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유럽 위원회, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 조건으로 승인
유럽 위원회는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 특정 조건으로 승인했습니다. 이 결정은 다양한 이해관계자들의 의견을 고려한 제안된 합병에 대한 종합적인 조사에 따라 이루어졌습니다. 위원회의 주요 우려는 비디오 게임 및 클라우드 게임 서비스의 분배에 대한 잠재적인 영향이었습니다. 그러나 마이크로소프트의 약속은 이러한 우려를 해결했으며 클라우드 게임 분야에서 상당한 개선을 약속했습니다.
경쟁 우려와 조사
유럽 위원회는 인수의 잠재적인 결과에 대한 자세한 조사를 수행했습니다. 두 가지 우려 영역을 식별했습니다: 콘솔 및 PC 비디오 게임의 분배, 멀티 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임, 그리고 PC 운영 체제의 공급입니다. 조사 결과 마이크로소프트의 PC 운영 체제 시장에서의 지위가 강화되어 경쟁이 손상될 수 있다는 것을 발견했습니다.
클라우드 게임과 경쟁 영향
위원회는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수가 라이벌 콘솔 및 멀티 게임 구독 서비스에 피해를 주지 않을 것이라고 결론지었습니다. 그러나 클라우드 게임 서비스를 통해 게임을 분배하는 데 대한 잠재적인 부정적인 영향을 강조했습니다. 클라우드 게임은 게임 산업을 변革할 수 있는 잠재력을 가지고 있지만 현재 상태에서는 제한적입니다. 액티비전의 게임 인기로 클라우드 게임의 성장이 촉진될 수 있습니다. 마이크로소프트가 액티비전의 게임을 자신의 클라우드 게임 서비스인 Game Pass Ultimate에 독점적으로 만들고 라이벌 제공업체로부터 이를 제외한다면 이는 이 새로운 분야의 경쟁을 약화시킬 것입니다.
우려 해결을 위한 약속
이러한 우려를 완화하기 위해 마이크로소프트는 포괄적인 라이선스 약속을 제공했습니다. 회사는 유럽 경제 지역(EEA) 내의 소비자에게 무료 라이선스를 제공하여 모든 현재 및 미래의 액티비전 블리자드 PC 및 콘솔 게임을 선택한 클라우드 게임 서비스를 통해 스트리밍할 수 있도록 할 것입니다. 또한 EEA 내의 클라우드 게임 서비스 제공업체는 EEA 기반의 게이머가 액티비전 블리자드의 게임을 스트리밍할 수 있도록 하는 대응하는 무료 라이선스를 받게 됩니다. (MSFT )
이러한 라이선스 약속은 경쟁 우려를 해결하고 클라우드 게임을 촉진하는 데 중요한 단계입니다. EEA 소비자들은 액티비전 게임을 구매하거나 멀티 게임 서비스에 가입한 경우 이러한 게임을 모든 클라우드 게임 서비스에서 모든 장치 및 운영 체제를 통해 스트리밍할 수 있는 권리를 가지게 됩니다. 이는 다양한 플랫폼에서 원활한 게임 경험을 보장할 것입니다. 또한 액티비전의 인기 게임이 모든 클라우드 게임 서비스에서 스트리밍할 수 있게 되면 EEA 시장 내에서 혁신과 경쟁이 촉진될 것입니다.
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