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Against the Storm와 비슷한 최고의 게임 10선
정착지 건설과 자원 관리의 압박감, 의미 있는 성장 요소를 경험할 수 있는 Against the Storm와 비슷한 게임 10가지를 소개한다. 각 게임은 구성과 규모 면에서 뚜렷한 차이를 보인다.
정착지가 잘 자리 잡아 간다는 생각이 들 때쯤, 다음번 자원 부족으로 미리 계획하지 못한 일이 무엇인지 깨닫게 됩니다. Against the Storm은 이런 흐름을 유난히 만족스럽게 풀어내며, 이 열 가지 게임은 작업장이나 이동 경로, 마을 전체를 새롭게 구상할 또 다른 이유를 선사합니다. 일부 게임은 새로 시작하는 구조를 유지하고, 다른 게임은 한곳에서 오랫동안 머물 수 있게 합니다. 새 출발을 원할지, 아니면 이미 시작한 프로젝트를 마무리할 여유가 더 필요할지에 따라 선택해 보세요.
어디서 시작할지 고민이라면?
- Frostpunk 2: 생존 압박과 정치적 결정을 원한다면
- Timberborn: 변화하는 물에 맞춰 공학적으로 대응하고 싶다면
- dotAGE: 턴제 정착지 운영을 원한다면
10. Foundation
중세 마을을 유기적으로 키우고 싶다면 · PC · 싱글 플레이
Foundation에서는 중세 정착지를 운영하며 주민들의 일상을 중심으로 이야기를 이어 갑니다. 마을에서 시선을 돌리게 만드는 주인공은 없습니다. 번성하는 시장이나 불편한 보급로만으로도 다음 플레이에서 무엇을 개선할지 결정할 수 있습니다.
생산망은 성장을 뒷받침하고, 길과 배치는 딱딱한 격자형 도시와 다른 유기적인 마을을 만들어 냅니다. 주민들이 어디로 다니는지 살펴보면 각 구역이 실제로 잘 기능하는지 파악할 수 있습니다. 마을이 자연스럽게 형성된 듯 보여도 계획은 여전히 중요합니다.
Against the Storm과 맞닿는 점은 스스로 유지될 수 있는 정착지를 만드는 데 있습니다. 차이점은 계속 다른 곳으로 옮겨 가는 대신 한곳에 머물며 정착지를 다듬을 수 있다는 것입니다. 성공적으로 성장한 마을과 더 오래 함께하고 싶은 플레이어에게 잘 맞으며, 작업장에서 무엇을 생산하는지만큼이나 동네의 외관을 중요하게 여기는 이들에게 특히 그렇습니다.
9. Kingdoms and Castles
외부 위협이 닥치는 상황에서 한눈에 파악하기 쉬운 도시를 원한다면 · PC · 싱글 플레이
Kingdoms and Castles에서는 약탈자와 드래곤의 습격에도 평범한 일상을 지켜 낼 수 있다면 작은 정착지를 왕국으로 키울 수 있습니다. 이 단순한 상황만으로도 복잡한 캠페인 줄거리 없이 성벽에 목적이 생깁니다. 눈에 보이는 마을의 발전 과정은 지키려는 역사의 감각을 만들어 냅니다.
식량, 주거지, 생산이 이해하기 쉬운 운영의 흐름을 이룹니다. 방어 시설 안에 또 하나의 동네를 배치하다 보면 효율적인 설계와 안전한 설계가 서로 충돌할 수 있습니다. 외부 위협은 이런 결정에 압박을 더하므로, 풍작을 거둔다고 모든 걱정이 사라지는 것은 아닙니다.
결과를 눈으로 확인할 수 있는 자원 계획을 원한다면 부담 없이 즐길 만한 대안입니다. 로그라이트 정착지를 연이어 완성하는 대신, 성장 중인 왕국 하나를 돌보는 데 집중합니다. Against the Storm에서 마을의 다음 실질적인 문제를 해결하는 재미를 느꼈다면, 이 게임의 명확한 필요 요소가 또 다른 매력적인 출발점이 되어 줄 것입니다.
8. dotAGE
진행 단위는 한 판으로 나뉘면서 턴제로 결정을 내리고 싶다면 · PC · 싱글 플레이
한 장로의 예지력이 dotAGE의 마을을 재난에 대비하려는 공동체로 그려 냅니다. 위험이 닥칠 수 있기에 일상적인 임무에도 더 큰 의미가 생깁니다. 앞으로 일어날 일에 대비하지 않았다면 지금의 안락함은 별 도움이 되지 않습니다. 매번 새로 시작할 때마다 이 기본 상황에서 서로 다른 압박이 생겨납니다.
주민 배정은 턴에 따라 진행되므로 다음 결과가 나타나기 전에 생각할 시간이 주어집니다. 사건과 절차적 변주 때문에 익숙한 계획은 신뢰하기 어려워지지만, 그렇다고 쓸모없어지는 것은 아닙니다. 이용 가능한 노동력만으로 모든 수요를 충족할 수 없다면, 작은 픽셀 아트 주민들을 두고 꽤 난감한 선택을 해야 할 수도 있습니다.
현재 시도가 끝난 뒤 다시 다른 마을에 도전할 수 있어, 구조 면에서 Against the Storm과 상당히 닮은 게임입니다. 차별점은 턴제 진행 속도입니다. 어려운 선택지를 저울질하는 재미는 좋아하지만 시뮬레이션이 실시간으로 계속 진행되는 방식은 선호하지 않는 플레이어라면, 마을의 문제가 간단해질 거라고 기대하지 않으면서도 여유롭게 생각할 수 있습니다.
7. Settlement Survival
장기적인 성장으로 이어지는 생산망을 원한다면 · PC · 싱글 플레이
Settlement Survival은 정착 가능한 새 보금자리가 필요한 사람들과 함께 시작합니다. 사건과 환경의 압박은 이 단순한 목표를 복잡하게 만들고, 마을의 성장이 이야기를 이어 갑니다. 중요한 것은 어떤 각본 속 주인공이 결말에 도달하느냐가 아니라, 어떤 공동체라면 플레이어의 결정에 따라 계속 기능할 수 있느냐입니다.
식량, 인구, 생산은 서로 연결되며, 마을을 확장할수록 생산망은 더 복잡해집니다. 작업장이 안정적으로 운영되려면 경제의 여러 단계를 거슬러 올라가 앞선 부분에 투자해야 할 수도 있습니다. 새 주민이 들어와 살아갈 만큼 일자리와 보급품이 충분할 때만 새 주택이 도움이 됩니다.
목표를 달성한 뒤에도 Against the Storm의 정착지를 계속 다듬고 싶었던 플레이어에게 적합합니다. 지속적으로 유지되는 마을을 건설하고 더 긴 발전 단계를 거치게 됩니다. 취약한 체계를 안정적으로 만드는 데서 즐거움을 얻고, 그 체계가 다음 성장 단계까지 감당할 수 있는지 확인하게 됩니다.
6. Oxygen Not Included
식민지의 물리적 시스템을 이해하고 싶은 플레이어에게 적합 · PC · 싱글 플레이
Oxygen Not Included에서는 제한된 자원만 있는 소행성 안에 복제인간 무리가 고립되며, 위에는 편안하게 지낼 마을이 기다리고 있지 않습니다. 이들의 생존은 공학적 설계에 당장의 목적을 부여합니다. 밝혀낼 더 큰 수수께끼도 있지만, 그 대부분에 관심을 쏟기 전에 숨 쉴 공기부터 확보해야 합니다.
열과 액체, 기체는 플레이어가 건설한 식민지와 상호작용합니다. 한 가지 문제를 해결하는 기계가 다음 방에 온도 문제를 일으킬 수 있으며, 식민지 주민들은 설계의 모든 결과 속에서 살아갑니다. 따라서 실험하고 관찰하는 일은 무언가 고장 난 뒤 복구하는 방법에 그치지 않고 일상적인 운영 수단이 됩니다.
시스템이 작동하는 원리를 이해하는 것을 좋아하는 Against the Storm 플레이어에게는 더 기술적인 대안입니다. 개별 식민지 주민의 존재는 그 복잡한 세계에 인간적인 규모를 더합니다. 배관과 방을 거슬러 올라가 고장의 원인을 찾는 일이 보람 있게 느껴진다면, 이 게임은 파고들 만한 문제를 제공합니다. 반대로 그런 일이 원치 않는 숙제처럼 느껴진다면, 이 목록의 다른 마을 게임이 더 잘 맞을 수 있습니다.
5. Farthest Frontier
주민들을 부양해야 하는 정착지를 원하는 플레이어에게 적합 · PC · 싱글 플레이
Farthest Frontier에서는 정착민 무리가 변경 지역에 공동체를 세우며, 생존하려면 땅에서 일상생활에 필요한 것을 얻어야 합니다. 식량과 주거지, 물품, 보호를 원하는 정착민들의 필요가 게임의 방향을 정합니다. 정착지는 별개의 모험가 이야기를 뒷받침하는 배경이 아니라 이야기의 중심이 됩니다.
농사와 생산, 운송은 일을 맡을 수 있는 주민 수에 달려 있습니다. 밭을 옮기면 창고에 들어오는 물자가 달라질 수 있고, 너무 빠르게 확장하면 다른 곳의 부족분이 드러날 수 있습니다. 성장은 계속 이어지는 과제이며, 토지와 보급로에 관한 실용적인 선택이 경제 전반에 영향을 미칩니다.
Against the Storm에서 정착지가 끝날 때쯤 자원 문제가 가장 만족스러웠다면 이 게임을 선택해 보세요. 여기서는 정착지에 계속 머물며 지금의 해결책이 이후에 무엇을 가능하게 하는지 확인할 수 있습니다. 오래 지속되는 터전을 발전시키는 데 매력이 있으며, 번성하는 이웃이 실제로 자신이 뒷받침해 이룬 것처럼 느껴질 만큼 생산 과정도 세밀하게 다뤄집니다.
4. Songs of Syx
마을을 넘어 도시로 성장하는 정착지를 원하는 플레이어에게 적합 · PC · 싱글 플레이
Songs of Syx에서 플레이어의 정착지는 여러 민족과 경쟁 세력, 역사적 갈등이 존재하는 판타지 세계에 자리합니다. 작은 시작점은 첫 작업장을 훨씬 뛰어넘는 야심을 품은 도시로 성장할 수 있습니다. 이러한 성장이 캠페인의 중심이 되고, 주변 세계는 확장을 가로막는 과제를 안겨 줍니다.
인구가 늘어날수록 생산과 생활 여건은 복잡해집니다. 여러 집단의 필요는 처음 성공한 동네를 계속 복제하는 것만으로는 충족할 수 없습니다. 규모가 커질수록 더 많이 짓는 데 그치지 않고, 무엇이 효과적인지 다시 검토해야 합니다.
주민을 중심으로 경제를 꾸린다는 점에서는 Against the Storm과 닮았지만, 훨씬 더 긴 여정을 따라간다는 차이가 있습니다. 새로 시작하지 않고 계속 시야를 넓혀 가고 싶을 때 선택할 만한 게임입니다. 소수의 주민이 큰 사회로 성장하는 모습을 지켜보는 것이 보람이며, 성취와 함께 운영상의 문제도 커집니다.
3. RimWorld
정착민들의 문제가 이야기로 이어지는 게임을 원하는 플레이어에게 적합 · PC · 싱글 플레이
RimWorld는 사람들이 머나먼 행성에서 살아남아 터전을 마련하려는 상황으로 시작합니다. 그들이 어디에 정착하는지만큼이나 어떤 사람들인지가 중요합니다. 부상과 관계, 반응이 사건을 정해진 캠페인의 단계가 아니라 각 식민지 고유의 역사로 만들어 갑니다.
이야기를 이끌어 가는 시스템이 압박을 가하는 가운데 플레이어는 작업과 거처, 보급품을 배분합니다. 믿음직한 일꾼이 다치면 어제 세운 치밀한 계획의 약점이 드러날 수 있고, 새로운 건물을 짓는 일보다 사회적 문제가 더 시급해질 수도 있습니다. 따라서 익숙한 시작 조건에서도 서로 크게 다른 식민지가 만들어질 수 있습니다.
Against the Storm 플레이어에게 특히 매력적인 점은 정착민들이 계속해서 문제의 양상을 바꾼다는 것입니다. 깔끔한 생산 체계를 구축하는 일도 만족스럽지만, 예상치 못한 위기를 극복하는 경험은 더 오래 기억에 남을 수 있습니다. 기본 게임만으로도 충분히 탄탄한 출발점을 제공하며, 확장팩은 별도의 시스템을 더할 뿐 이 게임을 추천하는 데 필수는 아닙니다.
2. Timberborn
물과 지형을 고려해 계획을 세우고 싶은 플레이어에게 적합 · PC · 싱글 플레이
인류가 사라진 Timberborn에서는 비버들이 남겨진 환경에서 살아남을 수 있는 문명을 건설한다. 비버들의 부지런한 모습은 현실적인 생존의 무게를 덜어내지 않으면서도 배경에 유쾌한 분위기를 더한다. 이곳에서 물은 단순한 풍경이 아니다. 물과 비버 정착지의 관계가 이후 벌어지는 일의 상당 부분을 좌우한다.
댐과 수로, 저수 시설을 활용하면 변화하는 환경에 대비할 수 있다. 고저 차와 수직 구조물을 이용하면 일반적인 지상 중심의 설계로는 놓치기 쉬운 방식으로 지형을 활용할 수 있다. 비버 부족마다 서로 다른 도구를 제공하므로 같은 환경 문제에도 각기 다른 방식으로 대응하게 된다.
Against the Storm의 압박감 속에서 공학적 설계에 분명한 목적이 생기는 점이 좋았다면 잘 맞는 게임이다. 개별 원정을 떠나는 대신 하나의 정착지를 계속 운영하므로, 더 큰 규모의 지형 개발 프로젝트를 시간을 들여 진행할 수 있다. 특히 성공할지 확신하지 못했던 사전 준비가 환경이 변했을 때 꼭 필요한 요소가 되는 순간이 큰 보람을 준다.
1. Frostpunk 2
성장이 정치적 압박으로 이어지는 게임을 찾는 플레이어에게 적합 · PC · 싱글 플레이
첫 Frostpunk의 위기가 닥친 지 수십 년이 지난 뒤, 새로운 통치자는 미래를 두고 논쟁할 만큼 오래 살아남은 도시를 물려받는다. Frostpunk 2에서는 그 의견 대립이 배경의 핵심이 된다. 사람들을 살리는 일은 여전히 필수지만, 그것만으로는 어떤 사회에서 살아가야 하는지에 대한 답을 내놓을 수 없다.
구역 단위의 개발을 통해 자원과 정치적 요구가 맞물린다. 세력 간의 갈등과 협상으로 확장이 복잡해지기 때문에, 새 구역에 물자를 공급한다고 해서 그 구역의 개발 방향에 대한 합의까지 보장되지는 않는다. 스토리 모드는 이러한 결정을 내릴 한 가지 틀을 제공하고, Utopia Builder는 도시의 방향을 시험해 볼 또 다른 방식을 제시한다.
작동하는 경제와 서로 다른 사람들의 우선순위가 맞부딪히며 생기는 압박감 덕분에 이 게임을 목록의 선두에 두었다. 추운 날씨를 배경으로 Against the Storm을 그대로 옮겨 놓은 것 이상으로, 정치가 게임의 상당 부분을 차지한다. 정착지가 성공을 거둔 뒤 주민들이 서로 다른 요구를 내놓기 시작하는 순간이 가장 흥미롭게 느껴진다면 이 게임을 선택해 보자.
다음에는 어떤 게임을 플레이할까?
주민마다 서로 다른 계획을 세우는 도시를 원한다면 Frostpunk 2, 환경 공학을 즐기고 싶다면 Timberborn, 깊이 생각하며 마을을 운영하고 싶다면 dotAGE를 선택하자. RimWorld에서는 정착민 각자의 삶이 중심이 된다. PC 최고의 역사 게임 가이드에서는 역사적 배경의 건설 게임을 더 살펴볼 수 있으며, InZOI와 비슷한 최고의 게임 가이드에서는 관리 게임의 무대를 보다 가정적인 규모로 옮겨 본다.











