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플레이어들이 가장 싫어하는 게임 회사 5개

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전 세계 관객들이 당신의 모든 출시를 기다리고 있고 모든 사소한 세부 사항을 가는 빗으로 성형하고 있습니다. 오늘날 비디오 게임 회사가 영원히 압박감을 느끼는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 현실을 직시하자, 하나의 중대한 실수는 꽤 비참한 결과를 초래할 수 있고 심지어 스튜디오의 이름을 더럽힐 수도 있고 그 과정에서 그 유산에 꽤 불쾌한 흔적을 남길 수도 있습니다. 그리고 굶주린 팬들이 모든 동작을 판단하고 있습니다. 우리는 솔직히 그들에게 미안함을 느끼지 않을 수 없습니다. 어쨌든 대부분의 경우.

대부분의 경우 개발자는 주로 대상 청중과 잘 맞지 않는 결정을 통해 스스로 문제를 해결하는 경향이 있습니다. 관의 못 중 하나인 소액 결제는 그러한 선택이 얼마나 많은 불리한 리뷰로 이어질 수 있는지를 보여주는 작은 예일 뿐입니다. 그리고 그것은 특정 게임 회사의 전반적인 명성에 기여할 수 있는 다른 많은 기본 요소와 함께 단지 한 가지입니다. 하지만 이제 그 중 몇 가지를 살펴보겠습니다. 다음은 가장 많은 다섯 가지입니다. 싫어하는 플레이어에 따르면 업계의 회사.

 

5. 베데스다

그냥 얘기하지마 낙진 '76. 마치, 이제까지.

베데스다라고 하면 거짓말이겠죠 하지 않았다 몇 년 동안 몇 가지 견고한 게임을 출시했으며 하지 않았다 대부분의 약자 스튜디오가 일생 동안 그라인드에서 볼 수 있는 것보다 더 많은 찬사를 받았습니다. 그들은 가지고 있고 베스트 셀러 프랜차이즈와 일치하는 모든 특전과 상을 위해 배럴을 계속 긁을 것이기 때문입니다. 그러나 성공이 반드시 인기로 이어지는 것은 아닙니다. 어쨌든 적어도 좋은 종류는 아닙니다.

사실은 베데스다 의 비참한 출시로 인한 큰 반발과 함께 수년 동안 상당한 비판을 받았습니다. 낙진 '76 버그가 많은 애드온. 그 이후로 빅 리그 개발자는 주로 양쪽 모두에 대한 Creator Club(소액 결제를 말하는 멋진 방법)을 중심으로 팬 기반을 계속해서 실망시켰습니다. 스카이 림폴 아웃 4. 그리고 물론 파일 크기가 엄청나고 결함이 많은 초기 게임에 대한 지원이 부족합니다. 사람들이 싫어하는 경향이 있는 일반적인 모든 것. 이 모든 것이 합산되고 불행히도 많은 사람들이 왜건을 완전히 포기하게 만들었습니다.

 

4. 인피니티 워드

Infinity Ward는 키보드에서 CTRL + C 명령을 실행하는 방법을 확실히 알고 있습니다. 결국 그들은 수년 동안 그것을 해왔습니다.

이제 대다수의 사람들은 Infinity Ward에 대해 들어본 적이 없을 것입니다. 콜 오브 듀티 프랜차이즈 — 여기에는 그럴 만한 충분한 이유가 있습니다. 사실은, 콜 오브 듀티 정말 미국에 기반을 둔 개발자가 작업하는 유일한 시리즈이며 모회사인 Activision은 높은 곳에서 끈을 단단히 잡고 있습니다. 그리고 동안 콜 오브 듀티 물론 게임 역사상 가장 큰 프랜차이즈 중 하나입니다. 이것이 현재 XNUMX년 넘게 사용된 재탕된 공식에 대한 비판의 물결에서 제작자를 반드시 변명하는 것은 아닙니다.

Infinity Ward가 베스트셀러 게임을 개발할 수 있다는 것은 분명합니다. 결국, 그들은 군침이 도는 판매 수치를 만들기 위해 공식을 실제로 변경하지 않고도 해마다 그것을 해왔습니다. 끝없는 소액 결제 흐름을 추가하면 팬보다 자금을 우선시하는 자기 중심적인 개인 팀을 갖게 됩니다. 그래서, 지원 큰.

 

3. 유비소프트

Ubisoft의 엄격한 출시 일정이 타격을 받기 시작했으며 사람들은 이에 대해 그다지 만족하지 않습니다. 전혀요.

최근 Ubisoft는 주로 지금 6 크라이, 시리즈에서 이전 게임의 총체적 재탕으로 브랜드화되고 있습니다. 수많은 소액 결제와 게임을 깨는 결함에 파묻힌 트리플 A 스튜디오가 엄격한 연간 출시 일정을 유지하기 위한 방법으로 뭔가를 준비한 것이 분명합니다. 물론 거기에서 문제는 사람들이 크고 작은 결점을 모두 걱정할 정도로 빨리 제거한다는 것입니다.

하지만 그게 다가 아닙니다. 불행하게도 Ubisoft는 최근 리브랜딩된 Ubisoft Connect(이전 UPlay로 알려짐)를 포함하여 다른 여러 가지로 예정되어 있으며, 플레이어는 모든 글로벌 릴리스에서 구현되는 다소 공격적인 존재에 대해 불만을 표명합니다. 너무 많은 지루한 스토리 아크가 있는 XNUMX개의 재활용된 IP로 마무리하면 야망이 거의 없는 게으른 개발자가 되어 여전히 이전 히트작의 영광스러운 날을 흥겹게 보내고 있습니다. 쯧 쯧.

 

2. 액티비전

Activision Blizzard 소송은 확실히 그들의 명성에 도움이 되지 않았습니다.

Crossfire에 들어간 게임 세계의 또 다른 파벌은 주로 Activision Blizzard 실패를 둘러싼 소송으로 인해 Activision입니다. 그러나 그 전에 Activision은 논쟁의 여지가 있는 문제에 대해 레이더를 피하는 회사가 아니었습니다. 어쨌든 그들은 두 개의 담배 통으로 그들을 껴안았는데, 이는 수년 동안 그들에게 상당한 해를 끼쳤습니다.

그렇다면 Activision이 플레이어들에 따르면 업계에서 가장 미움받는 회사 중 하나인 이유는 무엇일까요? 2007년 Activision이 Vivendi Games(구 Universal Interactive로 알려짐)를 인수한 XNUMX년으로 요약됩니다. 인수 이후 둘 다 충돌 큰쥐Spyro 원하는 대로 처리하도록 Activision에 넘겨졌습니다. 그러나 게임 시장에서 가장 큰 두 프랜차이즈 임에도 불구하고 Activision은 불을 다시 피우는 것을 거부하여 전 세계 팬들의 좌절감을 효과적으로 조성했습니다. 몇 가지 슬립 업을 던져 콜 오브 듀티 멀티플레이어 전선에서 당신은 자신이 싫어하는 브랜드 중 하나를 갖게 되었습니다.

 

1. 에아

기업

당신은 그것이 오는 것을 보지 못했을 것입니다, 그렇죠? 미안해, 에아. 개인적인 일이 아닙니다. 글쎄요.

물론 EA가 됩니다. 그냥 장차 ~ 가 되는. Electronic Arts는 스포츠 영역에서 가장 큰 이름 중 하나임에도 불구하고 여전히 존재하는 가장 미움받는 게임 회사로 간주됩니다. 환상적인 싱글 플레이어 게임의 오랜 역사를 가지고 있음에도 불구하고 온라인 대응 게임은 여전히 ​​궁극적으로 플래그십 스튜디오를 뒤덮는 리드 앵커로 간주됩니다. 그리고 이제 EA의 왕국인 섬 주위를 소용돌이치는 소액 결제의 바다와 함께 — 돈에 굶주린 상어가 인구의 대다수를 보충하기 시작했다는 것이 분명합니다.

EA와 같은 회사를 유감스럽게 생각하는 것은 거의 어렵습니다. 사실, 그들은 기본적으로 재탕된 자료와 부주의한 마케팅 전략을 통해 해마다 스스로에게 그것을 가져옵니다. 슬프게도 그들은 전 세계 청중이나 그들의 피드백을 신경쓰는 부서가 아니라 역류된 작품에서 나오는 수입 창출에 관심을 가집니다. 생각해보면 일렉트로닉 아츠 익숙한 오리지널 게임을 만들기 위해 닫힌 문 뒤에 있는 재능 있는 사람들을 고려하면 슬픈 이야기입니다. 알고있다 양질의 게임을 만드는 방법. 그러나 문제는 – 그들은 종이에 펜을 대고 그것을 실현하지 않을 것입니다.

 

그래서, 당신의 생각은 무엇입니까? 우리 목록에 동의하십니까? 이 XNUMX개로 어떤 회사를 내놓겠습니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요..

 

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