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활성 이용자 82.7% 증가한 BETBY 스포츠북, 3분기 총 게임 매출 33.4% 성장
스포츠북 공급업체 BETBY는 2026년 3분기 스포츠북 사업과 자체 e스포츠 피드 전반에서 전년 동기 대비 성장했다고 밝혔다. 2026년 10월 29일 발표된 회사의 3분기 실적 발표에 따르면 스포츠북 총 게임 매출은 33.4%, 활성 이용자 수는 82.7% 증가했다.
BETBY는 2026년 3분기 스포츠북 총 게임 매출이 2025년 같은 기간보다 33.4% 증가했다고 밝혔다. 베팅 건수는 전년 동기 대비 31.9% 늘었으며, 공급업체의 파트너 네트워크 전반에서 활성 이용자 수도 82.7% 증가했다.
회사는 분기 실적의 일부가 e스포츠 월드컵과 FIFA 월드컵의 막바지 단계 등 주요 국제 대회와 운영사 네트워크 전반의 높은 활동량에 힘입은 것이라고 밝혔다.
회사는 자체 e스포츠 피드인 BETBY Games의 분기 총 게임 매출이 전년 동기 대비 32.2% 증가했다고 밝혔다. 해당 피드를 통한 베팅 건수는 45.4% 늘었고, 활성 이용자 수는 123.3% 증가해 2025년 3분기의 두 배를 넘어섰다.
3분기 제품 추가 사항
발표에 따르면 BETBY는 분기 중 SlotBets를 출시해 제품 포트폴리오를 확장하고 Watch & Bet, User Chat 등 이용자 참여 기능도 선보였다.
BETBY는 2026년 9월 8일 SlotBets를 출시하면서 이를 시장 최초의 제품이라고 소개하고, 실시간 스포츠 경기와 직접 연계된 15초 단위 베팅 라운드를 중심으로 새로운 SlotBets Games 카테고리를 선보였다. 회사는 이 방식을 슬롯 베팅이라고 부른다. 실제 스포츠를 적용한 첫 사례인 SlotBasketball에서는 각 라운드가 5초씩 이어지는 세 구간으로 나뉘며, 각 구간은 릴 하나에 해당한다. 각 릴에는 해당 구간에서 발생한 가장 높은 가치의 이벤트가 기록되며, 3점 슛이나 슛 실패, 반칙부터 경기 흐름이 없는 구간까지 포함된다. 릴마다 일치하는 결과가 나오면 게임 지급표에 따라 당첨금이 지급되며, Pause Bonus를 통해 자격 요건을 충족하는 경기 중단 시간은 추가 배당률 배수 산정에 반영될 수 있다. BETBY는 이 제품이 난수 생성이 아니라 실제 스포츠 경기 상황에 직접 기반하며, 경기 자체가 결과를 결정한다고 밝혔다.
회사에 따르면 이 제품은 eSlotSoccer, eSlotCricket, eSlotHockey, eSlotPingPong 등 24시간 연중무휴로 제공되는 e스포츠 콘텐츠용으로도 개발 중이다. 또한 스포츠북이나 카지노 또는 두 곳 모두에 배치할 수 있는 경량 iFrame을 통해 연동할 수 있다.
BETBY의 혁신 및 연구개발 책임자인 Kirill Nekrasov는 출시 당시 이렇게 말했다. “누구나 즉시 이해할 수 있으면서도 실제 라이브 이벤트를 기반으로 하는 무언가를 만들고 싶었습니다. 그래서 스포츠가 카지노 게임 방식의 장식에 그쳐서는 안 됩니다.”
BETBY는 2026년 8월 27일 User Chat을 출시했다. 이 소셜 베팅 기능을 이용하면 같은 이벤트를 시청하는 플레이어들이 개별 스포츠북 이벤트 페이지에서 실시간 메시지, 반응, 이미지, 스티커를 주고받을 수 있다. 이 기능에는 스레드형 대화와 답글, 자동 번역, 운영사 관리자 메시지 및 고정 메시지, 프로모션 코드 배포, 기본 제공되는 관리 기능이 포함된다.
폴란드 시장 진출
BETBY는 3분기에 파트너 네트워크도 확장해 Lebull 및 Betters와의 파트너십을 통해 규제가 적용되는 폴란드 시장에 진출했다고 밝혔다. 회사는 진출 시점상 이들 파트너십이 3분기 실적에 기여한 정도는 제한적이었지만, 향후 분기에는 사업이 더 성장할 수 있는 기반을 마련했다고 설명했다.
2026년 9월 발표된 Betters와의 계약에 따라 해당 운영사는 BETBY Games e스포츠 피드를 포함한 BETBY의 스포츠북 솔루션 전체를 통합했다. 이번 계약은 공급업체가 폴란드에 처음 진출한 사례다. Betters는 폴란드에서 사업을 운영하는 기존 B2C 베팅 브랜드다.
2026년 이전 실적
3분기 실적은 BETBY가 2026년 내내 보고해 온 성장세를 이어간다. 2026년 4월 16일 발표한 실적에서 회사는 2026년 1분기 스포츠북 총 게임 매출이 전년 동기 대비 61% 증가하고 활성 이용자 수는 38% 늘었다고 밝혔으며, 2026년 3월은 역대 최고 실적을 기록한 달이라고 설명했다. BETBY Games의 1분기 총 게임 매출은 전년 동기 대비 42% 증가했고, 활성 이용자 수는 32% 늘었다.
2026년 7월 22일 발표한 상반기 실적에서 BETBY는 스포츠북 총 게임 매출이 2025년 상반기보다 42.7% 증가했고, 활성 이용자 수는 47%, 총 베팅 건수는 21.2% 늘었다고 밝혔다. 해당 기간 e스포츠 피드의 총 게임 매출은 28% 성장했으며, 활성 이용자 수는 46%, 베팅 건수는 14.8% 증가했다. 상반기에는 회사가 업계 최초의 고정 배당률 예측 시장 피드라고 소개한 BETBY Predictions와 스포츠북 내에서 제공되는 이용자 참여 기능 Stories도 출시됐다. BETBY는 6월 마지막 3주 동안 FIFA 월드컵으로 파트너 네트워크 전반에서 높은 베팅 활동이 발생했다고 밝혔다.
BETBY의 최고경영자 Leonid Pertsovskiy는 이렇게 말했다. “3분기 실적, 특히 스포츠북과 BETBY Games 양쪽에서 활성 이용자 수가 크게 늘어난 점에 매우 만족합니다. 제품에 기울인 노력이 꾸준한 성과로 이어지는 모습을 보니 고무적이며, 우리가 올바른 방향으로 나아가고 있다는 확신도 얻었습니다.”
Pertsovskiy는 한 분기에만 좋은 실적을 내는 것보다 시간이 지나도 꾸준한 성과를 유지하는 것이 회사의 우선 과제라고 말했다. 그는 BETBY가 야심 찬 목표를 세웠으며, 파트너사에 성과를 제공하고 연말을 좋은 실적으로 마무리할 역량이 있다고 여전히 확신한다고 밝혔다.











