리뷰
Witch It 리뷰 (PC & PlayStation 5)
만약 당신이 환상적인 마법과 강력한 마술로 가득 찬 화려하고, 솔직히 말해 완전히 제정신이 아닌 세계에서 나무 숟가락이 되는 꿈을 꾼 적이 있다면, 좋은 소식을 전하러 왔습니다: 마녀 컨셉의 숨바꼭질 게임인 Witch It이 PlayStation Store에 빗자루를 막 주차하려 하고 있습니다. 맞습니다, 엄청나게 인기 있는 멀티플레이어 영약이 4년이라는 길고 지난한 시간 끝에 마침내 PC 독점성을 벗어던졌으며, 게다가 방대한 양의 인게임 맵, 코스메틱, 창작 도구 모음으로 구성된 새로운 콘텐츠도 받았습니다. 그러니, 만약 2020년 Steam에서의 게임 초기 데뷔를 놓쳤다면, 지금이 전성기에 왜 그렇게 화제가 되었는지 알아볼 기회입니다. 주방용품이 굶주린 사냥꾼과 술래잡기를 하는 컨셉에 완전히 설득되지 않으셨나요? 걱정 마세요, 몇 분 안에 Witch It 세계의 최신 개발 상황을 더 깊이 파헤쳐 보겠습니다. Barrel Roll Games의 제멋대로인 온라인 혼합물이 끊임없이 성장하는 보물창고의 비밀을 함께 풀어보시겠습니까? 그럼 가서 냄비를 저어 봅시다, 초보 주걱 여러분.
체즈 그레이터는 어디에? (Where Art Though, Cheese Grater?)
Witch It은 두 개의 뚜렷한 커뮤니티를 그려냅니다: 적의 베일을 벗기기 위해 대담한 기술에 적극적으로 몸을 담그며 반마법 선전을 극한까지 밀어붙이는 헌터(Hunters); 그리고 그런 헌터들을 비웃고 따돌리기 위해 주문 시전과 변신 기술 레퍼토리를 장난기 있게 활용하려는 마녀(Witches)입니다. 위에서 언급한 파벌 중 하나를 선택할 수 있는 이 게임은 팀 기반 전투—즉, 숨바꼭질 놀이에 참여하도록 초대합니다. 마녀로서 일정 시간 동안 가정용 물건으로 변신해 눈에 띄는 곳에 숨어 있거나, 헌터로서 직관력과 관찰력을 사용해 마녀들을 찾아내는 것이죠. 그리고 그것이 바로 Witch It의 본질입니다: 소품 중심의 변주를 가진 전통적인 숨바꼭질 게임이죠. 물론, 덤불 속에서 잘 숨겨진 가정용품 몇 개를 발굴하거나 단순히 몇 분 동안 임시 변통 빗자루를 타고 돌아다니는 과정에는 약간 더 많은 것이 있습니다. 오해하지 마세요, 플레이 필드 어느 쪽의 목표도 여전히 자명합니다: 신화적인 존재로서의 이점을 누리기 충분히 오랫동안 일반적인 물건으로 변장하거나, 자랑할 권리와 몇 가지 멋진 특전을 위해 마녀를 찾는 것이죠. 그렇지만 여기에는 약간의 예측 불가능한 요소가 있습니다: 각 팀은 보드에서 사용할 수 있는 능력(Abilities)을 가지고 있습니다—아이템을 빙의하거나, 함정을 만들고, 심지어 적을 숨은 장소에서 끌어내는 등의 기술들입니다. 이 모든 기발한 성능 강화 요소를 얻기 위해서는 각 라운드 동안 캐릭터 레벨을 올리기만 하면 됩니다. 충분히 간단하죠? 그렇습니다.
당신의 가마솥을 가득 채울 것들 (Plenty for Your Cauldron)
Witch It은 선택할 수 있는 네 가지 모드로 가득합니다: 정식 소개가 별로 필요하지 않은 비교적 독립적인 모드인 ‘숨바꼭질(Hide and Seek)’; 플레이어가 잡힌 후 진영을 바꾸도록 강제하여 규칙을 살짝 비틀어 놓는 ‘몹화(Mobification)’; 더 빠른 게임을 위해 기본 모드의 능력(Abilities)과 다른 속성을 제거하는 ‘마녀 사냥(Hunt a Hag)’; 그리고 두 명으로 구성된 팀이 서로 경쟁하며 가마솥에 최대한 많은 소품을 쑤셔 넣는 레이스에 초대하는 ‘가마솥 채우기(Fill a Pot)’입니다. 어떤 모드를 선택하든 각 라운드의 구조는 대체로 동일하므로, 쉽게 집어 들고 바로 플레이할 수 있는 게임입니다. Witch It에는 정복할 수 있는 15개의 “공식” 맵이 있으며, 이들 모두 각자의 테마를 가진 소품, 랜드마크, 비밀을 특징으로 합니다. 물론 이 맵들 중 어느 것도 거대하지는 않지만, 반면에 몇 주는 아니더라도 몇 시간 동안 길을 잃고 마음껏 놀기에는 충분히 큽니다. 그리고 그런 다음에도 게임은 플레이어 제작 맵이라는 별개의 영역의 베일을 들어내어 당신의 관심을 다시 끌려고 합니다. 이 영역에서 플레이어는 맵을 만들고, 다듬어 궁극적으로 친구와 온라인 동료들에게 선보일 기회를 가집니다. 게임 모드의 기계적 복잡성 부족을 고려할 때, 여기에는 당신이 지불한 금액에 비해 많은 것이 있다고 말할 수 있습니다. 좋은 일이죠.
마음속의 마녀 (A Witch at Heart)
인정하겠습니다, Witch It은 필드의 마녀 쪽에 있을 때 훨씬 더 재미있습니다; 추격의 스릴은 사냥의 단조로운 본성과 그 모든 것을 훨씬 능가하죠. 하지만 이런 종류의 숨바꼭질류 협동 게임에서는 그런 게 예상되는 부분 아니겠습니까? 오해하지 마세요, 헌터들도 분명히 자신들만의 멋진 순간들을 가지고 있으며, 그 중 몇 가지는 쉽게 위협적인 상대보다 “선한” 사람들을 선호하도록 이끌 수 있습니다. 하지만, 진정으로 흥미진진한 것에 관해 말하자면, 말하자면 건초 더미에서 바늘을 찾아야 하는 것보다 도자기 한 조각을 조종할 수 있는 것이 훨씬 더 흥미롭다고 쉽게 말할 수 있을 것 같습니다. 아마도 지금 저는 그저 사소한 것까지 따지고 있는 걸지도 모르겠네요. 게임이 가격표를 정당화할 만큼 충분한 재방문 가치를 제공하는지에 대한 질문에 답하자면 — 네, 확실히 그렇습니다. 좋습니다, 몇 달 동안 계속 돌아오게 할 만큼 충분한 놀라움을 토해낼 가능성은 높지 않지만, 자신을 지나치게 심각하게 받아들이지 않는 견고한 멀티플레이어 게임을 찾고 있다면, 이 혼란스러운 샌드박스의 마법 같은 구역에서 친구 몇 명과 몇 시간 동안 즐겁게 놀 가능성이 큽니다. 그리고, 솔직히 말씀드리자면, 관대하게 낮은 5달러라는 가격에, 여기서 정말 잘못될 수 없으며, 공정하게 말하면 나쁜 평가를 정당화할 만큼 불평할 것이 충분하지 않습니다. 이것은 분명히 숨바꼭질이므로, 그것 이상이 되리라고 기대하지 않는 한, 실망하지 않을 것이라고 안심할 수 있습니다.
평결 (Verdict)
Witch It은 시간 자체만큼 오래된 공식에 새로운 복잡성의 층을 추가하며, 이를 위해 유머러스한 소품과 놀라울 정도로 심도 있는 인게임 맵 에디터의 마법 같은 혼합물을 도입합니다. 그 모든 것에 더해, Barrel Roll Games의 마법 같은 혼합물은 또한 독자적인 생동감 넘치는 아트 스타일을 가지고 있으며, 이는 그 자체로 독특할 뿐만 아니라, 수천 개는 아니더라도 수백 개의 매혹적인 세트 장치와 맞춤 설정 가능한 구성 요소로 가득 차 터질 듯합니다. 그것도 겉핥기일 뿐입니다; 또한 탐험할 수 있는 몇 가지 영광스럽지만 다소 기본적인 게임 모드와, 그 과정에서 축적할 수 있는 코스메틱, 보상, 그리고 풍성한 보너스 전체 컬렉션이 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 그러니 종합해 보면, 이것은 상당한 재료들의 용광로입니다. 솔직히 말해서, Witch It이 그 핵심에 얼마나 많은 콘텐츠를 쑤셔 넣는지에 꽤 감명받았습니다. 이 게임이 거의 선사시대적인 오락의 전통적인 규칙과 규정을 크게 벗어나지 않는 시대를 초월한 학교 운동장 활동을 모방하는 데 심혈을 기울인다는 사실을 고려할 때, 그것이 제공해야 할 것이 얼마나 많은지 보는 것은 꽤 놀랍습니다. 물론, 이것은 기본적으로 몇 가지 추가 층과 신화적인 멋을 더한 숨바꼭질이지만, 그렇다고 해서 몇 시간을 투자하기에 흥미롭고, 대부분의 경우 즐거운 것이 결코 덜해지지는 않습니다. 이것이 올해의 게임 재료일까요? 어, 그렇게까지는 말하지 않겠지만, 가치 있는 점은 이렇습니다: Witch It은 재미의 통이며, 피비린내와 외설성이 없는 경쟁을 찾고 있다면 반드시 플레이를 고려해봐야 할 것입니다.
Witch It 리뷰 (PC & PlayStation 5)
Props & Potions
Witch It brings magically infused innovations to a schoolyard game as old as time itself, and does so by conjuring a vibrant world that’s bursting with humorous props, cosmetics, and a generous collection of engaging game modes. It’s still hide-and-seek, but boy, what a combination of components.