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역대 최악의 샌드박스 게임 5개

샌드박스 게임은 오랫동안 플레이어들 사이에서 가장 인기 있는 게임 유형이었습니다. 이는 이러한 게임이 제공하는 창의적인 자유 때문이며, 여기에는 게임이 제공하는 오픈 월드를 변형, 탐색 및 상호 작용할 수 있는 능력이 포함되는 경우가 많습니다. 이러한 게임 중 일부는 플레이어가 목표 없이 자유롭게 돌아다니거나 스스로 다른 목표를 설정하도록 할 수도 있습니다. 불행히도 일부 개발자는 조잡한 창작물의 결과로 이 장르의 이면에 있는 자신을 발견합니다.
훌륭한 샌드박스 게임을 만들려면 광활하고 재생되는 세상에 엉뚱한 나무와 덤불만 있는 것이 아닙니다. 게임에 들어가는 비주얼의 품질이 플레이어의 소중한 시간을 얼마나 낭비하게 만들지 결정합니다. 지난 몇 년 동안 놀라울 정도로 인상적인 샌드박스 게임들이 많이 있었지만, 우리는 여기저기서 실망스러운 작품들을 놓치지 않았습니다. 자, 그럼 역대 최악의 샌드박스 게임 다섯 가지를 소개합니다.
5. 어메이징 스파이더맨 2
비평가와 플레이어 모두 동의합니다. 놀라운 스파이더 맨 2 실제로 최악의 샌드박스 게임 중 하나입니다. 이것은 주로 Big Apple로 간주되는 것으로 구성된 오픈 월드의 한심한 표현 때문입니다. 도시는 제대로 묘사되지 않았으며 느슨하게 제작된 시각적 요소로 인해 플레이하기도 전에 시선을 돌릴 수 있습니다. 하지만 비주얼을 지나쳐 플레이에 집중한다면 여전히 실망할 것입니다.
이 게임은 가장 낙관적인 플레이어도 좌절시킬 일련의 반복적인 메인 퀘스트 목표를 특징으로 합니다. 일반적으로 속편이 원본보다 개선된 것으로 예상하지만 이 경우에는 그렇지 않습니다. 사실, 전편에 비해 두 번째 항목은 슈퍼히어로 게임의 모든 측면을 더 나쁘게 만듭니다. 프랜차이즈는 나중에 더 최근의 타이틀로 스스로를 되찾겠지만, 놀라운 스파이더 맨 2 부주의한 생산으로 인해 훌륭한 타이틀이 어떻게 망가질 수 있는지에 대한 좋은 예입니다.
4. 드라이브3r
유망한 프랜차이즈의 몰락을 시작하고 개발자의 조롱으로 이어진 게임으로 이동하여 Drive3r. 놀라운 컴백을 만들기 위한 노력으로 차량 절도, Ubisoft는 Drive3r. 슬프게도 플레이어들은 곧 두 게임이 비교 대상이 아님을 깨달았습니다. Drive3r 의 워시 업 사본으로 나타났습니다. 차량 절도. 이로 인해 더 많은 플레이어가 게임을 면밀히 조사하고 대체 타이틀을 찾게 되었습니다.
프랜차이즈는 큰 타격을 입었고 성공적인 출시 직후 급락했습니다. 바이스 시티 및 그랜드 테 프트 오토 3. 둘에 비하면, Drive3r 이미 잔혹한 샌드박스 업계에서 기회를 잡지 못했습니다. 터무니없는 전투와 전반적으로 지루한 캐릭터들로 가득한 답답한 게임플레이를 고려하면, 사실상 망할 운명이었습니다. 더 많은 플레이어를 끌어들일 만한 특별한 요소가 전혀 없었습니다.
3. 까마귀의 외침
지금까지 플레이할 수 있는 가장 짜증나는 샌드박스 게임의 왕관은 까마귀의 외침이 게임은 사실상 플레이가 불가능하며 메타크리틱에서 가장 낮은 평점을 받은 게임 중 하나입니다. 얄팍한 스토리라인에 재미없는 줄거리가 많습니다. 대부분의 게이머들은 게임 개발사가 미완성 상태로 출시했다고 비난합니다. 오류, 버그, 그리고 중독성 있는 요소들 외에도, 이 오픈월드 게임은 콘텐츠에서 누락된 부분들이 있습니다. 게임의 거의 모든 부분이 불완전하거나 여러 버그가 있는 등 지저분하다는 평가를 받았습니다.
캐릭터 대사가 제대로 재생되지 않는 컷씬이나 우스꽝스럽게 움직이는 NPC는 말할 것도 없고요. 전투 메커니즘조차 투박해서 조작감이 어색하고 반응 속도가 느렸습니다. 형편없는 성우 연기와 부족한 튜토리얼까지 더해지면, 현존하는 게임 중 가장 골치 아픈 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 대부분의 비평가들이 피하라고 권하는 유일한 불법 복제 게임인데, 가격 대비 가치가 없기 때문입니다. 플레이어를 육지와 바다를 모두 탐험할 수 있는 광활한 오픈 월드로 안내하는 데 주력했지만, 여러 면에서 실패했습니다. 양보다는 질에 집중했다면 더 좋았을 것입니다.
2. 우화 3
우화 시리즈는 처음 두 항목이 큰 성공을 거둔 후 많은 잠재력을 자랑했습니다. 이 때문에 팬들은 꽤 기대했습니다. 페이블 3 만족스러운 경험을 제공하기 위해 노력했습니다. 하지만 이 게임은 시리즈를 특별하게 만들어준 모든 훌륭한 요소들을 망가뜨리고 망가뜨렸습니다. 원작의 코믹한 특징은 유지했지만, 게임플레이 측면에서는 너무 밋밋했습니다. 대부분의 사람들은 게임이 지나치게 단순화되었고 전반적으로 느리다고 느꼈습니다.
전투는 수월했고 몇 번의 버튼 누름으로 축소되었습니다. 페이블 3 기술적 문제도 많았습니다. 버그와 크래시 현상으로 인해 게임을 통해 얻고자 하는 재미가 완전히 사라졌습니다. 알비온의 곤경을 제대로 묘사하기에는 스토리 전개가 충분히 매력적이지 않았습니다. 출시 전 제작진이 했던 약속 때문에 플레이어들은 이 게임의 단점들을 간과할 수 없었습니다. 이러한 실망감이 결국 프랜차이즈를 폐쇄하게 된 원인이었습니다.
1. 두 개의 세계
진흙 투성이의 실망 웅덩이를 통해 개발자를 끌어온 또 다른 끔찍한 타이틀은 두 세계. 이 게임은 커스터마이징 가능한 캐릭터부터 강력한 야수, 전투, 광활한 세계 탐험에 이르기까지 샌드박스의 모든 놀라운 특징을 선보였습니다. 그러나 이러한 기능은 겉보기에는 완벽해 보이지만 보다 개인적인 경험을 위해 게임에 뛰어들면 수많은 단점을 발견할 수 있습니다. 게임은 진행을 어렵게 만드는 버그와 결함으로 시달립니다.
예를 들어, 지형의 광활함은 인상적으로 보일 수 있지만 맵 전체의 결함으로 인해 탐색은 플레이어에게 매우 번거로운 일이 됩니다. 가장 단순한 움직임조차도 이러한 버그로 인해 방해를 받아 게임이 제공해야 할 즐거움을 박탈합니다. 투박한 컨트롤은 가장 실망스러운 전투 조우를 위한 무대를 설정합니다. 예상되는 환상적인 전투 대신 선수들은 번거로운 앞뒤 레슬링 싸움에 갇혔습니다. 두 세계 열악한 그래픽과 음성 연기를 포함하지 않아도 실패했습니다.
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