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리뷰

Gord 리뷰 (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Gord review

만약 당신이 주민들을 감독하고, 기술과 성격에 따라 명령을 내리며, 모두가 조화와 번영 속에 살도록 보장하는 것을 선호하는 사람이라면, Gord를 한번 시험해 볼 만합니다. 물론, 이는 평범한 종류의 실시간 전략 게임이 아닙니다. 플레이를 시작한 지 불과 몇 초 만에, 숲의 괴물이 피의 제물을 요구합니다. 그리고 아니요, 그것은 성인이 아닌 아이를 원합니다. 미리 말씀드리지만, Gord는 가족 친화적인 게임이 전혀 아닙니다. 괴물들이 그 영역을 자유롭게 배회하죠. 물론, 당신은 기능적인 식민지를 발전시키고, 자원을 모으고, 부족민들의 생계를 보장하는 데 시간을 보낼 것입니다. 하지만 플레이의 더 큰 부분은 Witcher식 흡혈귀들을 사냥하고, 그들의 마지막 숨이 끊어질 때까지 싸우며, 당신의 정신 건강에 대한 여파를 처리하는 데 쓰입니다. 이는 전략 게임 애호가들을 위한 음울하지만 흥미로운 매력을 확실히 약속하는 Gord가 제공하는 모든 것의 일부에 불과합니다. 그러나 전제만으로는 충분하지 않습니다. 그래서 Gord를 깊이 파고든 후, 제가 말씀드리고 싶은 것은 확인해 볼 가치가 있는 것과 죽은 채로 내버려두는 것이 최선인 것입니다.

이야기, 이야기, 이야기가 왔다

  Gord 새 왕이 등극했습니다. 그리고 관례대로, 그는 자신의 영토를 확장하고 눈에 보이는 한 영향력을 행사하려 합니다. 그는 당신, 그의 충성스러운 청지기이자 작은 부족의 지도자에게 어둠의 심연으로 모험을 떠나 그가 통치할 새로운 땅을 차지하라고 명령합니다. 그러나 당신은 혼자가 아닙니다. 현지인 그룹이 당신과 동행하며, 세상이 얼마나 불공평한지에 대해 이야기하는 당신의 말에 귀를 기울이죠. 괴물을 사냥하느라 보낸 하루를 마친 후 돌아갈 성소가 필요합니다. 그래서 당신은 Palisade 고리 모양 구조물의 벽 안에 “Gord”, 즉 요새를 세웁니다. 여기서 당신의 부족은 당신이 그들을 새로운 문명 건설로 이끌면서 안전하게 머물 수 있습니다. 아마 짐작하셨겠지만, Gord는 실시간 전략과 식민지 시뮬레이션 장르의 혼합물입니다. 또한 캠페인 사건을 중심으로 스토리라인을 엮는 데 한 걸음 더 나아갑니다.

무엇이든 말씀하십시오, 나의 주군

  gord Gord의 개발 팀은 전 Witcher 개발자들로 구성되어 있으며, 그들의 영향력이 최종 결과물에 선명하게 드러납니다. 어둡고 으스스한 세계를 배경으로, 작은 마을 부족이 지옥 같은 질척한 늪에 야영지를 세웁니다. 태양은 여기서 결코 떠오르지 않으며, 거의 모든 이야기 동안 영원한 어둠이 땅 위에 떠 있습니다. 이는 다소 지나치게 진지하게 받아들여진 다크 판타지 설정으로, 유일한 광원은 Gord에서 흘러나옵니다. 이는 꽤 매력적인 분위기입니다. 당신의 피부를 기어다니는 음울함이 당신이 내딛는 모든 걸음마다 스스로를 알립니다. 그와 함께 슬라브적인 어조가 탁월하게 스며든 멜랑콜릭한 중세 사운드트랙이 있습니다. 이 둘은 함께 무자비한 왕의 자비 아래 사는 사람들을 앞으로 나아가게 하는 끊임없는 공포감을 만들어냅니다. 지도자로서, 당신은 처음에는 쉬워 보이는 어려운 생사 선택을 해야 합니다. 각 사람이 압도적으로 상세한 이력서를 가지고 있기 때문에, 당신의 역할은 그들을 부족을 위해 적합한 임무에 배정하는 것입니다. 나무를 수확하는 벌목꾼, 망루 꼭대기에 앉아 다가오는 습격을 식민지에 경고하는 정찰병, 사람들을 치료하는 치료사 등이 있습니다. 각 개인은 부족의 안녕에 필수적이며, 이는 그들의 건강, 정신 건강, 신앙 게이지를 끊임없이 모니터링해야 함을 의미합니다.

미치거나, 집에 가거나

게이지가 높은 사람들은 Gord를 보충하기 위한 자원 수집이든, 밤의 공포와의 전투든, 목표를 위해 모든 것을 바칠 것입니다. 만약 그들의 게이지, 특히 “정신 건강”이 낮아지면, 그들은 당신의 명령을 거역하거나 스스로 위험 속으로 걸어 들어가는 경향이 있습니다. 따라서 광기의 경계에 선 사람들을 끊임없이 주시하는 것이 핵심입니다. 정신 건강 시스템은 상당히 타당합니다. 만약 당신이 Gord 밖에서 너무 오랜 시간을 홀로 보내며 겁에 질려 있다면, 당신의 정신 건강 수준은 크게 떨어집니다. 또는, 다른 병사, 특히 당신의 혈족의 죽음을 목격한다면, 당신은 미쳐버릴 가능성이 있습니다. 이 경우, 위험에 처한 사람들을 잘 조명된 지역의 Gord 안전지대로 끌고 가야 하거나, 때로는 그들이 너무 지나치게 되면 그들을 버려 죽게 내버려둬야 합니다. 정신 건강 게이지를 주시해야 하는 것은 한 가지입니다. 하지만 다른 곳에서 관리해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 식민지를 살리기 위해 다양한 유형의 건물이 필요하며, 각 건물은 Gord의 경계 내에 세워져야 합니다. 그래서 특정 시점에서는 테트리스 게임처럼, 사원이나 군사 건물을 어디에 배치할지, 주변에 충분한 식량 저장고가 있는지 확인해야 했습니다.

벽돌 하나씩

Gord hunters 안타깝게도, 당신이 세울 수 있는 건물의 다양성은 기대했던 것만큼 복잡하지 않습니다. 거의 모든 기반 건설 메커니즘은 상당히 기본적입니다. 그리고 특별한 것들은 확인할 수 있는 특별 메뉴가 있습니다. 더 나쁜 점은? 각 캠페인이 이 순환을 반복한다는 것입니다. 본질적으로, Gord 내에 건물을 세우고, 다음 미션에서 다시 시작하는 것입니다. 자원 수집도 마찬가지입니다. 이는 당신의 심장을 평소보다 빠르게 뛰게 만들 만큼 특히 흥미진진한 요소가 아닙니다. 종종, 당신은 사람들을 보내 버섯을 따고 그것들을 저장고에 비축하게 할 것입니다. 그 일이 끝나면, 전투를 위해 유닛을 업그레이드할 금이나 철 같은 희귀 금속을 모으기 위해 더 많은 사람들을 보냅니다 – 이에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 설명하겠습니다. 문제는 Gord가 당신을 손에 닥친 모든 작업에 붙잡아 두려 한다는 것입니다. 만약 수집꾼들을 면밀히 주시하지 않으면, 그들은 위험한 지역으로 떠돌다가 죽음을 맞을 수 있습니다. 그들을 도우려 더 많은 사람들을 보내면, 그들은 정신 건강 문제를 안고 돌아옵니다. 그 상태에서는 그들이 식민지의 안녕에 거의 기여할 수 없기 때문에, 당신은 의도적으로 그들을 다시 늑대들에게 돌려보내는 방법에 의지할 수밖에 없습니다. 이는 큰 그림에서의 이야기일 뿐입니다. 세부적으로는, 사람들에게 먹거나 물을 마시도록 상기시켜야 할 수도 있습니다. 이 모든 것은 지루한 작업들로, 만약 당신이 흥미로운 개성들과 교감하고 있었다면 더 합리적일 수 있었을 것입니다. 하지만 Gord 는 개별 캐릭터들을 가장 복잡한 수준까지 발전시키지 못합니다. 대신, 당신은 메뉴에서 그들의 기술과 특질을 읽고 나서, 아무런 중대한 결과 없이 그들을 원하는 어떤 작업에나 배정하기만 하면 되며, 이는 전체 작업을 불필요하게 만듭니다.

발톱과 이빨

Gord fight 대부분의 경우, 당신은 부대를 미지의 영토로 보내는 데 시간을 보낼 것입니다. 그곳에서 그들은 길목의 모든 것을 죽이고, 욕조에서 치료를 받으러 돌아와, 그리고 나서 전장으로 반복해서 돌아갈 것입니다. 헹구고 반복하세요. 그것이 기본적으로 전부입니다. 반면에, 괴물들은 Witcher식 괴물들의 아름다운 환생체들로, Gord만의 독특한 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 그들은 또한 독성 지뢰를 떨어뜨리는 것부터 당신의 얼굴에 뛰어드는 것까지 다양한 특수 공격을 사용합니다. 하지만 전략은 항상, 다소간, 동일합니다. 세 명의 병사를 보내 그들을 찌르게 하고, 그런 다음 그들을 Gord로 후송해 회복시키는 것을 기억하세요. 진행에 관해 말하자면, 전투와 스토리도 Gord의 게임플레이 루프의 반복성이 느껴지기 시작하면 다소 평평해집니다. 물론, 후반 캠페인에서는 괴물들이 더 강해집니다. 하지만 그에 대한 대응 전략은 병사의 수를 늘리는 것뿐입니다. 간단 명료합니다.

평결

현재 시장에 나와 있는 Age of EmpiresCompany of Heroes와 같은 고품질 실시간 전략 게임들의 유입에 비해, Gord는 해야 할 일이 많습니다. 후자를 플레이하는 것은 정말로 고위험 임무의 일부처럼 느껴집니다. 각 결정은 풍부한 보상이든 지불해야 할 큰 대가든 중요합니다. 하지만 당신이 하는 대부분의 일이 “광부를 다시 일하러 보내라”나 “늑대들로부터 멀리 이동하라” 같은 심부름을 다크 판타지 세계에서 기대할 수 있을 만큼 흥미롭지 않은 캐릭터들에게 내리는 것과 관련이 있다면, 전체적인 경험은 곧 그 대가를 치르기 시작합니다. UI와 전체 지도가 지나치게 복잡한 것은 말할 것도 없습니다. 인디 게임으로서, Gord는 시각적으로 많은 것을 가지고 있습니다. 하지만 그것은 영원히 걸리는 놀랍도록 둔감한 인터페이스와 경쟁합니다. 사람들을 찾고 선택하는 것은 지루한 과정입니다—그래서는 안 될 정도로 훨씬 더 지루하죠. 일부 글꼴 색상은 읽기 어렵습니다. 역할을 해제하는 것은 불가능합니다, 완전히 불필요한 후퇴 과정에서 재배정하지 않는 한 말이죠. 물건을 찾거나 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것이 매끄럽고 쉬워야 합니다. 하지만 지도의 전체적인 어두운 색상 구성은 득보다 실이 더 많습니다. 그럼에도 불구하고, Gord 는 반드시 나쁜 게임이라기보다는 실망스러운 게임입니다. 놓친 기회들이 많습니다. 그들은 다른, 훨씬 더 흥미로운 RTS 게임들이 성취한 것의 표면만 스치고 있을 뿐입니다. 아마도 미래 업데이트들이 Gord를 조금 더 참을 만하게 만들 수도 있을 것입니다. 하지만 현재로서는 다듬어야 할 부분이 많습니다.</

Gord 리뷰 (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Dark Fantasy World

Gord is a synthesis of real-time strategy, colony simulation, and Slavic folklore. Despite its ambitious premise, it may have bitten off a little more than it could chew.

에반스 I. 카란자는 기술 분야 전반에 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.

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