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5 최악의 Assassin's Creed: Valhalla 퀘스트, 랭킹

Assassin's Creed: Valhalla가 출시된 지 5개월이 지났습니다. 바이킹에게 찢긴 영국의 풍부한 역사에 푹 빠져 여정의 대부분을 즐길 시간은 충분했습니다. 물론, 이는 곧 이 방대한 챕터의 구석구석을 파헤쳐 볼 준비가 되었다는 것을 의미합니다. 그리고 제 말을 믿으세요. Valhalla는 60시간에 달하는 스토리를 진행하는 동안 버그와 불안정한 물리 엔진을 전혀 숨기지 않았습니다. 하지만 우리가 여기 온 이유는 그것 때문이 아닙니다.
발할라를 마지막 커튼콜로 이끄는 것은 바로 스토리 아크입니다. 탐험하고 동맹을 맺을 수 있는 12개 이상의 독특한 지역이 펼쳐지고, 모든 퀘스트는 진정으로 매혹적인 배경 이야기와 매력적인 게임플레이를 제공합니다. 적어도 대부분은 그렇습니다. 물론 발할라처럼 방대한 게임인 만큼, 우리는 그 과정에서 몇 가지 난관에 부딪힐 것이라고 예상했습니다. 하지만 우리의 눈을 가장 많이 굴리게 만든 것은 바로 이 다섯 가지의 지루한 퀘스트였습니다. 유비소프트, 이제 변명을 늘어놓자.
5. 좋은 여행(아스가르드)

이 문제를 푸는 데 전략 가이드는 전혀 필요 없었을 겁니다.
액션 중심 게임에서 우리가 싫어하는 것이 하나 있다면, 바로 단조로운 퍼즐 풀기입니다. 물론 제가 모든 사람을 대신해서 이렇게 말할 수는 없지만, 발할라처럼 전투에 집중한 게임에서 30분 동안 멈춰 서서 머리를 긁어야 하는 것은 몰입에 좋지 않습니다. 그리고 안타깝게도, 엄청나게 지루한 퀘스트인 'Well-Travelled'가 에이보르와 플레이어 사이의 그런 유대감을 처음으로 끊어버립니다.
에이보르가 공범에게 빔 라이트를 여러 번 재배치했다고 말하는 장면 때문에 상황은 더욱 악화되어, 매번 실패할 때마다 우리는 바보 같은 기분에 휩싸입니다. 물론 신성한 우르드의 샘을 여는 것이 엄청나게 어려운 도전으로 느껴지지는 않습니다. 결국, 빛 몇 개만 연결하면 되는 거잖아요? 틀렸습니다. 빛 여러 개를 연결한 다음, 어딘가에 유리 파편으로 말도 안 되는 속임수를 쓰는 거죠. 물론 맥락상 쉽게 들리지만, 아무런 안내도 없이 퍼즐을 푸는 것은 전체 아크에서 가장 짜증 나는 순간들을 만회해 줍니다. 그리고 그 이상도요.
4. 피비린내 나는 평화의 길(Sciropescire)

여러분은 어떨지 모르겠지만, 저는 누군가의 집을 불태운 후 장어 낚시는 하고 싶지 않습니다. 어떻게 생각하세요, 영주님? 아, 맞아요. 당연히 그렇겠죠.
전반적으로 꽤 재밌어야 할 퀘스트였지만, 피투성이 평화로 가는 길은 중간쯤에 나오는 작은 부분 때문에 결국 망가졌습니다. 바로 낚시입니다. 정확히 말하면 장어 낚시죠. 마치 마을을 불태워 잿더미로 만든 후에 하고 싶은 일인 것처럼 말이죠. 아, 그리고 꽤 어려운 보스전이 바로 그 다음이라는 점을 고려하면, 왕을 꿈꾸는 셀버트와의 유대감을 형성하는 순간을 제공하는 건 전혀 의미가 없습니다.
사실, Assassin's Creed: Valhalla에서 낚시는 재미없습니다. 전혀요. 오히려 신참 왕자를 왕좌에 오르게 하는 허황된 야망만큼이나 지루할 뿐입니다. 게다가 퀘스트를 시작할 때까지 정착지의 낚시 오두막을 다시 열어주지 않았다면, 세 마리의 장어를 확보하기 위해 다른 방법을 써야 할 수밖에 없습니다. 물론, 활과 화살 한 자루만으로 점액질의 녹색 바닷물을 헤쳐나가야 한다는 뜻이죠. 꽤 쉬운 것 같지 않나요? 음, 미끄러운 녀석들과 정면으로 맞붙을 때 이런 말을 해 보세요.
3. 에식스

중매쟁이 역할을 맡는 것이 바이킹보다 훨씬 낫기 때문입니다. 어서, Ubisoft — 정신을 차리세요.
영국의 다양한 지역을 아우르는 수많은 흥미로운 스토리 전개에도 불구하고, 감정적으로 우리를 완전히 사로잡지 못한 몇몇 커플이 있습니다. 물론 에식스도 그중 하나였습니다. 하지만 전체 퀘스트에서 단 하나의 퀘스트만 골라내기보다는, 전체 컬렉션을 평가해 보는 것이 적절할 것 같습니다.
30시간에 달하는 메인 스토리라인에서 에식스는 빈란드를 비롯한 상위권 자치구들과 맞서기 전에 파워 포인트를 모으는 데 중요한 역할을 합니다. 안타깝게도, 엉성한 각본과 개성 강한 인물들의 삼각관계를 둘러싼 지루한 설정은 결국 스토리를 엉망으로 만들었습니다. 전투는 한입 크기로 압축되었고, 대사는 민망한 독백으로 줄어들었으며, 매혹적인 배경 설정에도 불구하고 두 시간짜리 스토리는 바이킹 이야기에 몰입하게 하려는 시도에 불과했습니다. 에이보르, 중매쟁이? 저는 도저히 이해할 수 없습니다.
2. 삼하인의 첫날밤 (Glowecestrescire)

우리는 그저 그런 꿈을 꾸었나요? 아니면 실제로 XNUMX분 동안 케이크를 먹으러 문을 두드리고 있었나요? 무엇처럼? 왜, 유비? 왜?
45시간 동안 잉글랜드의 부를 정화하고 에이버의 장대한 이야기의 절정에 다다르자, 글로베세스트레서가 실제로 우리에게 선사한 것보다 좀 더 냉혹한 무언가가 기다리고 있을 거라고 예상하는 건 당연한 일이었다. 이 지역 전체가 아름다운 자연을 간직하고 있지만, 상징적인 위커맨 이야기를 들려주는 으스스한 스토리 아크는 오히려 어울리지 않는다. 하지만 우리를 가장 깊이 빠져들게 만든 것은 이 지역의 어처구니없을 정도로 긴 첫 장이었다.
피에 굶주린 바이킹으로 50시간 넘게 플레이한 끝에 에이보르의 마음을 움직이는 분노와 결의를 이해하게 되었다고 해도 과언이 아닙니다. 레이븐 일족에게는 충성스러운 족장이자 마을 사람들의 든든한 지원군이지만, 그렇다고 해서 장난치며 트릭 오어 트리팅을 할 사람은 아닙니다. 바로 그 부분에서 우리는 정신을 잃었습니다. 아, 그리고 글로베세스트레스커 데뷔작에서 멧돼지와 싸우고, 수많은 낯선 이들을 쫓고, 야심 찬 정치인들의 성적 유혹을 막아내야 했던 걸 어떻게 잊을 수 있겠습니까? 이 정도 퀄리티의 게임에서 기대할 만한 온갖 무의미한 요소들이 다 들어있죠. 하지만 50시간 플레이는 아니었을지도 모릅니다. 기껏해야 튜토리얼 수준입니다. 그냥 그 정도로 끝내죠.
1. 요빅

—그만하자, 에이버. 전에도 다 들었잖아.
발할라 전체에서 가장 마음에 들지 않는 퀘스트들이 마무리되는 지금, 요르빅을 혹평하기에 더할 나위 없이 좋은 시점인 것 같습니다. 도시 전체가 게임을 망가뜨릴 만한 버그들(네, 5월에도 말이죠), 손상된 저장 파일, 그리고 좀비 같은 인구로 가득 차 있었기에, 요르빅의 스토리 아크 전체는 완전히 말도 안 되는 미지근한 늪에 불과했습니다. 세상에, 필러 스토리를 위한 핑계는 정말 형편없네요.
엉뚱한 오류와 무뇌 시민뿐 아니라, 요르빅은 게임 전체에서 최악의 스토리라인 중 하나를 풀어냅니다. 물론, 숨겨진 존재의 배경 이야기를 풍성하게 만들어 줄 필러 콘텐츠가 있다는 건 좋지만, 요르빅은 평범함과 게으른 필치에 진정한 유대감은 거의 없는, 그야말로 뻔뻔한 필치입니다. 그를 죽이면, 그녀를 죽이면 랜드비에게 돌아가 "좋은 소식"을 전해야 합니다. 하품. 요르빅이 없었다면 아무도 이 이야기를 보고 화를 내지 않았을 겁니다. 유비소프트가 설득력 있는 스토리로 다듬을 동기가 부족했던 또 하나의 무의미한 필러일 뿐입니다. 쯧쯧, 유비. 더 기대하지 않았을 수가 없습니다.













