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비디오 게임에서 캐릭터 커스터마이즈를 진화시킨 5가지 사소한 기능
비디오 게임은 우리가 캐릭터를 생성할 때마다 새로운 참여 방법을 찾고 있습니다. 피부의 질감이나, 음, “섹스 어필”의 크기와 같은 것들이 모두 포함됩니다. RPG와 같은 게임은 캐릭터 생성의 모든 중요한 부분에 대한 세부 사항에 관심을 집중해 왔습니다. 그리고 이제, 2021년 현재, 우리가 자신의 영웅을 형성할 수 있는 대부분의 게임은 가장 작은 것들조차 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 손톱의 길이와 같은 것들이 포함됩니다.
캐릭터 커스터마이즈는 기본적인 필요를 넘어서서 더 많은 세부 사항을 포함하고 있습니다. 그러나 여전히 미래의 타이틀에서 더 많은 발전이 가능합니다. 물론, 우리는 아직 무엇이 될지 정확히 모릅니다. 그러나 항상 발전할 수 있는 것이 있습니다. 그래서 우리는 캐릭터 커스터마이즈 역사에서 가장 개척적인 순간들을 돌아보았습니다. 작은 세부 사항이든 주요 세부 사항이든, 우리는 이 다섯 가지가 영원한 흔적을 남겼다고 생각합니다.
5. 얼굴 매핑

그 당시에는 멋지게 보였습니다.
얼굴 매핑은 2000년대 초에 플레이스테이션 2가 등장했을 때 거의 불가능한 기능이었습니다. 그러나 Eye Toy와 다른 대안 웹캠이 등장하면서 개발자가 이를 사용하여 캐릭터 커스터마이즈를 구현하기 시작했습니다. 이후 여러 게임에서 이를 사용하여 플레이어의 얼굴을 매핑했습니다.
예를 들어, Tony Hawk’s: Underground를 생각해 보세요. 오늘날의 차세대 그래픽과 비교하면 아마도 가장 아름답지 않았을 것입니다. 그러나 당시에는 혁신적인 것이었습니다. 우리 자신의 얼굴을 영웅의 몸에 붙이는 것은 누구에게나 매력적인 기능이었습니다. 물론, 픽셀화된 괴물이었습니다. 그러나 우리는 실제 이야기에 참여하고 있다고 느꼈습니다. 그리고 그것은 우리가 결코 잊지 않을 것입니다.
4. 조정 가능한 기능

눈꺼풀의 너비를 조정할 수 있는 옵션이 있으면 좋을 것입니다.
과거에는 캐릭터 생성에 대한 기본적인 옵션만 제공되었습니다. 물론, 피부 색상과 템플릿 티셔츠 패턴을 제외하고는 거의 아무 것도 조정할 수 없었습니다. 우리는 6~7개의 옵션만 제공받았고, 우리의 성격에 가장 잘 맞는 것을 선택해야 했습니다. 그리고 그것이 전부였습니다. 코의 모양이나 눈썹의 주름과 같은 세부 사항을 조정할 수 없었습니다. 그냥 템플릿 얼굴과 템플릿 옷이었습니다.
그러나 시간이 지나면서 비디오 게임은 캐릭터 커스터마이즈에 대한 세부 사항에 관심을 더 많이 집중하기 시작했습니다. 이후 플레이어는 얼굴의 모든 측면을 조정하여 실제 자신과 비슷한 캐릭터를 만들 수 있었습니다. 물론, 2시간 이상을 설정에 시간을 보내는 것은 정상적인 것이 되었습니다. 그러나 그것은 오늘날의 기준이 되었습니다.
3. 섹스 어필

사적인 부위를 조정할 수 있는 옵션이 있습니다.
얼굴을 비대칭으로 만들 수는 있지만, 사적인 부위를 조정할 수 있는 옵션도 있습니다. 언젠가부터 이것이 캐릭터 커스터마이즈의 미래로 간주되었습니다. 물론, 게임 플레이에 직접적인 영향을 주지는 않지만, 이것은 웃음을 자아내는 세부 사항입니다. 옵션이 있으면, 우리는 이것을 과장할 수 있습니다. 그리고 그것은 비디오 게임의 특징입니다.
우리는 이것을 건너뛰거나 110%까지 올릴 수 있습니다. 그러나 옵션이 있으면, 우리는 이것을 즐길 수 있습니다. 그리고 우리는 그것에 만족합니다. 비디오 게임은 환상을 제공하도록 설계되었기 때문입니다. 그래서 모든 커스터마이즈 가능한 특징을 과장하는 것은 자연스러운 것입니다.
2.志向

EA는 캐릭터 생성을 더 발전시켰습니다.
디지털로 자신을 재창조하는 것은 하나的事情이지만, 자신의 목표와志向도 추가하는 것은 더 흥미롭습니다. 이것은 The Sims만이 할 수 있는 것입니다. 이 게임은 캐릭터 개발을 템플릿 레지던트에서 완전히 커스터마이즈 가능한 사람으로 발전시켰습니다. 그리고 그것은 계속해서 발전하고 있습니다.
自分の 가족과 가정을 완벽한 모습으로 만들 수 있는 것은 즐거운 것입니다. 그러나 자신의 성격을 캐릭터에 담을 수 있는 것은 더 진정한 것입니다. 자신의 성격을 담을 수 있는 것은 실제 경험과 매우 흡사합니다. 그것은 두려운 것입니다. 그러나 실제로 영원한 영광과 부를 얻는 것은 더 어렵습니다.
1. 배경

판다가 되고 싶었나요? 여기 있습니다.
변형 가능한 몸과 조정 가능한 특징들 사이에 실제 캐릭터 생성의 핵심이 있습니다. 그것은 바로 캐릭터 자신입니다. 물론, 자신을 강력한 영웅으로 만들 수 있는 것은 좋지만, 실제 캐릭터 생성의 핵심은 판타지입니다. 유니크한 클래스, 종족, 직업을 선택할 수 있습니다. 이것들은 비디오 게임에서만 볼 수 있는 것입니다. 그리고 이것들이 실제와 현실을 분리하는 중요한 요소입니다.
任何人도 직업을 배울 수 있습니다. 그러나 마법이나 주문을 배울 수 있는 사람은 아닙니다. 그리고 종족도 마찬가지입니다. 비디오 게임은 우리에게 실제로 존재하지 않는 세계를 제공합니다. 그리고 우리는 그 세계에서探索할 수 있습니다. 그것은 우리가庆祝해야 할 것입니다.











