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5 Tekken 게임, 순위별

Tekken

테켄에 생명을 불어넣은 지 이미 오래되었지만, 그것은 프랜차이즈가 반동하는 심장 없이 그림자 속으로 사라졌다는 것을 의미하지 않는다. 실제로, 싸움을 되살리기 위해 노력하는 수많은 이스포츠 이벤트를 잘 살펴보면, 테켄은 의외로 큰 부분을 차지하며, 시리즈는 장르를支え는 많은 旗艦 중 하나로 작용한다는 것을 알 수 있다.

테켄의 7번째 주요 챕터가 출시된 지 6년이 지났습니다. 그 이후, 반다이는 시리즈를 유지하기 위해 다양한 스핀오프를 개발했습니다. 그러나 모바일 포트와 크로스오버를 제외하고, 원본 타임라인에는 여전히 탐索할 수 있는 것이 많으며, 각 에피소드에는 신선한 콘텐츠가 넘쳐납니다. 그러나, 우리는 정당한 자격을 인정해야 하며, 이 경우, 우리는 챕터를 인기순으로 쌓아야 합니다. 그러므로, 말한 대로, 여기에 발표된 5가지 최고의 테켄 게임이 있습니다.

5. 테켄 7

새로운 千年紀에 접어들면서, 남코가 시리즈에 대한 새로운 추가를 매년发布하는 대신, 팬들을 위해 더 큰 그리고 더好的 챕터를 만들기 위해 더 많은 시간을 할애했다는 것은 공정합니다. 테켄 7은, 이전 작품에서 8년이 지난 후, 그 추가 시간이 무엇을 가져올 수 있는지에 대한 완벽한 예입니다. 알맞게, 스토리적으로, 테켙 7은 가장 현란한 작품은 아닙니다. 또한, 그것은 당신을 매료시키기 위해 많은 반전과 회전을 가지고 있지도 않습니다. 그러나, 그것은 시각적으로驚艷적이며, 그것이 포함하는 크로스오버 캐릭터의 일괄 처리는 전체 경험을 더 다채롭고 기억에 남을 만큼 합니다.

4. 테켙 태그 토너먼트

플레이스테이션 2가 출시되었을 때, 격투 게임은 특별하지도 않았으며, 게이머들 사이에서 드물지도 않았습니다. 사실, 수십 년 동안, 스트리트 파이터와 같은 유명한 히트작은 종종 커뮤니티의 기본이었습니다. 그러나, 테켙 태그 토너먼트가 다음 레벨 콘솔에 자신을 소개했을 때, 팬들은 시각적 향상에만 매료된 것이 아니라, 이전 작품을凌駕하는 강력한 게임 메커니즘에 매료되었습니다. 반다이 남코는 이전 타이틀에서 베스트셀러 공식식을 취하여 몇 가지 커브볼을 추가하여 팬들을 오랫동안 매료시켰습니다. 그리고, 그것은 작동했습니다. 相当 아름답게, 공정하게 말해서.

3. 테켙 2

남코가 세계적인 성공의 첫 번째 챕터를 전체 직원과 공유한 후, 팀은 곧 두 번째 챕터의 구성을 시작하여 1996년에 출시되었습니다. 그러나, 단순히 몇 가지 근육 그룹을 조정하고 몇 가지 모서리를 다듬는 대신, 테켙 2는 실제로 생생하고 독창적인 새로운 환경을 강화했습니다. 그리고, 물론, 캐릭터들은 궁극적으로 더 큰 그리고 더 대담한 동작을 더 유연한 접근 방식으로 실행할 수 있었습니다. 알맞게, 테켙 2는 바퀴를 재창조하지는 않았지만, 남코에게 있어서 분명히 正しい 방향으로 한 걸음이었으며, 전 세계의 게이머들이 영원히 기억할 수 있는 걸음이었습니다.

2. 테켙 5

테켙 4가 픽셀 카펫에 출시되었을 때, 남코는 그것을 멈추고 앞서 있는 것을 포기하거나, 계속해서 현금 우위를 유지하기 위해 시리즈를 계속 밀어붙이는 두 가지 선택지 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 물론, 이미 2001년으로써 매우 성공적인 프랜차이즈였기 때문에, 개발자에게는 후者の 선택지가 유일한 합리적인 옵션이었으며, 이는 유산이 전혀 무너지지 않도록 유지하는 데 효과적이었습니다. 그래서, 테켙 5가 해머 아래에 갔고, 그들은 거의 완벽하게 해냈습니다. 매혹적인 스토리텔링에서부터 각 캐릭터가 공유하기 위해 구축한 풍부한 백스토리로, 테켙 5는 모든 것을 가지고 있었으며, 우리는 그것의 모든 조각을 사랑했습니다.

1. 테켙 3

어떤 테켙 팬에게도 어떤 게임이 최고인지 물어보면, 그들은 아마도 세 번째 게임이라고 말할 것입니다. 이상하게도, 테켙 3는 1997년 출시 이후相当한 컬트 følgere를 모았으며, 실제로 그것이 어떻게든 발생한 이유는 아무도 모릅니다. 즉, 플레이어가 그것을 스트리트 파이터와 소울칼리버와 비교했을 때, 테켙이 거의 두 게임을凌駕했기 때문일 수 있습니다. 무엇이든 그것의 많은 følgere의 유입을 일으킨 원인이었지만, 반다이 남코는 결코 그것에 대해 질문을 멈추지 않았습니다. 단지, 재미있게도, 테켙 3이 걸작이 된 본질을 다시 捕获하지 못했다는 것입니다. 그 본질이 무엇이든 간에.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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