시켰습니다. 우스꽝스럽긴 하지만, 실제로는 다음 경기에 필요한 비밀 기술을 잠금 해제하는 데 도움이 됩니다. 이러한 시퀀스는 경기의 재미를 더할 뿐만 아니라 선수의 기량을 향상하는 데에도 도움이 됩니다. 경기를 마칠 때는 "퍼리 플러리"나 "푸펫 블래스터"처럼 짜릿한 슈퍼 기술을 기대해도 좋습니다. 스토리 모드는 약 8~12시간 동안 진행되며, 매직 마이키와 시드 "그리드" 뱅크맨처럼 독특한 메커니즘과 플레이 스타일을 가진 개성 강한 상대들이 등장합니다.
개발
느꼈다: 권투 Sans Strings Studio에서 협력하여 개발되었습니다. 멍청한 친구 스투디오스Sans Strings는 언리얼 엔진과 커스텀 애니메이션 시스템을 사용하여 실제 사람의 움직임을 마치 인형처럼 물리 법칙으로 구현합니다. 덕분에 모든 펀치가 재미있고 혼란스러워 보입니다. 개발팀에는 VR, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽 전문가들이 참여했습니다. '로봇 치킨'과 같은 프로그램으로 유명한 스투피드 버디는 독창적인 창의적 스타일을 처음으로 게임에 접목합니다. 이들은 탄탄한 기술과 인형 유머를 결합하여 이상해 보이지만 효과적인 게임을 만들어냅니다.
트레일러
예고편은 Fuzz-E가 고아원을 구하기 위해 준비하는 여정을 재미있고 혼란스러운 복싱 액션으로 담아냈습니다. 그가 마주하게 될 독특한 상대들, 과장된 기술, 그리고 유머러스한 장면들을 볼 수 있었고, 마지막에는 짜릿한 스릴로 마무리되었습니다. 마지막에는 분명 흥분해서 직접 혼돈 속으로 뛰어들 준비가 되어 있을 거예요!
출시 날짜, 플랫폼 및 에디션
현재로서는 확정된 출시 날짜가 없습니다. 느꼈던 것: 권투. 이 게임은 Steam에서 "미발표"로 등록되어 있으며, 현재 PC 전용으로 계획되어 있습니다. 중요한 점 하나는 플레이하려면 컨트롤러가 필요하다는 것입니다. 키보드와 마우스는 지원하지 않습니다. 따라서 PC를 사용하는 경우 게임패드를 준비하시기 바랍니다. 아직 디럭스 에디션이나 컬렉터스 에디션은 발표되지 않았으며, 집중적인 콘텐츠를 갖춘 인디 게임이므로 단일 콘텐츠로 출시될 가능성이 높습니다. 이 게임은 최근 Steam에서 100,000만 개의 위시리스트를 돌파했습니다. 최신 소식을 받아보시려면 개발사 공식 소셜 미디어 채널을 팔로우하세요. LINK.