베스트
앨런 웨이크 3에서 원하는 모든 것
앨런 웨이크 2를 기다리는 데 13년이 걸렸습니다.幸い, Remedy Entertainment는 “다크니스への帰還”에 대해 아무런 기회도 놓치지 않았습니다. 감히 말해 볼까요, 기다린 시간은 그 값어치를 했습니다. 이제 우리의 нетерп런한 마음은 이미 세QUEL의 가능성에 대해 즐거워하고 있습니다. 우리는 앨런 웨이크 3에서 볼 수 있는 모든 것을 적어보는 것을 멈출 수 없습니다. interessingly, 2010년 앨런 웨이크의 비평가들의 찬사를 받은 후, Sam Lake는 이미 다음 게임에 대한 계획을 세우기 시작했습니다. 그는 앨런 웨이크의 장르의 TV 쇼에서 더 많은 요소를 다음 게임에 적용하기로 했습니다. 당시 그는 앨런 웨이크 3의 개념도 그려보았습니다.
앨런 웨이크를 돌아보면, 2010년에 높은 기준을 설정했으며, 2023년 앨런 웨이크 2는 기대를 초과했습니다. 이제 Sam Lake는 세 번째 게임에 시간을 들이고 있는 것으로 보이며, 2030년대에 출시할 가능성이 있습니다. 우리는 불평하지 않습니다. 앨런 웨이크 2의 매혹적인 스토리라인과 강렬한 공포 경험을 생각해 보면, 공식적으로 확인되지는 않았지만 앨런 웨이크 3에서 무엇이 될지 기대합니다.
5. 우리는 답변을 원한다!
어떤 작가도 말할 것입니다. 좋은 미스터리는 나쁨의 답보다 낫습니다. 이것은 앨런 웨이크 2에서 더 이상 명백할 수 없습니다. 여기서 우리는 너무 많은 질문에 대한 답을 찾지 못해 머리를 긁적입니다. 하지만 이것이 게임의 아름다움입니다. 시퀄에서 또 다른 만남을 즐길 수 있습니다. 희망적으로, Sam Lake는 남겨진 실수를 해결할 수 있는 천재성을 발휘합니다.
우리가 가진 질문은 다음과 같습니다: 제인의 거래는 무엇입니까? 그는 앨런 웨이크보다 더 큰謎입니다. 아티是什么? 도어는 무엇입니까? 도어는 사가의 아버지입니다. 그러나 여전히 남아 있는 질문이 있습니다. 도어는 브라이트 폴스에서 무엇을 했습니까? 누구를 위해 일합니까? 그의 역할은 사가를 도와주는 것만입니까? 이야기가 글쓰기와 작가의 블록을 다루는 것은 재미있습니다. 이것은 실제로 샘 레이크의 삶에서 일어난 일입니까? 아니면 앨런 웨이크 3의 무한한 가능성을 위한 무대를 설정하는 것입니까?
물론, 우리는 세 번째 시퀄이 모든 느슨한 실을 묶을 것이라고 가정하지 않습니다. 우리는 아직 조금의 미스터리를 남길 수 있습니다. 그러나 샘 레이크가 앨런 웨이크 사가를 완전히 해결하기로 결정한다면, 그것은 여전히 폭발적일 것입니다. 그리고 나서, 아마도 우주는 탐험할 수 있게 될 것입니다.
4. 사가 앤더슨의 귀환
우리는 새로운 캐릭터가 파티에 늦게 합류하는 것을 보는 것을 좋아합니다. 그러나 그들은 여전히 크레딧이 끝나기 전에 우리의 주목을 끌어냅니다. 사가 앤더슨은 앨런 웨이크 2의 새로운 캐릭터입니다. 그러나 그녀는 게임의 비틀린 이야기에 매우 중요한 역할을 맡았습니다. 우리는 그녀의 캐릭터와 이야기가 플롯 전체에 걸쳐 얽히고 설킨 것을 봅니다. 그래서 세 번째 시퀄에서 그녀가 отсутств하는 것은 의미가 없습니다.
당신은 사가가 주인공을 능가하는 주인공이라고 주장할 수도 있습니다. 그녀는 더 호감이 가고 더 잘 설계된 캐릭터입니다. 앨런과 사가는 모두 플레이 가능한 캐릭터입니다. 그러나 세 번째 게임에서 사가를 쓰지 않으면 더 많은 해가 될 수 있습니다.
3. 서바이벌 호러 장르 유지
앨런 웨이크에서 앨런 웨이크 2로의 전환은 몇 가지 품질 개선 사항을 도입했습니다. 2010년에 시작된 컬트 클래식 액션 어드벤처 게임입니다. 이제 시리즈는 서바이벌 호러 경험으로 발전했습니다. 장르를 변경하는 것은 일반적으로 위험한 움직임이지만, Remedy Entertainment는 이를 완벽하게 수행했습니다. 앨런 웨이크는 처음부터 호러 게임이어야 했습니다.
그러나 Remedy Entertainment의 다른 프로젝트는 앨런 웨이크의 빠른 성공을 따라가지 못했기 때문에, 스튜디오의 알파와 오메가가 되기 위해 시리즈를 만들고 있는 것 같습니다. 장르를 변경하는 것은 시리즈의 게임 플레이를 더 흥미롭게 만들었습니다. 그러나 또 다른 장르 변경은 이야기의 본질을 빼앗을 수 있습니다. Remedy 버스는 많은 것을 제공합니다. 희망적으로, 앨런 웨이크는 우리가 지금까지 사랑해 온 서바이벌 호러 경험으로 남아 있습니다. 아마도 액션 스릴러는 맥스 페인과 컨트롤에 맡길 수 있습니다.
2. 빠른 출시 창
앨런 웨이크 2를 기다리는 13년의 긴 시간에는 논리적인 설명이 있습니다. 마이크로소프트는 시리즈의 권리를 소유하고 싶었습니다. 그러나 샘 레이크는 프로젝트를 빨리 넘기고 싶어하지 않았습니다. 그래서 Remedy는 다른 프로젝트에 착수한 후에야终于 앨런 웨이크 2를 출시할 수 있었습니다.
그러나 핵심은 앨런 웨이크 2에 대한 논의가 이미 10년 이상 전에 시작되었으며, 앨런 웨이크 3의 기본 개념도 이미 existed 있다는 것입니다. 누가 알까요? 샘 레이크는 이미 세 번째 게임의 주요 개념을 준비하고 있을지도 모릅니다. 그래서 우리는 세 번째 시퀄을 조금 더 빨리 받을 수 있을지도 모릅니다. 내년이라도? 우리는 다시 기다릴 수 없습니다.
1. 앨런 웨이크 2의 더 많은 것
조금混乱한가요? 설명해 드리겠습니다. 앨런 웨이크 2는 서바이벌 호러 게임에서 우리가 갈망하는 깊은 글쓰기와 혁신적인 스토리텔링을 잘 구현했습니다. 이것은 게임의 복잡한 미스터리 스릴러 플롯 라인의 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 이제 우리는 세 번째 시퀄에서 같은 것을 원합니다. 흥미로운 이야기 아크가 다음에 무슨 일이 일어날지 궁금하게 만듭니다.
그리고 조금은 산책하고 의미 없는 것들이 너무 많습니다. 이것은 RPG에 적합할 것입니다. 그러나 앨런 웨이크 3은 더 많은 의미 있는 게임 플레이와 전투가 필요합니다. 서바이벌 호러의 왕좌에 올려놓을 수 있습니다.











