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90년대 게임에서 음성 연기가 इतन한 나쁘던 5가지 이유
한때는 비디오 게임에서 대사 오류가 그냥 우리의 머리 위를 날아가는 것처럼 느껴졌습니다. 우리는 그것에 대해 크게 주목하지 않았고, 만약 주목했다면, 우리는 그것을 나쁜 농담처럼 그냥 무시했습니다. 그러나 비디오 게임의 인기가 새로운 높이로 치솟은 후, 그 작은 세부 사항들은 곧 bastante 눈에 띄게 되었습니다. 현象적인 그래픽은 최고의 음성 연기자들과 함께 얽히고, 곧 90년대 게임 세대는 조금 웃기게 되었습니다.
게임 산업 전체를 돌아보면, 우리는 클래식 트리플 에이 타이틀의 수많은 결점을 쉽게 발견할 수 있습니다. 예를 들어, 레지던트 이블의 끔찍한 음성 연기와 같은 것들이 있습니다. 그런 것은 우리를 매료시키는 대신 우리를 부끄럽게 만들기 위해 크링eworthy한 지위를 달성했습니다. 그러나 유머러스하지만 몹시 단조로운 대화와dicey 컷들의 뒤에는 끔찍한 음성 작업에 대한 완벽한 설명이 있습니다.
그래서, 만약 당신이 궁금하다면, 90년대 게임에서 음성 연기가 इतन나 나쁘던 5가지 이유를 살펴보겠습니다.

나쁜 음성 연기가 항상 의도적이지는 않았습니다.
5. 개발자와 배우 사이의 언어 장벽
90년대에는 일본 개발자가 베스트 셀러 비디오 게임에서 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 서양 시장에서 세부 사항을 전달할 때, 언어 장벽이 빠르게 어색한 잘못된 방향과 끔찍한 음성 연기를 초래했습니다. 다시, 레지던트 이블이나 사이렌트 힐을 예로 들어보겠습니다. 이러한 두 클래식 게임에서, 두 게임에 일한 인사들은 스크립트를 녹음할 때 번역의 어려움에 대해 언급했습니다. 그리고, 우리가 본 것처럼, 그것은 전혀 잘되지 않았습니다.
캡콤은 일본 시장에서 만들고 싶은 비전과 사운드가 있었을 것입니다. 그러나, 미국 음성 연기자들에게 아이디어를 전달하려고 할 때, 톤과 대화가 평평해졌습니다. 그들은 당시 그림을 완전히 이해하지 못했습니다. 이것은 다소 어색한 수행과 다소 다듬지 않은 프로젝트로 이어졌습니다.
4. 개발자들은 더 저렴한 배우들을 위해 바닥을 긁어모았습니다
말하는 대로입니다: “당신이 지불하는 대로 받습니다“. 그래서, 90년대 게임에서, 음성 연기는 개발자의 목록에서 가장 높은 우선 순위가 아니었습니다. 실제로, 그것은 그래픽과 게임 플레이 스타일의不断变化에 비해 khá 낮았습니다. 이것은 많은 감독들이 바닥을 긁어모아 더 저렴한 재능을 고용하여 작업 타이틀에 더 많은 것을 넣으려고 했습니다. 이것은, 비록 이상하지만, 이야기뿐만 아니라 게임에 초점을 맞추지 않는 게임에서 잘 작동했습니다. 그러나 게임이 플레이할 수 있는 캐릭터의 감정에만 집중한다면, 개발자는 더 나은 배우를 위해 몇 달러 더 지불해야 합니다. 90년대 수백 개의 타이틀에서는, 그러나,捷径이 취해졌습니다.

“그 소음은 무엇이었나요?”
3. 감독들은 무지한 재능에게 비현실적인 작업을 요청했습니다
비디오 게임이 잘하는 일은, 물론, 우리에게 현실을 떠나 더 아름다운 것을 제공하는 환상을 주는 것입니다. 그것은 우리가 항상 감사하는 것입니다. 그러나, 비현실적인 장면에서 음성 연기를 할 때, 그것은 종종 환상을 破하고 우리를 현실로 돌아오게 할 수 있습니다. 예를 들어, 녹아웃되거나 찔렸을 때와 같습니다. 모든 음성 연기자들은 녹아웃되거나 찔렸을 때 어떤感觉인지 모릅니다. 그래서, 음성 연기자가 모르는 어떤 것에 대해 소리를 내는 경우, 우리는 종종 혼합된 결과를 얻습니다. 이러한 사운드 보드는 편집자에게 전달되며, 사용된 최종 버전은 항상 가장喜欢하는 것이 아닙니다.
2. 음성 연기자와의 참여 부족
게임 제작 과정에서 많은 시간이 걸리며, 사람들은 자신이 일하는 팀을 만나지 못할 수 있습니다. 특히 90년대에는 음성 연기자들이 스크립트를 받고 2주 동안 녹음했습니다. 스튜디오에서 거의 지시가 없었으며, 대부분의 테이크는 피드백 없이 진행되었습니다. 이것은 많은 음성 연기자들이 이해하지 못하는 캐릭터의 배경이나 개념 없이 자신의 부분을 즉흥적으로 연기하도록 이끌었습니다.
오, 얼마나 멀리 왔는지!
1. 음성 연기자들은 종종 사람 대신 벽을 향해 말했습니다
ちょっと 이상하지만, 대부분의 경우 음성 연기자들은 다른 배우들과 직접 만나지 못했습니다. 이것은 우리가 화면상의 대화를 들을 때, 배우들은 다른 스튜디오에서 자신의 부분을 녹음했습니다. 그리고, 예상대로, 이것은 다소 조각조각하고 무감동적인 대화로 이어졌습니다. 심지어 가장 강렬한 게임의 부분도 배우들이 벽을 향해 말하고 다른 배우의 반응을 이해하지 못한 채 녹음되었습니다. 그러나, 이후로 음성 연기자들은 더 믿을 수 있는 화면상의 케미스트리를 만들기 위해 함께 합쳐졌습니다. 우리는 그것에 대해 매우 기뻐합니다.