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Alarmierender neuer Bericht enthüllt die versteckten Gefahren, die in den Lieblings-Onlinespielen Ihres Kindes lauern

Für Millionen von Kindern weltweit ist Online-Gaming mehr als nur ein Zeitvertreib – hier finden sie Freunde, können ihrer Kreativität freien Lauf lassen und neue Welten entdecken. Doch unter der Oberfläche dieser digitalen Spielplätze verbirgt sich eine weitaus beunruhigendere Realität. Ein neuer Bericht eines KI-Sicherheitsunternehmens Kinder hat die weit verbreiteten Gefahren aufgedeckt, denen Kinder beim Online-Spielen ausgesetzt sind – Gefahren, die für Eltern, Erzieher und sogar die Plattformen selbst oft unsichtbar sind.

Kidas analysierte im ersten Quartal 1 fast 2025 Millionen Text- und Sprachkonversationen und entdeckte Tausende schwerwiegender Sicherheitsbedrohungen in PC-Spielen, E-Sport-Veranstaltungen und Discord-Communitys. Die Ergebnisse sind ein Weckruf für alle, deren Kinder online spielen.

Die drei größten Bedrohungen, die alle Eltern kennen sollten

Laut Kidas machten drei Kategorien den Großteil der alarmierendsten Warnungen aus:

  1. Standortbelichtung (1,581 Warnungen)
    Kinder geben oft persönliche Daten preis – wie ihre Stadt, Schule oder Nachbarschaft– ohne zu verstehen, wie leicht diese Informationen von Fremden zusammengetragen werden können. Für Täter können selbst vage Hinweise ausreichen, um den Aufenthaltsort eines Kindes zu bestimmen.

  2. Exposition gegenüber sexuellen und expliziten Inhalten (494 Meldungen)
    Viele Kinder sind selbst in Mainstream-Spielen sexuell unangemessenen Kommentaren, Witzen oder Bildern ausgesetzt. Diese Interaktionen können subtil oder schockierend offen sein – und sie finden genau an Orten statt, die Eltern für sicher halten.

  3. Toxische und gewalttätige Kommunikation (249 Warnungen)
    Von Morddrohungen bis hin zu rassistischen Beleidigungen ist aggressives Online-Verhalten in vielen Gaming-Communitys zur Normalität geworden. Dieses Umfeld kann Desensibilisierung junger Spieler, wodurch Missbrauch wie ein weiterer Teil der Online-Kultur erscheint.

Ein Beispiel aus der Praxis: Die verstörende Erfahrung eines Kindes

Eine der ernüchterndsten Geschichten aus dem Kidas-Bericht betraf einen 13-jähriger Junge aus Michigan die wiederholt auf Discord belästigt wurden. Nachdem das Kind beleidigt und sexuellen Inhalten ausgesetzt wurde, drohte, sich selbst zu verletzen– nicht nur einmal, sondern gleich zweimal innerhalb weniger Tage. Trotzdem blieb er weiterhin in denselben toxischen Bereichen aktiv und teilte sogar seine persönlichen Social-Media-Konten im Chat.

Es ist diese Art von tragischer Schleife, die die kritische Lücke in Bewusstsein und Intervention verdeutlicht. Ohne Tools wie Kidas haben Eltern oft keine Ahnung, dass diese Interaktionen überhaupt stattfinden.

Welche anderen Bedrohungen verbergen sich direkt vor unseren Augen?

Über die drei großen Kategorien hinaus deckte Kidas eine beunruhigende Reihe weiterer Gefahren auf:

  • Sicherheitsverletzungen bei Konten (184 Warnungen) – Unbefugte Anmeldungen zielen auf die Spielekonten von Kindern ab, wodurch persönliche Daten und hart erarbeitete digitale Vermögenswerte gefährdet werden.
  • Betrug und Finanzmanipulation (152 Warnungen) – Gefälschte In-Game-Angebote und Phishing-Betrug, bei dem Kinder dazu verleitet werden, Passwörter oder sogar echtes Geld preiszugeben.
  • Sicherheitslücken beim Teilen von Fotos (141 Warnungen) – Unschuldige Selfies können schnell zu Missbrauch führen, insbesondere auf Plattformen ohne starke Medienkontrolle.

Auf der emotionalen und psychologischen Seite:

  • Hassrede (138 Meldungen) – Diskriminierende Sprache, die Spieler aufgrund von Rasse, Geschlecht oder Identität ausgrenzt.
  • Raubtierverhalten (75 Warnungen) – Erwachsene, die sich als Gleichaltrige ausgeben, um Anbahnungstaktiken anzuwenden oder unangemessene Gespräche zu führen.
  • Psychische Gesundheitskrisen (21 Meldungen) – Kinder, die in Gaming-Chats Selbstverletzungs- oder Selbstmordgedanken äußern.
  • Arzneimittelerwähnungen (29 Warnungen) – Gespräche, die den Substanzkonsum unter jungen Zuschauern beiläufig normalisieren.
  • Offenlegung personenbezogener Daten (29 Warnmeldungen) – Echte Namen, E-Mail-Adressen und Social-Media-Handles werden ohne Filter weitergegeben.

Warum das wichtig ist – und was Sie tun können

Ron Kerbs, CEO von Kidas, sagen wir es unverblümt: Hinter jeder Warnung verbirgt sich ein echtes Kind, das Risiken ausgesetzt ist, die verheerende Folgen haben können. Gaming ist mehr als nur Unterhaltung – hier lernen, wachsen und verbinden sich Kinder. Doch genau diese Bereiche können auch unglaublich gefährlich sein, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben.

Kinder KI-gestützte ProtectMe-Software bietet eines der fortschrittlichsten Tools, das Familien hilft, sich in diesem digitalen Minenfeld zurechtzufinden. Es überwacht stillschweigend Sprach- und Textchats in Spielen in Hunderten beliebter Titel und erstellt benutzerdefinierte Berichte – wöchentlich, monatlich oder sofort, wenn akute Bedrohungen erkannt werden.

Eltern erhalten per E-Mail Zusammenfassungen, die deutlich zeigen, ob ihr Kind missbrauchtem Verhalten, Datenschutzbedenken oder verletzender Sprache ausgesetzt war. Diese nichtinvasive Lösung im Hintergrund gibt den Betreuern die Kontrolle zurück.

Und noch besser: Kidas hat außerdem den ProtectMe Bot entwickelt – den ersten seiner Art für Discord –, der eine Echtzeitmoderation von Chat- und Sprachkanälen ermöglicht und so dabei hilft, ganze Communities vor Toxizität zu schützen.

Abschließende Gedanken: Informiert sein, beteiligt sein

„Es gibt keine Garantie dafür, dass ein Kind im Internet nicht auf schädliches Verhalten stößt“, sagte Caren M. Schiffman, stellvertretender Generalstaatsanwalt für den District of Columbia, „Aber Erziehungsberechtigte können das Risiko verringern, indem sie sich aktiv an den digitalen Aktivitäten ihres Kindes beteiligen.“

Das bedeutet:

  • Lernen Sie die Spiele kennen, die Ihr Kind spielt.
  • Festlegen klarer Erwartungen und Sicherheitsregeln.
  • Offen über Online-Interaktionen sprechen.

Online-Gaming sollte Spaß machen, kreativ sein und sicher sein. Doch wie der Kidas-Bericht für das erste Quartal 1 deutlich macht, ist es noch ein weiter Weg. Indem Eltern informiert bleiben und aktiv werden, können sie ihre innere Ruhe zurückgewinnen – und dazu beitragen, eine Gaming-Kultur aufzubauen, in der Kinder ohne Angst aufblühen können.

Daniel ist ein lebenslanger Spieler und er lebt Technologie und lebt dafür, neue Geräte auszuprobieren. Er ist ein ziemlicher Attentäter bei Call of Duty.

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