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모든 공식 마피아 게임, 순위별

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마피아 시리즈의 이야기는 배신, 야망, 그리고 잊을 수 없는 얼굴로 가득 차 있다. 그것은 몇십 년, 도시, 그리고 문화의 변화를 통해 조직화된 범죄를 추적한다. 금주법의 연기 나는 거리에서부터 폭력적인 민권 운동 시대까지, 각 게임은 세부 사항에 대한 집착적인 주의를 통해 그 시대를 재현한다. 시리즈는 緊密한 선형 범죄 드라마와 더 넓은 오픈 월드 구조 사이를 옮겨 다닌다. 그러나 어떤 형식이든, 각 게임은 분위기, 음악, 그리고 기억에 남는 미션을 통해 자신의 흔적을 남긴다. 마피아 시리즈는 플레이어들을 매료시키고, 계속해서 더 좋아지고 있다. 여기에 6개의 게임이 기술과 영향력의 순위로 나열되어 있다.

6. 마피아 III (2016)

모든 공식 마피아 게임, 순위별

마피아 III는 플레이어를 1968년 뉴 보르도에 떨어뜨린다. 이 도시는 정치적 불안으로 가득 찬 도시이다. 당신은 베트남 전쟁의 베테랑인 링컨 클레이를 연기한다. 그는 또한 엘리트 전투 훈련을 받았다. 마피아 보스 살 마르카노가 그의 대리 가족을 학살한 후, 링컨은 전체 제국을 조각조각 나누어 해체하기로 맹세한다. 당신이 점령한 각 지구는 마르카노의 지배를 약화시키지만, 또한 당신에게 하위 보스를 관리하게 한다. 각 하위 보스는 그들의 충성과 성질을 가지고 있다. 전투는 잔인하다.それは 스텔스 테이크다운과 샷건 블래스트를 포함하며, 실제 중량을 가지고 있다. 그러나 반복적인 미션 설계, 즉 약탈, 심문, 그리고 불태우기는 템포를 둔화시킨다. 그러나 세트 피스 미션처럼 The Pruning은 긴장감을 높인다. 기술적인 문제가 남아 있지만, 이야기의 생생함은 지속적인 영향을 미친다. 설정과 분위기는 불안정하다. 그러나 그것은 야심적이고真正로 기억에 남는 이야기이다. 사운드트랙은 그 시대의 히트 곡으로 가득 차 있으며, 늦은 60년대의 분위기를 깊이 담아낸다.

5. 마피아 III: 디피니티브 에디션

마피아 III: 디피니티브 에디션

디피니티브 에디션은 전체 뉴 보르도 경험을 하나의 장소에 제공한다.それは 1968년에 설정된다. 그것은 인종적 긴장, 베트남 전쟁의 여파, 그리고 조직화된 범죄 드라마를 섞었다. 도시가 활기차고 호스트일지라도, 각 지구는 살아있는 것처럼 느껴진다. 패스터, 베이비!는 링컨을 시골 신클레어 교구로 보내고,高速 차 추적과 빌보드 슈팅을 한다. 스톤 언턴드는 그를 CIA 요원 존 도노반과 짝지어, 글로벌 아ーム스 레이스를 한다. 사인 오브 더 타임즈는 맨슨 같은 컬트를 조사하면서 더 느리고, 더 불안정한 분위기를 추가한다. 외모와 무기에 대한 사용자 정의 옵션이 더 넓다. 시각적인 업그레이드는 반사와 일부 버전의 조명을 개선한다. 그러나 성능 패치는 플랫폼에 따라 다르다. 익숙한 구조에도 불구하고, 번들된 DLC는 뉴 보르도 거리에 풍미와 다양성을 추가한다. 게임에 새로운 플레이어에게, 이것은 링컨 클레이의 복수 이야기의 가장 풍부하고 완전한 경험을 제공한다. 모든 확장팩의 포함은 강렬한 스토리 비트와 사이드 액티비티 사이에 다운타임이 없음을 보장한다.

4. 마피아 II (2010)

마피아 II

엠파이어 베이마피아 II에서 그 당시에는 드물게 생생한 도시로 느껴진다. 1945년의 전후 겨울에는 눈이 타이어 아래서 으스러진다. 1951년까지 재즈 클럽은 록 앤 롤 바와 네온 식당으로 바뀐다. 비토 스카레타는 도크 노동자에서 시작하여 마피아 집행관이 된다. 그는 빚, 우정, 그리고 미국의 꿈에 뿌리 깊이 있다. 장들은 緊密하게 스크립트化되어, 강도, 총격전, 그리고 비토를 인간화시키는 더 조용한 가정적인 순간을 섞는다. 총은 반동과 중량을 가지고 있으며, 자동차는 얼음이 덮인 거리에서 조심스럽게 운전을 요구한다. 중간에 있는 감옥 장면은 도시가 바깥의 벽을 변경하는 동안 몇 년이 지나감을 보여주며, 분위기를 변화시킨다. 오픈 월드는 배경보다 놀이터가 아니지만, 그것은 템포를 유지한다. 각 미션은 스토리를 앞으로 이동시키며, 필러는 없다. 리마스터된 디피니티브 에디션은 시각, 컨트롤, 그리고 시네마틱을 업데이트한다. 분명히, 그것은 원본보다 더 높이 랭크된다. 그것은 당신이 경험하지 못한 재미와 모험을 약속한다.

3. 마피아: 디피니티브 에디션 (2020)

모든 공식 마피아 게임, 순위별

이 리메이크는 1930년대의 로스트 헤븐의 모든 거리를 언리얼 엔진 4 세부 사항으로 재건축한다. 그것은 스티릿 램프 아래에서 광택 나는 젖은 코블스톤과 시대 맞은 현실적인 간판을 가진 시대 맞은 간판을 가지고 있다. 토미 앤젤로의 살리에리 범죄 가족을 통해 올라가는 것은 새로운 대화로 확장되어, 폴리와 샘과의 그의 관계에 더 많은 무게를 준다. 전투는 καλύ운 커버 메커니즘, 무기 다양성, 그리고 더 부드러운 밀리 옵션을 도입한다. AI 동료들은 더智能하게 측면을 공격하며, 적들은 공격적으로 밀어붙인다. 미션의 템포는 다양한 목표, 즉 긴장된 감옥 탈출과 고속 보트 추적을 개선한다. 프리 라이드 모드에는 옵션 레이스, 수집품, 그리고 탐험을 장려하는 사이드 태스크가 포함되어 있다. даже 익숙한 비트, 즉 “페어 플레이” 레이스도 현대적인 물리학과 더緊密한 컨트롤의 이점을 받는다. 그것은 원본의 정신을 포착하며, 거친 에지를 벗겨내며, 게임에서 가장 충실한 리메이크 중 하나를 만든다.

2. 마피아 (2002) 오리지널

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오리지널 마피아는 나중에 나온 게임보다 더 느리며, 더 방법론적이다. 그러나 그것의 시대에 맞는 현실성에 대한 주의는 그 당시에는 비할 수 없는 것이었다. 거리는 기본적인 교통 법칙을 따른다. 빨간 불을 달려가면 경찰이 추격한다. 자동차는 1930년대의 엔지니어링으로 인해 무거우며, 힘은 약하며, 스キ드하는 경향이 있다. 총격전은 긴장감이 있으며, 토미는 6발의 총알을 가진 리볼버를 재장전하면서 커버 뒤에서 엿본다. 컷신은 시네마틱이며, 클래식 갱스터 영화를 반영하기 위해 날카로운 조명과 클로즈업을 사용한다. 미션들, 즉 A Trip to the Country는 불안한 조용함과 갑작스러운 폭력의 폭발을 섞으며, 노ワ르 분위기를 굳힌다. 체크포인트 배치가 좌절감을 줄 수 있지만, 로스트 헤븐의 트램, 다리, 그리고 스카이ライン의 진실성은 플레이어들을 계속해서 돌아오게 만든다. 그것은 우울한, 1930년대의 로스트 헤븐 설정과 깊은 이야기 때문에 플레이어들을 돌아오게 만든다. 그것은 놀라운 게임 플레이를 제공하며, 당신이 그것을 완료한 후에 더 많은 것을 원하게 만든다.

1. 마피아 II: 디피니티브 에디션

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이 리마스터는 마피아 II의 시네마틱 광택을 더한다. 그것은 거의 모든 순위에서 상위에 있다. 조명 오버홀은 엠파이어 베이의 일몰과 블리자드를 따뜻함과 깊이로 채운다. 모든 스토리 DLC, 즉 조의 어드벤처, 지미의 배신, 그리고 지미의 복수가 포함되어 있다. 따라서 플레이어들은 평행한 이야기와 사이드 충돌을 탐험할 수 있다. 인테리어는 더 자세하며, 연기 나는 풀 홀에서부터 호화로운 마피아 사무실까지이다. 리마스터는 원본의 緊密한 미션 흐름을 유지하며, 어떤 시퀀스도 환영받지 않는다. 운전은 더 부드러워지고, 총격전은 더 명확한 사운드 디자인의 이점을 받는다. 비토의 이해 관계, 그의 어린 시절 친구 조에게 대한 충성, 마피아에게 대한 빚, 그리고 더好的 삶의 꿈은 개선된 프레젠테이션으로 인해 더 강하게 다가온다. 그것은 완전한 패키지이며, 내러티브의 펀치, 스타일, 그리고 현대적인 광택이 모두 포함되어 있다. 그것은 몰입적이며, 정교하다. 게임에서 가장 깊은 마피아 내러티브 중 하나이다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.

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