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존재하는지도 몰랐던 5가지 비디오 게임 콘솔

먹이 사슬의 명백한 선두주자 외에도, 우리가 인정하고 싶든 그렇지 않든, 상당히 많은 수의 약자 비디오 게임 콘솔이 야생에 있습니다. 그리고 사실 소니, 마이크로소프트, 닌텐도가 감히 발언할 수 있는 거의 모든 최신 하드웨어에서 바람을 빼면서 많은 강력한 후보들이 다소 가려져 있음을 의미합니다.
하지만 이 모든 콘솔이 영원한 찬사를 받을 만한 것은 아닙니다. 믿거나 말거나, 어떤 콘솔들은 시장의 뒷골목에 꽁꽁 숨겨져 있기도 합니다. 사실 모든 각도에서 보면, 어쩌면 그 자리에 있을 자격이 없는 콘솔들이죠. 하지만 이제부터 이러한 논란의 여지가 있는 장치들의 깔끔한 예시들을 살펴보겠습니다. 저희가 생각하는 최악의 비디오 게임 콘솔 다섯 가지를 소개합니다. 아마 몰랐어요.
5. 카시오 루피

1995년, 계산기와 키보드 개발로 유명한 카시오는 게임 시장의 독점에 도전장을 내밀었습니다. 그 결과, 여성 게이머를 겨냥한 루피(Loopy)가 탄생했습니다. 하지만 이미 타겟 고객이 정해졌음에도 불구하고, 루피는 별다른 성공을 거두지 못했고, 결국 1998년에 단종되었습니다.
Loopy가 출시된 10년 동안 콘솔에는 플레이 가능한 게임이 XNUMX개밖에 없었습니다. 그러나 독특한 판매 포인트는 하드웨어 자체에 인쇄된 스티커를 중심으로 구축되었습니다. 그럼에도 불구하고 Casio는 최초의 콘솔 중 하나가 일본을 떠나기도 전에 실패하는 것을 보았기 때문에 실패할 운명이었습니다.
4. 개척자 LaserActive

생각해 보면 1994년에 야심찬 비디오 게임 개발자를 위한 새로운 벤치마크를 세운 것은 PlayStation One이었습니다. $299의 출시 가격으로 차세대 기능을 고려할 때 저렴하고 가격표의 가치가 충분했습니다. 그러나 몇 달 전으로 돌아가서 1993년으로 돌아가 보면 실제로 Pioneer LaserActive가 세상의 작은 주머니를 꽉 쥐고 있었습니다.
파이오니어 레이저액티브는 970달러라는 엄청난 가격표를 달고 출시되어 당시 가장 비싼 콘솔 중 하나였습니다. 이 때문에 단종되기 전까지 몇 년밖에 살아남지 못했습니다. 하지만 10,000만 대가 생산되어 다양한 미디어를 재생할 수 있는 기능을 갖추었기에 일반적인 게임 콘솔과는 차원이 달랐습니다. 하지만 970달러라는 가격을 생각하면 플레이스테이션이 주목을 끄는 동안 파이오니어 레이저액티브가 고전을 면치 못했던 것도 충분히 이해할 만합니다.
3. 파나소닉 3DO

3년대 게임의 두 거물인 Sega와 Nintendo를 한 단계 끌어올리기 위해 Electronic Arts 설립자이자 다재다능한 기업가인 Trip Hawkins는 한 대당 무려 700달러에 판매되는 올인원 기계인 Panasonic XNUMXDO를 만들었습니다. 그러나 높은 소매 가격에도 불구하고 이 콘솔은 북미 지역에서 약 XNUMX만 대를 판매했습니다.
3DO는 가격 대비 비교적 좋은 성적을 거두었지만, 경쟁 세력과의 치열한 경쟁은 콘솔의 몰락으로 이어졌습니다. 1996년, 호킨스는 콘솔과 개발자 간의 협력 부족이 몰락의 원인 중 하나라고 주장하며 실패를 인정했습니다. 게다가 700달러라는 가격도 큰 도움이 되지 않았습니다.
2. 필립스 CD-i

분명히 말씀드리자면, 닌텐도는 어떤 경우에도 경쟁 게임 회사들이 자사 게임을 사용하는 것을 허용하지 않습니다. 이는 수십 년 동안 이어져 온 관행으로, 닌텐도가 수상 경력에 빛나는 자사의 캐릭터와 사운드트랙에 대해 어느 정도 보호적인 입장을 취해 온 데 따른 것입니다. 그럼에도 불구하고, 놀랍게도 한때 어떤 플랫폼이 휴대용 거물 닌텐도를 아첨하는 데 성공한 적이 있습니다. 하지만 우리는 1990년대를 이야기하고 있습니다. 당시에는 퍼블리셔들이 수천 달러를 받고도 아무 문제 없이 게임을 즐길 수 있었습니다.
닌텐도의 축복을 받은 필립스 CD-i는 다음과 같은 게임과 함께 출시되었습니다. 젤다: 가믈론의 지팡이및 링크: The Faces of Evil. 무려 1000달러에 출시된 이 콘솔은 가장 비싼 키트로 빠르게 브랜드화되었습니다. 그리고 간단히 말해서 1998년까지 믿을 수 없을 정도로 가혹한 경쟁에 굴복했습니다. 따라서 필립스가 바라던 동화 같은 결말은 아닙니다.
1. 세가 32X

홀펀치처럼 생긴 신비로운 콘솔 추가 장치를 마다할 사람이 어디 있겠어요? 세가 32X의 기본 구조가 바로 이겁니다. 사람들은 아직도 그 용도를 알아내려고 애쓰고 있죠. 하지만 세가가 1994년에 이 제품을 마케팅했을 당시만 해도, 이 제품은 분명 두 세대의 콘솔을 잇는 다리 역할을 했을 겁니다. 바로 제네시스와 새턴이죠.
세가 32X는 34년 동안 단 32개의 오리지널 게임만 출시했습니다. 제네시스에 불필요하고 부피가 큰 추가 장치였을 뿐만 아니라, 사람들은 그 목적을 제대로 이해하지 못했습니다. 결국 세가 새턴이 본격적으로 출시되기도 전에 모든 영광을 차지해 버렸습니다. 반면 세가 XNUMXX는 그저 안 좋은 추억으로 남았습니다.
그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 XNUMX개 항목에 동의하십니까? 우리 사회에 알려주세요 LINK 또는 아래 댓글에서 아래로.







