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5가지 최고의 철권 게임, 순위별

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반다이 남코가 철권에 생명을 불어넣은 지 오래되었지만, 이는 프랜차이즈가 그늘에 빠져 심장박동이 멈춘 것은 아니다. 실제로, 파이팅 게임 장르를 되살리기 위해 노력하는 수많은 이스포츠 이벤트를 살펴보면, 철권은 장르를支え는 여러 기둥 중 하나로 작용하며, 놀라울 정도로 큰 부분을 차지하고 있음을 알 수 있다.

铁권 7이 주요 7장으로 나온 지 6년이 지났고, 그 이후 반다이 남코는 시리즈를 지속하기 위해 다양한 스핀오프를 개발해왔다. 그러나 모바일 포트와 크로스오버를 제외하고, 원본 타임라인에는 여전히 많은 내용이 있으며, 각 장마다 새로운 내용이 가득하다. 그러나, 우리는功을 인정해야 하며, 이 경우에는 장들을 인기에 따라 정렬해야 한다. 그래서, 다음은 발행된 최고의 철권 게임 5개이다.

5. 철권 7

새로운 밀레니엄에 들어서며, 남코가 새로운 시리즈를 매년发布하는 것이 아니라, 더 큰 그리고 더 나은 장들을 팬들에게 제공하기 위해 더 많은 시간을 투자하기로 결정했다고 말할 수 있다. 철권 7은, 이전 작품과 8년의 간격을 두고发布되었으며, 그 동안에 투자한 시간이 가져온 결과는 완벽한 예이다. 물론, 스토리적으로 철권 7은 가장 훌륭한 작품은 아니며, 비틀거리거나 끊기지 않는 전개도 없다. 그러나, 시각적으로는 매우 훌륭하며, 크로스오버 캐릭터들이 게임을 더 다양하고 기억에 남을 수 있게 한다.

4. 철권 태그 토너먼트

플레이스테이션 2가 출시되었을 때, 파이팅 게임은 특별하거나 독점적이지 않았다. 사실, 그 이전 수십 년 동안, 스트리트 파이터나 다른 유명한 작품이 커뮤니티의 중심이었다. 그러나 철권 태그 토너먼트가 다음 세대의 콘솔에 출시되자, 팬들은 시각적 업그레이드와 이전 작품을 능가하는 게임 플레이 메커니즘에 놀랐다. 반다이 남코는 이전 작품의 베스트셀러 공식에 몇 가지 새로운 요소를 추가하여 팬들을 오랫동안 사로잡을 수 있었다. 그리고それは 성공했다. 아주 아름답게, 말할 수 있다.

3. 철권 2

남코가 첫 번째 작품의 세계적인 성공을 모든 직원과 공유한 후, 팀은 곧 두 번째 작품의 제작을 시작하여 1996년에 출시되었다. 그러나, 단순히 몇 가지 부분을 수정하거나 다듬는 것이 아니라, 철권 2는 더욱 매력적이고 원래의 새로운 환경을 제공했다. 그리고, 캐릭터들은 더 큰 그리고 볼드한 동작을 더 유연하게 수행할 수 있었다. 물론, 철권 2는 바퀴를 재발명하지는 않았지만, 남코에게는 분명히 앞으로 나아가는 단계였으며, 전 세계의 게이머들이 기억하는 단계였다.

2. 철권 5

철권 4가 출시되었을 때, 남코는 두 가지 선택지 중 하나를 선택해야 했다. 하나는 그대로 유지하는 것이었고, 다른 하나는 새로운 작품을 개발하여 시리즈를 지속하는 것이었다. 이미 2001년으로는 매우 성공적인 프랜차이즈였기 때문에, 후者の 선택이 개발자에게는 유일하게 합리적인 선택이었다. 그리고, 철권 5는 개발되어, 거의 완벽했다. 매력적인 스토리텔링과 각 캐릭터의 풍부한 배경이 모두 포함되어 있었으며, 우리는 모든 것을 사랑했다.

1. 철권 3

철권 팬에게 어느 작품이 최고인지 물어보면, 대부분 세 번째 작품을 말할 것이다.奇妙하게도, 철권 3는 출시 이후 컬트적인 추종자를 얻었으며, 실제로 이는 어떻게 된 것인지 아무도 정확히 모른다. 아마도, 게임이 출시되었을 때, 플레이어들이 스트리트 파이터나 소울칼리버와 비교했을 때, 철권이 두 작품을 능가했기 때문일 수 있다. 무엇이 그 많은 추종자를 끌어모았는지는 모르지만, 반다이 남코는 그것에 대해 질문을 던지지 않았다. 문제는, 실제로 철권 3가 갖는 매력을 다시 재현하지 못했다는 것이다. 그 매력이 무엇인지는 모르겠지만.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.