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역대 최고의 RPG 프랜차이즈 10

앉아서 방대한 퀘스트를 씹어먹는 건 묘하게 만족스러운 일이죠, 그렇지 않나요? 세상의 무게를 딛고 일어설 때, 마치 전능한 기운이 혈관을 타고 흐르는 듯한 느낌이랄까요. 게이머로서 우리는 새로운 여정을 시작할 때, 마치 눈앞으로 영웅적인 불꽃이 튀는 듯한 느낌을 받는 것을 무엇보다 좋아합니다. 스토리 전체를 플레이해 본 후에도 말이죠. RPG 게임은 매번 플레이할 때마다 새로운 무언가를 선사하는 것 같습니다. 금방 애착을 느끼게 되는 새로운 캐릭터든, 그림 같은 배경과 매혹적인 이야기로 가득한 광활한 세계든, 모든 여정에는 특별한 요소가 있습니다. 특히 이 10개의 거대한 프랜차이즈는 합쳐서 수백만 시간에 달하는 순수한 모험을 선사했습니다.

훌륭한 이야기에 경이로운 배경을 더하는 데는 오랜 시간이 걸리지만, 제대로만 한다면 영원히 기억될 가능성이 높습니다. 이 열 가지 이야기는 수천 가지의 다른 가능성들 중에서도, 유산을 남길 만한 몇 가지 이야기입니다. 하지만 지금 생각해 보니, 이 목록에 두 번째 이야기가 더 필요할 것 같습니다.

 

10. 킹덤 하트

Kingdom Hearts의 모든 사람을 위한 작은 무언가가 있는 것 같습니다.

디즈니 캐릭터들을 모두 모아 RPG의 성공 비결을 모두 담았다면, 단연 킹덤 하츠입니다. 수많은 시리즈와 여러 편의 영화, 그리고 크로스오버까지, 킹덤 하츠는 역대 최고의 RPG 프랜차이즈 목록에서 단연 10위를 차지했습니다. 미키 마우스를 싫어하는 게이머들조차도 킹덤 하츠에서 매력을 발견하는 경우가 많습니다. 그들을 탓할 수는 없죠. 항상 감정적으로 애착을 느낄 만한 요소가 있으니까요. 스토리나 캐릭터는 아니더라도, 모든 게이머가 오락을 위해 즐겨 찾는 고전적인 RPG 요소들을 생각하면 말이죠.

킹덤 하츠는 하트리스의 침략으로부터 연결된 여러 세계를 봉쇄하는 임무를 맡은 소라의 이야기를 따라갑니다. 키블레이드를 선물받은 소라와 친구들은 어둠을 몰아내고 이 땅에 평화를 되찾기 위해 디즈니 프랜차이즈를 넘나들며 모험을 시작합니다. 솔직히 말해서, 이 정도면 기본적인 이야기라고 할 수 있겠죠. 하지만 직접 플레이해 보면 말로는 다 표현할 수 없는 스토리가 한두 개쯤 더 추가된다는 것을 알게 될 겁니다. 하지만 분명 플레이해 볼 만한 가치가 충분히 있습니다.

 

9. 파이널 판타지

Final Fantasy는 RPG 장르의 몇 안 되는 킹핀 중 하나입니다.

솔직히 요즘 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 포트폴리오를 따라잡는 건 거의 불가능해요. 20개가 넘는 게임에는 주요 작품뿐 아니라 스핀오프, 크로스오버, 사이드 스토리까지 포함되어 있어서, 파이널 판타지는 클라우드의 헤어젤보다 더 많은 콘텐츠를 보유하고 있어요. 아, 그리고 초코보 시리즈는 말도 안 되는 소리죠. 사실 초코보 시리즈는 이미 존재하거든요.

파이널 판타지는 RPG 게임계에서 항상 선두를 달려왔으며, 다른 AAA급 개발사들에게도 그 진가를 계속해서 보여주었습니다. 출시될 때마다 완전히 새로운 세계관과 개성 넘치는 캐릭터들을 선보이며, 파이널 판타지는 플레이어들에게 평생 간직할 만한 추억을 선사합니다. 파이널 판타지의 타임라인을 처음 접하는 사람이든 오랜 팬이든 어떤 면에서는 크게 중요하지 않습니다. 파이널 판타지는 모든 플레이어를 하나로 모으고, 동일한 인상을 남기는 공통된 경험을 선사하는 방법을 찾기 때문입니다. 솔직히 말해서, 바로 그것이 파이널 판타지의 매력입니다.

 

8. 엘더스크롤

Elder Scrolls는 새로운 항목이 나올 때마다 신선한 공기를 제공합니다.

베데스다의 엘더 스크롤 시리즈는 언제나 완벽한 판타지 롤플레잉의 훌륭한 본보기였습니다. 은폐된 산, 먼지 낀 사막, 그리고 무성한 초원으로 가득한 광활한 세계를 아우르는 엘더 스크롤의 기발한 디자인은 패드를 내려놓은 후에도 언제나 깊은 여운을 남깁니다. 게다가, 바다처럼 펼쳐진 비밀 콘텐츠, 퀘스트 체인, 그리고 기억에 남는 캐릭터들까지, 모든 게임은 새로운 카드들을 선사합니다. 1994년 프랜차이즈가 처음 출시된 이래, 엘더 스크롤은 매 챕터마다 콘셉트 충돌을 피하며 매번 처음부터 새롭게 구축해 왔습니다.

우리 모두 오블리비언, 스카이림 같은 게임에 푹 빠져 있고, 심지어 엘더 스크롤 온라인도 잠깐 해봤죠. 하지만 베데스다 플랫폼에는 생각보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 사실, 이 유명한 타임라인에는 11개의 챕터가 있으며, 각 챕터는 서로 매우 독특하고, 모두 즐길 가치가 있습니다. 세상의 목구멍 꼭대기에서 용을 처치하든, 모로윈드에서 콰마 여왕을 물리치든, 엘더 스크롤은 언제나 진부하지 않은 놀라운 경험을 선사합니다.

 

7. 낙진

종말 이후의 세상을 헤쳐나가면서 방사능 중독을 피하는 것만큼 즐거운 일은 없겠죠?

우리가 본 것 중 가장 기억에 남는 포스트 아포칼립스 풍경 중 하나는 바로 폴아웃입니다. 광활한 황무지의 구석구석을 놀랍도록 섬세하게 묘사한 폴아웃 시리즈의 웅장하고 웅장한 장면들은 전 세계 게이머들에게 깊은 인상을 남깁니다. 흔히 볼 수 없는 멋진 전투 시스템도 갖추고 있어, 모든 처치가 묘하게 만족스러운 느낌을 줍니다.

낙진에서 살아남는 것은 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 방사능에 중독되거나 유통기한이 지난 음식을 먹을까 봐 항상 걱정됩니다. 물론 그런 걱정도 있고, 버려진 광산 마을 깊숙한 곳에서 잠복자에게 찔리지 않으려고 애쓰는 것도 있습니다. 어쨌든 Fallout은 플레이어들이 생존을 최우선 순위로 삼도록 항상 긴장감을 유지하게 해 왔습니다. 상징적인 사운드트랙, 심도 있는 커스터마이징 요소, 그리고 무기가 가득 든 배낭까지, 이 모든 것이 완벽한 RPG를 만들어냅니다.

 

6. 위쳐

The Witcher는 2015년 세 번째 주요 작품으로 세계적인 성공을 거둔 이후 쇼를 훔쳤습니다.

어떤 목록을 쓰든 상관없습니다. 성공과 관련된 것이라면 위쳐를 빼놓을 수 없으니까요. 한 세대 최고의 비디오 게임 중 하나인데, 어떻게 안 될 수 있겠습니까? CD Projekt 프랜차이즈는 항상 우리 식탁에 자리를 차지할 것이고, 우리는 이 이야기를 하는 데 결코 지치지 않을 것입니다. 하지만 위쳐를 성공으로 이끄는 것은 무엇이며, 무엇이 이토록 많은 사람들을 양처럼 시리즈를 따라오게 만들었을까요? 단순히 게임 때문만은 아닙니다. 수십 년 동안 진화해 온 소설, 스핀오프, 그리고 이야기의 세계관 때문입니다.

위쳐 3: 와일드 헌트는 2015년 모든 게이머의 시선을 사로잡았을지 모르지만, 팬덤은 1992년 소설 시리즈가 처음 나왔을 때부터 시작되었습니다. 그 이후로 다양한 상품 라인, 넷플릭스 드라마, 여러 크로스오버 게임, 그리고 방대한 오픈월드 게임들이 출시되었습니다. 따라서 위쳐가 독창적인 롤플레잉 방식으로 유명하다고 말하는 것은 아마도 절제된 표현일 것입니다.

 

5. 몬스터 헌터

Monster Hunter는 적에게 적응하는 방법을 배운 플레이어에게 상을 수여합니다.

군침 도는 거대 몬스터들과 검을 든 작은 영웅의 조합은 언제나 훌륭한 엔터테인먼트를 선사해 왔습니다. 하지만 그 작은 영웅을 플레이하는 것은 그 어느 때보다 강렬합니다. 몬스터 헌터가 여러 게임을 통해 보여주었듯이, 보스들은 거대하고 잔혹하기까지 합니다. 하지만 그들을 물리치고 전리품을 되찾는 것 또한 그 어느 때보다 만족스럽습니다. 바로 이 지점에서 몬스터 헌터는 자신만의 영역을 찾아 나섭니다.

개미 크기의 주인공이 되어 생물들로 넘쳐나는 세상을 샅샅이 뒤지는 일은 그 어느 때보다 위협적으로 느껴질 수 있습니다. 그러나 기술을 연마하고 적을 쓰러뜨리는 방법을 배우는 것은 그 자체로 성취와도 같습니다. 그리고 Monster Hunter와 함께 — 그것은 당신이 죽을 것으로 기대하지만 그럼에도 불구하고 진행합니다. 그것은 플레이어에게 세계에 도전할 수 있는 기회를 부여하고 크기나 전략에 관계없이 기술이 항상 전투에서 승리한다는 것을 증명합니다.

 

4. 영혼

인내는 확실히 Souls 게임의 핵심입니다.

몬스터 헌터처럼, 소울즈는 적의 전략에 적응하고 이를 극복하는 방법을 터득함으로써 플레이어에게 보상을 제공합니다. 물론, 모든 소울즈 게임에서 플레이어는 죽음을 맞이하게 됩니다. 아주 많이요. 하지만 음울한 세계의 어둡고 구불구불한 길을 헤쳐나가려면 인내심이 필수적입니다. 그리고 최후의 수단으로 적을 물리칠 때, 우리는 가슴 속에서 압도적인 성취감을 느끼게 됩니다. 방 안의 아주 작은 생명체라도 거의 움직이지 않는 것만으로도 어느 정도 성취감을 느낄 수 있습니다.

소울 시리즈는 높은 난이도 때문에 찬사와 비판을 동시에 받았습니다. 다른 프랜차이즈들이 초반부터 플레이어를 붙잡아 주는 것과는 달리, 소울은 플레이어를 깊은 수렁에 빠뜨리고 "시작"이라고 외칩니다. 물론, 사다리를 찾기 전에 어디로 갈지 백만 번이나 알고 있다면 더할 나위 없이 좋습니다. 물론, 여러 번 죽을지도 모르지만, 소울은 플레이어가 굴하지 않고 끝까지 버텨낸 것에 대해 항상 칭찬을 아끼지 않습니다.

 

3. 니노쿠니

Ni No Kuni는 여러 개의 바구니에 계란을 던지며 아름답게 만듭니다.

잠시 소울 시리즈의 그늘에서 벗어나면, 갑자기 사랑받는 니노쿠니 시리즈와 마주하게 됩니다. 니노쿠니는 소울 시리즈만큼 높은 순위를 차지하지는 않지만, 그럼에도 불구하고 목록에 오를 자격이 충분합니다. 즐거운 배경 설정이나 유려한 전투, 그리고 따뜻한 스토리라인 때문일지도 모릅니다. 아니면, 며칠 동안 게임을 끄지 않고 노예처럼 일하고 싶게 만드는 중독성 강한 도시 건설 요소 때문일지도 모릅니다. 무엇이든, 니노쿠니에는 모든 것이 있습니다. 정확히 무엇인지는 모르지만, 어쨌든 모든 것이 담겨 있습니다.

턴제 전투와 전면전을 오가며, 니노쿠니는 다른 어떤 프랜차이즈와도 비교할 수 없는 RPG 요소를 가지고 있습니다. 또한, 롤플레잉 장르에서는 흔히 볼 수 없는 다양한 장르를 아우르기도 합니다. 예를 들어, 인생 시뮬레이션 게임이나 타이쿤 게임처럼 말이죠. 니노쿠니는 모든 연령대의 게이머가 즐길 수 있으며, RPG 세계관의 최고작들 못지않은 강렬한 인상을 남깁니다.

 

2. 월드 오브 워크래프트

Blizzard는 거의 XNUMX년 동안 World of Warcraft를 업데이트해 왔습니다.

XNUMX년대 초에 한때 최고의 자리를 차지했던 MMO를 포함하는 것을 어떻게 잊을 수 있겠습니까? 월드 오브 워크래프트는 2004년 출시 이후 더 작은 플레이어 기반을 호스팅하고 있지만 여전히 XNUMX만 플레이어의 안식처입니다. 항상 새로운 콘텐츠가 제작되고 패키지에 추가할 멋진 확장팩이 많이 있습니다. World of Warcraft는 여전히 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 RPG 경험을 개발하는 방법을 알고 있습니다. 그리고 구식 그래픽이 부족할 수 있는 경우 — 새로운 재료 스풀로 대체할 수 있습니다.

블리자드는 거의 20년 동안 자신들이 가장 좋아하는 프랜차이즈를 존중해 왔습니다. 출시 이후 전 세계적으로 2천만 명에 가까운 플레이어를 확보했고, 팬들과의 충분한 소통을 통해 월드 오브 워크래프트는 여전히 새로운 도전자로 여겨집니다. 게이머로서 우리는 이러한 점을 존경할 수밖에 없습니다. 월드 오브 워크래프트는 여전히 그 가치를 지니고 있으며, 이 목록에 이름을 올릴 만한 자격이 충분하다고 생각합니다.

 

1. 페르소나

한 가지 확실한 것은 페르소나의 세계가 거대하다는 것입니다. RPG로서도 그렇습니다.

시간이 넉넉하고 RPG를 좋아한다면 페르소나가 바로 당신의 다음 히트작이 될 것입니다. 페르소나 시리즈의 타임라인에 진입할 때마다 최소 100시간 이상의 플레이 시간이 주어지고, 클리어 후에도 우리의 뇌리에 남는 수많은 리플레이 콘텐츠가 있기 때문입니다. 게다가 시리즈가 20개가 넘기 때문에 페르소나의 크로스 장르 영역에 상당한 시간을 허비할 가능성이 높습니다. 하지만 그렇다고 해서 꼭 나쁜 것은 아닙니다.

페르소나는 2006년경의 땜질 기간 이후 성공적인 방법으로 입증된 모든 것을 하나의 버킷에 혼합합니다. 약간의 소셜 시뮬레이션, 약간의 사용자 정의, 전체 전투 배럴을 통해 페르소나는 플레이어가 계속해서 쟁기질하도록 합니다. 전투가 시작되는 다음날 밤을 예상하여 몇 시간.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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