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5개의 가장 어려운 비디오 게임 튜토리얼

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5 Toughest Video Game Tutorials

게임은 세 가지 유형이 있다고 생각합니다. 첫 번째 유형은 훈련轮을 찾을 것입니다. 그들은 당신의 손을 잡고 날카로운 곡선을 안내할 것입니다. 그들이 당신 옆에 있는 한 당신은絆ない 것입니다. 그들이 당신이 필요한 모든 것을 갖추고 있다고 생각할 때, 그들은 새의 우리를 열고 당신을 새의 우리에서 날아가게 합니다. 당신은 괜찮을 것입니다, 그들은 말합니다. 두 번째 유형은 당신을 상어로 가득 찬 바다에 던지는 것을 문제로하지 않습니다. 그것은 다크 소울 스타일의 게임일 수도 있습니다. 그러나 개발자는 튜토리얼이 불필요하다고 생각합니다. 당신은 스스로 모든 것을 알아내야 하며 어떻게든 혼란을 통해 길을 찾을 수 있어야 합니다.

그런 다음 세 번째 유형이 있습니다. 이 유형은 훈련轮을 주지 않습니다. 그들은 산악 자전거를 줍니다. 산악 자전거를 탈 수 있을 만큼 키가 큰가요? 그들은 신경 쓰지 않습니다. 너무 많은 번호로 떨어지면 숫자를 잃을 수 있습니다. 또는 여러 번 부딪치면 상처를 입을 수 있습니다. 그들은 신경 쓰지 않습니다. 모든 것은 어떻게 페달이 작동하는지 알아내는 데 많은 앞뒤로 가는 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 그것은 당신이 먼저 포기하지 않는 한입니다. 비디오 게임이 존재한 몇十년 동안, 다음은 튜토리얼에서 세 번째 경로를 취할 수 있는 가장 어려운 5개의 비디오 게임입니다.

5. Witcher 2

용들은 무자비합니다. 그리고 지금까지의 많은 용 적응증은 동일하게 입증됩니다. 실제 용과 싸우는 것은 한 арми가 필요할 것입니다. 용의 불을 계산에 추가하면 한 용을 물리치는데 영원히 걸릴 수 있습니다. 그것은 우리가 게임에서 원하는 싸움이 아닙니다. 그렇지 않으면 그것은 모두 일이되고 재미가 없습니다.

하지만 Witcher 2는 용의 불 개념을 너무 진지하게 받아들였습니다. 2011년에 PC 게이머들은 Witcher 2의 튜토리얼에서 일찍부터 어려움을 겪었습니다. 그것은 इतन나 잔인하여 개발자가 다음 패치 업데이트에서 수정해야 했습니다. 그래도 당신은 그것에 대한 많은 시도를 기억할 수 없습니다. 몇 시간을 헌신했음에도 불구하고, 당신은 겨우 1막의 표면을 긁었을 것입니다.

The Witcher 1은 bastante 현실적이었습니다. 그러나 Witcher 2가 튜토리얼에서 강력한 용을 가져왔을 때, 그것은 모두 끝났습니다. 용의 불이 당신에게 내리쬐고, 당신이 제압해야 하는 병사들의 물결이 당신에게 오고, 게임의 새로운 전투 메커니즘을 마스터하려고 시도하면서, 그것은 결코 이렇게 어려울 수 없습니다.

4. Flight School

또 다시, 비행기는 매우 어려운 것입니다. 그러나 게임에서 그것을 문자 그대로 받아들여서는 안 됩니다. 특히 게임이 최소한 몇 가지 와일드한 특수를 포함하고 싶어할 때, Flight School 는 PC 게이머들에게 학습하기 위한 악몽이었습니다.

특히 그들은 키보드에서 와일드한 특수를 수행해야 했습니다. 게임패드와 함께 게임은 훨씬 쉽습니다. 그러나 그 때, 컨트롤을 조작하여 당신에게 유리하게 작동하도록 하는데 영원히 걸릴 것입니다. 결국, 대부분의 게이머는 퀘스트를 완료하는 것을 포기했습니다.

3. Final Fantasy XIII

재미있는 것은, 비디오 게임 튜토리얼에 들어가면, 그것이 몇 분 안에 배우기 위해 충분하다고 생각합니다. 그러나 Final Fantasy XIII는 아니요, 몇 분은 충분하지 않습니다. 우리는 몇십 시간이 필요하다고 생각합니다.

튜토리얼을 통과하기까지 거의 20시간이 걸렸습니다. 게임이 선형적이라는 것이 도움이 되지 않았습니다. 튜토리얼의 각 단계에서, 게임은 새로운 게임 플레이 요소를 공개합니다. 우리는 12개의 게임 플레이 요소를 차례대로 배우면서 새로운 게임을 마스터했습니다. 우리는 자유롭게 돌아다니거나 파티 멤버를 교체할 수도 없었습니다.

선형 회廊을 가로지르는 것은 몇 초 안에 걸릴 것입니다. 그러나 동일한 환경에서 시간이 지남에 따라 몇 시간, 몇 시간, 몇 시간입니다. 당신은 “그만하세요!”라고 외치지 않을 수 없습니다.悲しい 것은 Final Fantasy XIII는 결국 괜찮은 게임이 되었다는 것입니다. 그러나 스토리의 핵심에 도달하기까지 걸리는 시간은 실망스럽고 완전히 불필요합니다.

2. Jet Set Radio

당신이 학교에서 시험을 보고 선생님이 “아니, 그것은 실제 시험이었다”라고 말하는 것을 알고 있나요? 그것은 플레이어에게 작은 실수를罰하고 튜토리얼에서 작업을 다시 시작하도록 강요하는 것보다 더 나쁜 것입니다.

Jet Set Radio의 튜토리얼은 게이머들에게 여러 스케이팅 동작을 수행하도록 요청했습니다. 그들은 그랬을 때 그라인딩이나 스프레이를했습니다. 그러나 당신이 너무 오래 걸렸거나 다른 곳으로 분기하려고 결정했다면, 게임은 즉시 0을 주고 최상단에서 다시 시작하도록 강요합니다.

1. Driver

사막을 통해 도로 여행을 떠나는 것을 상상해 보세요. 무엇이 잘못될 수 있을까요? 펑크? 엔진 문제? 브레이크 소음? 그것에 대해 생각하는 것만으로도 나는 불안합니다. 이제 그것이 당신이 최근에相当한 금액의 돈을 쓰고 구매한 게임에서 일어나는 것을 상상해 보세요. 그것은 재미있지 않습니다. 그것은 실망스럽습니다. 당신은 게임에 들어가서 수리를 시작할 수 없습니다. #Ready Player One.

Driver의 튜토리얼은 자동차 문제로 시작되었습니다. 수리 방법을 모르는 문제입니다. 사용 설명서, 가이드, 힌트가 없습니다. 그것은 당신, 목록, 그리고 가라지에서 나갈 수 있는 1분입니다. 비록이 사건이 90년대에 일어났지만, 게임의 첫 번째 레벨을 완료하는 방법을 모르는 것이 게임을 포기하는 데 충분했습니다. 물론, 당신이 방법을 아는 사람을 알고 있었다면, 또는 방법에 대한 힌트가 있는 잡지가 있었다면, 대부분의 게이머는盲目적으로 날아가야했습니다.

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Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다.

그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다.

Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.