베스트
Xbox Series X|S에서 최선의 1대1 격투 게임 10선
격투 게임은 두 명의 플레이어가 직접 대면하는 경우가 다릅니다. Xbox에는 펀치, 킥, 카운터가 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 몇 가지 훌륭한 타이틀들이 있습니다. 빠른 대결과 고난도의 매치업을 좋아한다면 Xbox Series X|S에서 최선의 1대1 격투 게임은 실제 액션을 화면에 가져오는 것입니다.
Xbox에서 최선의 1대1 격투 게임을 정의하는 것은 무엇입니까?
주된 고려 사항은 게임 플레이의 깊이, 전투가 얼마나 매끄럽게 느껴지는지, 캐릭터의 다양성, 그리고 각 매치가 얼마나 공정하게 진행되는지입니다. 창의적인 스타일과 강력한 디자인은 재생 값을 높입니다. 이 목록에서는 강력한 1대1 전투, Xbox Series X|S에서 안정적인 성능, 그리고 활발한 플레이어 기반에 중점을 두었습니다. 각 선택은 플레이어를 더 많이 끌어들이는 무언가를 제공합니다.
Xbox Series X|S에서 최선의 1대1 격투 게임 10선
이 게임들은 끊임없는 액션과 고난도의 1대1 전투를 제공합니다. PvP 전투에 관심이 있다면 이것이 실제입니다.
10. 킬러 인스팅트
킬러 인스팅트는 수년 동안 이용 가능했지만 여전히 빠른 콤보와 강력한 캐릭터를 갖춘 고에너지 1대1 전투를 제공합니다. 각 전사에는 다른 스타일이 있으며 빠른 공격부터 강력한 공격까지 다양합니다. 무엇보다도 콤보 브레이커를 사용하면 누구든지 적절한 타이밍에 콤보를 중단할 수 있습니다. 따라서 매치마다 앞뒤로 싸우는 느낌이 들지 않고 일방적인 공격을 받는 느낌이 들지 않습니다. 전투는 빠르게 진행되므로 블록, 카운터, 공격할 때를 배우는 것이 중요합니다. 결과적으로 이는 반응성과 지능적인 의사결정이 중요하며 무작위로 버튼을 누르는 것보다 더 중요합니다.
9. 뎀스 파이팅 허즈
격투 게임에서 다른 것을 찾고 있다면 뎀스 파이팅 허즈는 심각한 전투를 위한 만화 동물들을 제공합니다. 각 캐릭터는 재미있는 아트 스타일로 그려지지만 고유한 이동과 전투 스타일을 갖추고 있습니다. 일부는 마법을 사용하고 일부는 강력한 공격이나 기만적인 이동에 의존합니다. 전투는 1대1으로 진행되며 적의 공격을 읽고 적절한 타이밍에 반응하는 것이 중요합니다. 타이밍, 간격, 공격할 때를 아는 것이 여기서 가장 중요한 것입니다. 긴 콤보를 사용하는 대신 게임은 미리 생각하고 실수를 잡는 것에 더 중점을 둡니다.
8. 소울칼리버 6
무기 사용이 소울칼리버 6의 주요 특징으로 대부분의 격투 게임과 다릅니다. 각 전사에는 고유한 무기가 있으며 이는 이동과 공격 방식에 영향을 미칩니다. 매치는 1대1로 진행되며 3D 아레나에서 진행되므로 캐릭터는 좌우로만 이동하는 것이 아니라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. 일부 스테이지에는 강력한 공격으로 상대방을 링 밖으로 내보내서 라운드를 끝낼 수 있는 에지가 있습니다. 무기의 다양성은 각 전투에 다른 리듬과 스타일을 제공합니다.
7. 패탈 퓨리: 시티 오브 더 울브즈
90년대 아케이드 격투 게임을 플레이한 적이 있다면 패탈 퓨리: 시티 오브 더 울브즈의 분위기를 즉시 인식할 수 있을 것입니다. 이 게임은 같은 에너지를 제공하지만 현대적인 트위스트와 함께 최신 아트 스타일과 매치를 강렬하게 만드는 시스템을 사용합니다. 매치는 1대1로 진행되며 각 전사에는 다른 스타일과 특수 이동이 있습니다. 새로운 REV 시스템은 전투 중에 추가 도구를 제공합니다. 강력한 공격을 사용하여 전투의 흐름을 바꿀 수 있지만 시스템을 너무 많이 사용하면 과열될 수 있으므로 타이밍이 중요합니다. 이는 초보자와 오랜 팬 모두가 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
6. 사무라이 쇼다운
사무라이 쇼다운은 또 다른 무기 기반 격투 게임으로 각 공격이 매치를 빠르게 바꿀 수 있습니다. 긴 콤보 대신 전투는 강력한 단일 공격과 조심스러운 방어에 중점을 둡니다. 단 하나의 실수도 많은 건강을 잃을 수 있으므로 적절한 타이밍에 공격할 때를 기다리는 것이 중요합니다. 다른 격투 게임과 비교할 때 전투는 더 느린 속도로 진행되며 이는 각 라운드 동안 더 많은 생각 시간을 제공합니다. 각 스테이지에는 전통적인 일본 테마가 있으며 매치는 종종 조용하고 긴장감이 높아질 때까지 기다립니다. 결과적으로 게임은不断한 액션보다 압력과 인내를 더 중요하게 만듭니다.
5. 데드 오어 얼라이브 6
Xbox Series X|S에서 최선의 1대1 격투 게임 목록을 계속합니다. 데드 오어 얼라이브 6는 스테이지 상호작용과 카운터 기반 전투에 중점을 둡니다. 전투는 반응하는 아레나에서 진행되며 벽이 무너지거나 전사에게 공격을 가할 때 폭발하는 바닥 섹션이 있습니다. 각 스테이지는 배경이 아니라 전투의 일부입니다. 전투 시스템은 지능적인 방어를獎勵하며 잘 타이밍된 홀드는 들어오는 공격을 중단하고 모멘텀을 역전시킬 수 있습니다. 매치는 빠르게 시작할 수 있지만 환경을 잘 사용하는 것은 숙련된 플레이어와 캐주얼 플레이어를 구분합니다.
4. 길티 기어 -스트라이브-
길티 기어 -스트라이브-는 유니크한 아니메 스타일을 사용하며 2D 카툰처럼 보이지만 실제로는 3D 그래픽으로 구축됩니다. 게임은 기본 공격, 특수 이동, 텐션이라는 특별한 자원을 사용하여 상대방을 녹다운시키는 짧은 라운드로 구성됩니다. 텐션은 매치 중에 축적되며 강화된 이동이나 어려운 상황을 피하는 데 사용할 수 있습니다. 여기서 시각은 매끄럽게 움직이며 애니메이션 쇼와 같은 리듬과 전투의 리듬을 맞춰주며 각 액션에 더 많은 에너지와 스타일을 제공합니다.
3. 철권 8
최상의 격투 게임을 논할 때 철권 시리즈의 게임을 포함하지 않는다면 안 됩니다. 철권 8은 근접 격투에 중점을 둡니다. 여기서 각 공격은 무거워 보이고 극적인 느낌을 줍니다. 캐릭터는 가까운 거리에서 공격, 블록, 카운터를 사용하며 매치 중에 이동하는 것이 중요합니다. 비행하는 대신 전사들은 땅에 머물러 있으므로 각 교환은 더 직접적이고 영향력이 있습니다. 철권 8은 근접 전투 중에 지능적인 반응을獎勵하며 공격과 방어가 매 라운드에서 동등하게 중요합니다.
2. 스트리트 파이터 6
스트리트 파이터 6는 드라이브 시스템을 사용하여 새로운 전투 방식을 제공합니다. 각 전사에는 여러 동작을 제어하는 단 하나의 바가 있습니다. 동일한 바를 사용하여 공격을 강화하거나 압력을 피하거나 공격을 카운터할 수 있습니다. 바를 사용하는 방법을 선택하는 것이 전투의 주요 부분이 됩니다. 일부는 초기에 이를 사용하여 제어를 얻을 수 있지만 다른 사람들은 비상 시에 이를 저장할 수 있습니다. 이는 두 전사 모두 각 동작에서 앞서갈 수 있도록 미리 생각하도록 만듭니다. 매치는 바를 더 잘 관리하는 사람에 따라 자주 변경됩니다.
1. 모탈 컴뱃 1
마지막으로 모탈 컴뱃 1이 있습니다. 여기서 전투는 강렬하며 각 라운드는 특수 이동의 지능적인 사용으로 빠르게 변경될 수 있습니다. 게임은 카메오 시스템을 사용하므로 각 전사에는 전투에 지원 캐릭터를 데려올 수 있습니다. 이러한 지원 캐릭터는 공격을 도울 수 있거나 적의 콤보를 중단할 수 있습니다. 전투는 펀치나 킥에 관한 것이 아니라 능력, 건강 관리, 그리고 파트너를 호출할 때를 아는 것에 관한 것입니다. 각 캐릭터에는 라운드를 폭력적으로 끝내는 고유한 피니싱 이동인 패탈리티가 있습니다.











