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5대 게임 사기 사건
마이크로 트랜잭션을 제외하고, 게임 산업은 과거 몇 년 동안 플레이어들의 많은 실망을 겪어왔으며, 대부분의 개발자들은 약속을 지키고 고정된 가격을 유지하는 반면, 일부 개발자들은 플레이어들을 속여 숨은 비용 없이 수익을 창출하는 방법을 사용해왔다.
물론, 내가 사기를 말할 때, 나는 의심스러운 금액의 돈을 가진 사람들을 의미하며, 그 대가로 거의 아무것도 주지 않는다. 예, 그런 종류의 것들. 사기, 단순하게 말하자. 그것들은 야생에서 많이 존재하며, 대부분의 사기들은 킥스타터에 가서 잠재적인 피해자를 찾는다. 하지만 무엇을 할 수 있을까? 그것은 발생하며, 우리가 할 수 있는 것은 그것에서 배우고 계속 진행하는 것이다. 그러나 이 5가지와 같은 경우, 그것은 처음부터 존재해왔다.
5. Star Citizen

아, Star Citizen. 아마도 이미 들어봤을 것이다. 300만 달러의 킥스타터 프로젝트? 예, 그 것.
2012년 데뷔 이후 500,000달러의 킥스타터 목표액을 기준으로 339만 달러를 모금한 Star Citizen 개발자는 적어도 몇몇의 콘텐츠 배치를 완료했을 것으로 생각했을 것이다. 그러나 아직까지는 충분하지 않은 콘텐츠가 출시되지 않았으며, 그 금액의 돈이 프로젝트에 투입된 것을 고려하면 사람들이 조금씩 불만을 느끼기 시작했다.
물론, 훌륭한 게임은 시간이 걸리며, Star Citizen은 분명히 일반적인 비디오 게임이 아니다. 그러나 300만 달러가 투입된 것을 고려하면, 조금 더 많은 것을 기대할 수 있을 것이다. 그리고 Star Citizen이 실제로 무엇인가를 제공하기 시작할 때까지, 지원자는 불행히도 계속해서 이용당한感觉을 느낄 것이다.
4. The Sims

“오, 당신은 전체 패키지를 원했나요? 실수였습니다. 그것은 추가로 200달러가 될 것입니다… “
일렉트로닉 아츠는 거의 완성되지 않은 패키지에 몇십개의 마이크로 트랜잭션을 넣는 것으로 알려져 있으며, The Sims도 이러한 플랫폼 중 하나이다. 슬라이 DLC를 통해 수익을 창출하는 방법으로 사용한다. 그러나 플레이어들은 대부분 이러한 확장 패키지가 게임의 대부분을 구성한다는 것을 모른다.
추가 의상이나 새로운 경력 경로를 위한 확장 패키지는 게임을 풍부하게 해왔다. 그러나 일렉트로닉 아츠는 이러한 확장 패키지를 통해 수익을 창출하는 것을 멈추지 않았으며, 때때로 매우 적은 내용만을 포함한다. 따라서 사용자들은 The Sims를 사기로 간주하는 것이 이해된다. 그것은 완전히 불필요하며, 많은 돈을 지불한 사람들에게 공정하지 않다.
3. Shenmue III

드림캐스트 장面的 것만으로 충분합니다.
드림캐스트 이후 Shenmue는 기억 속에서만 남아있는 것이었다. 그러나 2015년, 그것은 다시 부활했다. 그리고 그것은 600만 달러, 몇몇의 계략, 그리고 암호적인 마케팅 전략을 포함한 일련의 사건들이었다.
글로벌적인 지지를 받는 프랜차이즈였기 때문에, Shenmue 팬들은 캠페인에 tham gia하여 세 번째 작품을 지원했다. 그러나 몇년이 지난 후, Shenmue III는 매우 부실했으며, 개발자 Ys Net이 약속한 것과는 달랐다. 따라서人们들은 600만 달러가 어디로 갔는지 물었다. 그것은 분명히 Shenmue III의 개발에 사용되지 않았다.
2. DreamWorld

DreamWorld이 실제로 구현될 날은 역사에 남을 날이 될 것이다. 일렉트로닉 아츠가 FIFA에 마이크로 트랜잭션을 넣는 것을 멈출 때와 마찬가지로, 그것은 곧 발생하지 않을 것이다.
아, DreamWorld는 모든 비디오 게임 장르를 결합한 궁극의 게임이었다. 그리고 개발자에 따르면, 그것은 산업에서 모든 것을 영원히 부끄럽게 만들 게임이었다. 그러나 무엇이 그 비전을 방해했을까? 그것은 카르마였다. 카르마가 강하게 때렸다.
킥스타터에서 매우 야심적인 프로젝트를 홍보한 이후, 개발자 DreamWorld는 알파 버전을 시작하기 위해 1만 달러의 목표를 달성했다. 그러나 어떻게 1만 달러만으로 그런 게임을 만들 수 있을까? 그것은 불가능하다. 특히 그런 수준의 게임은 더더욱 불가능하다. 그러나 개발자에 따르면, 자금은 이미 실리콘 밸리의 최고 투자자들로부터 지원되었다. 그러나 경험의 부족과 도난당한 자산으로 인해, DreamWorld는 시작도 하기 전에 이미 무덤을 판 것이었다. 그리고 그것은 지금도 같다. 그것은 가장 유능한 스튜디오도 구현할 수 없는 불가능한 업적이다.
1. RAW

나는 말하기 싫지만, 당신은 절대 그 게임을 플레이하지 않을 것이다.
만약에 당신이 RAW라는 게임을 아직 경험하지 않았다면, 당신은幸運하다. 다른 수백명의 사람들이 그 게임의 영화적인 트레일러에 속아 돈을 잃었다.幸い, 킥스타터는 게임이 실제로 존재하는 증거를 제출하지 못했을 때 캠페인을 중단했다.
오픈 월드와 무한한 경로를 제공하는 게임 RAW는 개발자 Killerwhale Games가 가장 야심적인 게임 중 하나를 만들 것이라고 약속했다. 그러나 20만 달러의 킥스타터 자금을 받은 후, 개발자는 실제 게임을 출시하지 못했다. 오직 시네마틱 트레일러만을 보여주었으며, 그것도 유니티 자산으로 만들어졌다. 그리고 킥스타터는 자금을 회수하여 사기꾼을 막았다.
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