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게임 玩家가 가장 싫어하는 5개의 게임 회사

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전 세계의 관객들이 여러분의 모든 출시물을 기다리고 있으며 모든 작은 세부 사항을 면밀히 조사하고 있기 때문에 게임 회사들이 요즘 दब력을 느끼고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사실, 하나의 큰 실수는 매우 끔찍한 결과를 초래할 수 있으며 스튜디오의 이름을 손상시키고 그들의 유산에 매우 나쁜 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 배고픈 팬들이 모든 동작을 판단하기 때문에 우리는 정말로 그들을 위해 안타까운 마음을 느낍니다. 대부분의 경우, 개발자들은 자신들이 그들을 저지르는 것에 대해 책임을 지고 있습니다. 주로 대상 관객과 잘 맞지 않는 결정으로 인해 vậy입니다. 마이크로 트랜잭션은 이러한 선택의 한 예입니다. 이러한 결정은 매우 부정적인 평가를 초래할 수 있으며 게임 회사의 평판에 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만让我们来看看其中의 몇 가지입니다. 여기 게임 산업에서 가장 싫어하는 5개의 회사입니다.

많은 경우에 개발자들은 자신들이 그들을 저지르는 것에 대해 책임을 지고 있습니다. 주로 대상 관객과 잘 맞지 않는 결정으로 인해 vậy입니다. 마이크로 트랜잭션은 이러한 결정의 한 예입니다. 이러한 결정은 매우 부정적인 평가를 초래할 수 있으며 게임 회사의 평판에 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만讓我們來看看其中的幾個吧. 여기 게임 산업에서 가장 싫어하는 5개의 회사입니다.

 

5. 베데스다

절대로 Fallout ’76에 대해 말하지 마세요. 절대로.

베데스다가 몇 년 동안 몇몇 훌륭한 게임을 출시하지 않았다고 말할 수 없습니다. 또한 베데스다는 수많은 상을 받았으며 언더독 스튜디오가 평생 동안 노력해도 얻을 수 없는 상들을 받았습니다. 하지만 성공은 반드시 인기를 의미하지는 않습니다. 적어도 좋은 의미의 인기는 아닙니다.

사실 베데스다는 여러 번 비판을 받았습니다. 특히 Fallout ’76의 재난적인 출시와 그에 따른 버그가 있는 추가 콘텐츠로 인해 비판을 받았습니다. 이후 대형 개발사인 베데스다는 계속해서 팬들을 실망시키고 있습니다. 주로 SkyrimFallout 4의 크리에이터 클럽(마이크로 트랜잭션의 다른 이름)을 통해 vậy입니다. 그리고 이전의 결함이 많은 게임들에 대한 지원의 부족과巨大的 파일 크기도 있습니다.人们通常 싫어하는 것들입니다. 모두 합쳐져서 많은 사람들이 완전히 등을 돌리고 맙니다.

 

4. 인피니티 워드

인피니티 워드는 키보드의 CTRL + C 명령을 실행하는 방법을 알고 있습니다. 몇 년 동안 그렇게 해왔으니까요.

대부분의 사람들이 Call of Duty 프랜차이즈 외에 인피니티 워드에 대해 들어보지 못했을 것입니다. 그리고 그것은 매우 좋은 이유가 있습니다. 사실, Call of Duty는 미국 기반의 개발사 인피니티 워드가 작업하는 유일한 시리즈입니다. 그리고 Activision은 높은 위치에서 강력한 지배력을 행사합니다. 그리고 Call of Duty는 게임 역사상 가장 큰 프랜차이즈 중 하나이지만, 그것은 인피니티 워드를 10년 이상 사용된 재활용된 공식으로 인한 비판에서 자유롭지 않습니다.

인피니티 워드는 베스트 셀러 게임을 개발할 수 있는 능력이 있습니다. 실제로 그렇게 해왔으니까요. 하지만 그렇게 하기 위해 공식이 변경될 필요는 없습니다. 그리고 마이크로 트랜잭션의 끝없는 흐름을 추가하면, 팬보다 자금을 우선하는 이기적인 개인들의 팀이 됩니다. 그래서, 좋지 않습니다.

 

3. 유비소프트

유비소프트의 엄격한 출시 일정은 이미 영향을 미치고 있습니다. 그리고 사람들이 매우 불행해하고 있습니다. 정말로요.

최근에 유비소프트는 마케팅 전선에서 주요 비판을 받았습니다. 특히 Far Cry 6는 시리즈의 이전 게임의 재활용품으로 불리고 있습니다. 마이크로 트랜잭션과 게임을 깨는 결함으로 가득 차 있습니다. 트리플 A 스튜디오는 엄격한 연간 출시 일정에 따라 무언가를 내놓았습니다. 하지만 사람들이 모든 결함을 매우 빠르게 찾아내는 것은 걱정입니다.

하지만 그것은 모든 것이 아닙니다. 유비소프트는 또한 다른 것들에 대해 비난을 받았습니다. 최근에 재브랜드된 유비소프트 커넥트(이전의 UPlay)를 통해 vậy입니다. 플레이어들은 그것의 공격적인 존재에 대해 불만을 표합니다. 그리고 모든 글로벌 출시에서 그것이 구현됩니다. 그리고 재사용된 IP와疲れた 이야기 아크가 있습니다. 그래서 게을러진 개발자에게 매우 적은 야망이 있습니다. 그리고 이전의 히트작에서 기대에 못 미치고 있습니다. tut tut.

 

2. 액티비전

액티비전 블리자드 소송은 확실히 그들의 평판을 좋게 하지 않았습니다.

게임 세계의 또 다른 부문은 액티비전입니다. 주로 액티비전 블리자드 소송으로 인해 vậy입니다. 하지만 그 전에 액티비전은 논쟁적인 문제에서 주목받지 않았습니다. 사실, 액티비전은 2007年に Vivendi Games(이전의 Universal Interactive)를 인수했습니다. 그리고 Crash BandicootSpyro는 액티비전에게 넘겨졌습니다. 하지만 두 게임은 게임 시장에서 가장 큰 프랜차이즈 중 하나였습니다. 하지만 액티비전은 그들을 다시 활성화하지 않았습니다. 그래서 전 세계의 팬들이 불만을 가지고 있습니다. 그리고 Call of Duty의 멀티 플레이어 전선에서 실수를 저지르면 매우 싫어하는 브랜드가 됩니다.

 

1. EA

Companies 당신은 그것을 예상하지 못했을 것입니다. 미안합니다, EA. 그것은 개인적인 문제입니다. 조금은요.

물론, 그것은 반드시 EA여야 합니다. 그것은 반드시 EA여야 합니다. 일렉트로닉 아츠는 스포츠 분야에서 가장 큰 이름 중 하나이지만, 여전히 게임 산업에서 가장 싫어하는 회사로 간주됩니다. 훌륭한 싱글 플레이어 게임을 개발한 역사를 가지고 있지만, 온라인 게임은 여전히 플래그십 스튜디오를 침몰시키는 리드를錨입니다. 그리고 마이크로 트랜잭션의 바다가 EA의 왕국을 둘러싸고 있습니다. 그래서 돈에 대한 욕망이 EA의 인구의 대부분을 차지하고 있습니다.

EA는 거의 안타까운 회사입니다. 사실, 그들은 매년 자신들이 그들을 저지르는 것에 대해 책임을 지고 있습니다. 재활용된 자료와 무책임한 마케팅 전략으로 vậy입니다. 그들은 글로벌 관객이나 그들의 피드백에 대해 관심이 없습니다. 하지만 생성된 수입에 관심이 있습니다. 그리고 EA는 원래 원본 게임을 만들었습니다. 하지만 지금은 그렇게 하지 않습니다. 그것은 매우 안타까운 이야기입니다. 왜냐하면 문을 닫은 사람들은 품질이 좋은 게임을 만들 수 있는 능력이 있지만, 그렇게 하지 않기 때문입니다.

(EA )

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.