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Borderlands 4: 우리가 원하는 모든 것

Gearbox Software가 최근 실적 발표에서 2026년까지 10개의 게임을 출시하겠다는 매우 야심적인 약속을 고려하면, Borderlands가 스튜디오의 가장 큰 수익원을 차지하고 있기 때문에 또 다른 작품이 나올 것이라고 안전하게 말할 수 있다. 그리고 우리는 Borderlands 4가 어떤 게임인지, 또는 어떻게 보이고 플레이되는지에 대해 확신할 수 없지만, 그것이 콘솔과 PC로 출시될 것이라는 것을 알 수 있다.

우선, 방에 있는象를 인정하자; Borderlands 3 — 그것은 문제가 있었다. 그리고 단순한 문제가 아니라, 거의 게임을 破壊하는 버그와 느슨한 고정물이 OTHERWISE 훌륭한 게임을 중간 정도로 만들었다. 이러한 점에서, 네 번째 링크가 더 나은 메커니즘뿐만 아니라 여러 다른 기능도 가지고 있기를หว할 수 있다. 그러나 요점을 간단하게 유지하기 위해, 일반적으로 우리가 보고 싶은 다섯 가지 사항이 있다. Gearbox, 메모를 취해라.

5. 사용자 정의 무기

Borderlands는 시장의 대부분의 대체 로터 슈터 게임보다 더 많은 화기와 탄약을 사용한다. 그리고 정직하게 말하면, 하나의 무기는 거의 모든 땅에서 발견할 수 있다. 그러나 이러한 점에 대한 문제는, 말했듯이, 이러한 무기가 특별하게 느껴지지 않는다는 것이다. 만약에, Borderlands 4에서 우리가 할 수 있는 일이 있다면, 사용자 정의 무기이다. 그리고 일반적인 코스메틱과 스킨만이 아니라, 다양한 속성과 기타를 강화할 수 있는 업그레이드를 설치할 수 있는 옵션이다. 왜냐하면, 우리가 전장에서 남은 무기를 수집하는 것을 얼마나 좋아하는지에 관계없이, 실제로 오랜 시간 동안 잡고 있을 수 있는 총이 있다면 삶이 훨씬 더 쉬울 것이기 때문이다. 그러므로, Gearbox가 다음 번에 조금 더 다양한 것을 주기를 바란다.

4. 판도라以外의 집

판도라는 FPS 네็กซัส에서 가장 아이코닉한 위치 중 하나이다 — Gearbox가 14년 동안이나 잡고 있는 지위이다. 그러나 정직하게 말하면, 사이코가 가득 찬 행성의 혼란은 조금 예측 가능해졌고, Borderlands 4가 판도라를 떠나서 새로운 것을 찾는 것이 공정할 것이다.

The Pre-Sequel을 제외하고, Borderlands는 기본적으로 동일한 위치에서 게임을 진행해왔다. 그리고 판도라는著名한 얼굴과 로어로 가득 차 있지만, 새로운 환경은 팬들이 필요로 하고 원하는 신선한 바람이 될 것이다. 출시 후 DLC로 해도 좋지만, 기본 게임에서 게으른 캐시 그랩으로 변장한 향수를 이용해서는 안 된다.

3. 레전더리 무기를 다시 희귀하게 만들기

Gearbox

Borderlands 3에서 너무 많은 것이 있었다면, 그것은 레전더리 무기였다 — 거의 모든 표준 사이드암과同じ 정도로 쉽게 찾을 수 있었다. 그리고 그것은真正的问题이었다. 왜냐하면, 얻을 수 있는 것이 특별한 것이 없었다. 반대로, Borderlands 3에는 너무 많은 쉬운出口이 있었고, 그것들은 쉽게 얻을 수 있는 레전더리 무기와 아이템의 형태로 나타났다.

또한 어려움을 고려해야 한다; 지난 번에는 너무 용서가 많았고, 주로 무기가 너무 강력해서 어려움을 느끼지 않았기 때문이다. 그러므로, 희귀한 아이템을 분산시키는 것 외에도, Borderlands 4는 확실히 어려움 설정을 높이는 노드가 필요하다.

2. 근접 무기, 부탁합니다!

모든 순간에 “이 사람을 얼굴에 쏘기”를 위해 XP를 얻는 것이 좋지만, Borderlands의 99.9%의 전투가 그렇게 하는 것이라는 사실을 고려하면, 근접 무기를 아сен날에 사용할 수 있는 기회가 정말 좋을 것이다. 그리고 각 Vault Hunter는 기술적으로 근접 기반 공격을 사용할 수 있지만, 아직 발견하고 사용할 수 있는 근접 무기는 없다.

허용된 근접 무기와 그것을 업그레이드할 수 있는 옵션이 있다면 좋을 것이다. 왜냐하면, 총격전이 거의 완벽하게 파일다운되었고, 실제로 게임의 기본이 되었기 때문이다. 그러나 완벽한 총격전에도 불구하고, 아직 개발할 부분이 있다 — 그리고 그것은 근접 무기를 개발하는 것으로 시작된다.

1. 오버월드

Tiny Tina’s Wonderlands는 Borderlands에게 한두 가지 트릭을 가르칠 수 있다. 예를 들어, 오버월드를 사용하는 방법 — D&D에서 영감을 받은 지도로, 지역 사이를 돌아다니면서 또한 미니 게임으로서, 숨겨진 컬렉션, 던전, 별도의 퀘스트 마커를 찾고 완수할 수 있다.

정말로, Tiny Tina’s Wonderlands는 메인 Borderlands 시리즈의 스핀오프에도 불구하고, 로터 슈터와 탑다운 RPG 장르의 완벽한 조합을 구상했다. 그러므로, 만약 Borderlands 4가 유사한 스타일을 채택한다면, 우리는 모두 그것을 원할 것이다. 또는 더 나아가, 그냥 Tiny Tina가 처음부터 끝까지 줄을 잡고 마무리하면 된다. Tiny Tina에게 맡기자.

 

그러면, 여러분의 생각은 무엇인가? 우리의 상위 5개 지점에 동의하시나요? Borderlands 4에서 무엇을 보고 싶으신가요? 우리의 소셜 미디어 여기에서 여러분의 생각을 알려주세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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