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플레이어들에게 따끔한 게임 회사 5곳

전 세계 관객이 매번 출시되는 게임을 주시하고, 세부 사항을 꼼꼼하게 분석하는 세상에서 게임 회사가 압력을 받는 것은 당연한 일입니다. 실수는 참혹한 결과를 초래할 수 있으며, 스튜디오의 이름을 손상시키고, 유산에 나쁜 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 голод한 팬들이 모든 동작을 판단하기 때문에 우리는 그들을 위해 안타까운 마음을 느낍니다. 대부분의 경우, 개발자는 자신들이 문제를 일으키는 경우가 많습니다. 특히 목표 시장에서 잘 받아들여지지 않는 결정들 때문입니다. 마이크로 트랜잭션은 이러한 선택이 불리한 평가를 받는 한 예입니다. 그리고 이것은 게임 회사의 전체 평판에 기여하는 다른 내재된 요인 중 하나입니다. 하지만 지금 몇 가지를 살펴보겠습니다. 여기 플레이어들에게 따끔한 게임 회사 5곳이 있습니다.

 

5. Bethesda

절대 Fallout ’76에 대해 말하지 마세요. 절대 말하지 마세요.

우리가 Bethesda가 몇 년 동안 몇몇 훌륭한 게임을 출시하지 않았다고 말한다면 거짓말이 될 것입니다. 그리고 Bethesda가 언더독 스튜디오가 평생 동안 볼 수 있는 것보다 더 많은 상을 받았으며, 계속해서 최고의 프랜차이즈로 상을 받을 것입니다. 하지만 성공은 반드시 인기를 의미하지는 않습니다. 적어도 좋은 의미에서는 그렇지 않습니다.

사실 Bethesda는 몇 년 동안 많은 비판을 받았습니다. 특히 Fallout ’76의 참혹한 출시와 버그가 많은 추가 컨텐츠로 인해 큰 반발이 있었습니다. 이후 대형 개발자는 Creator Club (마이크로 트랜잭션의 다른 이름)을 SkyrimFallout 4에 도입함으로써 팬들을 실망시켰습니다. 그리고 이전 버그가 많은 게임들의巨대 파일 크기와 지원 부족도 있습니다. 사람들은 이러한 모든 것들을 싫어합니다. 모든 것이 합쳐져서 많은 사람들이 완전히 포기하게 만들었습니다.

 

4. Infinity Ward

Infinity Ward는 키보드에서 CTRL + C 명령을 실행하는 방법을 알고 있습니다. 그들은 이미 몇 년 동안这样하고 있습니다.

대부분의 사람들은 Call of Duty 프랜차이즈 외에 Infinity Ward를 들어보지 못했을 것입니다. 그리고 그 이유는 있습니다. 사실 Call of Duty는 미국 기반 개발자가 작업하는 유일한 시리즈입니다. 그리고 부모 회사인 Activision은 높은 곳에서 강한 권력을握하고 있습니다. 그리고 Call of Duty는 게임 역사상 가장 큰 프랜차이즈 중 하나입니다. 하지만 이것은 Infinity Ward가 10년 이상 사용된 재탕된 공식으로 인해 비판을 받는 것을 변명할 수 없습니다.

Infinity Ward는 최고의 판매 게임을 개발할 수 있는 능력이 있습니다. 그들은 이미 몇 년 동안这样하고 있으며, 공식 변경 없이도 매출을 올릴 수 있습니다. 그리고 마이크로 트랜잭션을 추가하면 팬들을 우선순위로 두지 않는 자아도취적인 개인들의 팀이 됩니다. 그래서, 좋지 않습니다.

 

3. Ubisoft

Ubisoft의 엄격한 출시 일정은 이미 영향을 미치기 시작했습니다. 그리고 사람들이 매우 화가 나 있습니다. 정말로 화가 나 있습니다.

최근 Ubisoft는 마케팅 전선에서 큰 비판을 받았습니다. 특히 Far Cry 6는 시리즈의 이전 게임의 재탕으로 브랜드화되고 있습니다. 마이크로 트랜잭션과 게임을 고장시키는 버그로 가득 찬 이 게임은, 트리플 A 스튜디오가 엄격한 연간 출시 일정에 따라 무언가를 제공했다는 것을 보여줍니다. 하지만 문제는 사람들이 이러한 모든 결점을 빠르게 발견한다는 것입니다.

하지만 그것만이 아닙니다. Ubisoft는 또한 최근에 Ubisoft Connect (이전의 UPlay)로 브랜드화된 것에 대해 비판을 받았습니다. 플레이어들은 모든 글로벌 출시에서 강제적으로 구현되는 इसक의 공격적인 존재에 대해 불만을 제기했습니다. 그리고 재사용된 IP와 너무 많은疲れた 스토리 아크로 가득 찬 게임이 있습니다. 그리고 여러분은 게으른 개발자와 거의 아무런 야망이 없는 개발자를 보게 됩니다. 안타까운 이야기입니다.

 

2. Activision

Activision Blizzard 소송은 확실히 그들의 평판을 좋게 하지 않았습니다.

게임 세계의 또 다른 부문은 Activision입니다. 특히 Activision Blizzard 소송으로 인해 비판을 받고 있습니다. 하지만 그 전에 Activision은 논란의 문제에서 비행기를 타고 가는 것을 좋아하지 않았습니다. 그들은 오히려 두 개의 연소管을 가지고 있었습니다. 그리고 이것은 그들에게 많은 해를 입혔습니다.

那么, 왜 Activision은 플레이어들에게 따끔한 회사 중 하나입니까? 그것은 2007년으로 거슬러 올라갑니다. 그 때 Activision은 Vivendi Games (이전의 Universal Interactive)를 구입했습니다. 그리고 Crash BandicootSpyro는 Activision에게 넘겨졌습니다. 하지만尽管 이것들은 게임 시장에서 가장 큰 프랜차이즈 중 하나입니다. Activision은 이들을 다시 불러일으키지 않았습니다. 그리고 전 세계의 팬들은 불만을 가졌습니다. 그리고 Call of Duty의 멀티플레이어 전선에서 실수를 저지르면서, 여러분은 하나의 싫어하는 브랜드를 보게 됩니다.

 

1. EA

Companies

여러분은 예상하지 못했을 것입니다. 안타깝지만, EA에게는 개인적인 문제입니다. 조금은 그렇습니다.

물론 EA입니다. 이것은 반드시 EA여야 합니다. Electronic Arts는 스포츠 분야에서 가장 큰 이름 중 하나입니다. 하지만 온라인 게임은 여전히 선두 스튜디오를 침몰시키는 납덩어리입니다. 그리고 마이크로 트랜잭션의 바다가 EA의 왕국을 둘러싸고 있습니다. 그리고 이는 돈에 굶주린 상어가 대부분을 차지하기 시작했습니다.

EA를 안타까워할 수 없습니다. 사실 그들은 매년 자신들이 문제를 일으킵니다. 재탕된 자료와 무책임한 마케팅 전략으로 말입니다. 그들은 글로벌 관객이나 그들의 피드백에 관심이 없습니다. 하지만 재생산된 작품에서 나온 수입에만 관심이 있습니다. 그리고 Electronic Arts는 원래 원본 게임을 만들었습니다. 하지만 안타깝게도, 그들은 더 이상 그렇게 하지 않습니다. 그리고 그들은 좋은 게임을 만들 수 있는 재능을 가지고 있습니다. 하지만 그들은 그냥 하지 않습니다.

 

那么, 여러분의 생각은 무엇입니까? 우리의 목록에 동의하십니까? 이 다섯 가지 중 어떤 회사를 넣을 것입니까? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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