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역대 최고의 RPG 프랜차이즈 10

부피가 큰 퀘스트를 앉아서 씹는 것에는 묘한 만족감이 있지 않나요? 우리가 앞으로 나아가 세상의 무게를 짊어질 때 우리의 혈관을 타고 흐르는 전능한 느낌이 있습니다. 게이머로서 우리는 새로운 여정을 시작할 때 영웅적인 불꽃이 우리의 눈 사이를 때리는 것을 느끼는 것을 가장 좋아합니다. 우리가 전체 이야기 덩어리를 플레이한 후에도; RPG 게임은 항상 플레이할 때마다 새로운 것을 제공하는 것 같습니다. 우리가 즉시 애착을 느끼는 새로운 캐릭터이든 그림 같은 배경과 매혹적인 설화로 가득 찬 광활한 세계이든; 모든 여행에는 특별한 재료가 있습니다. 그리고 특히 이 XNUMX개의 거대한 프랜차이즈에서 우리는 수백만 시간의 순수한 모험을 할 수 밖에 없었습니다.
경이로운 배경을 가치 있는 이야기로 만드는 데는 수년이 걸리지만, 제대로만 한다면 영원히 기억될 것입니다. 이 XNUMX개는 비록 수천 가지의 다른 잠재력의 야구장에 있지만 유산을 남길 몇 가지입니다. 하지만 지금 생각해 보니 이 목록의 두 번째 부분이 필요할 것 같습니다.
10. 킹덤 하트

Kingdom Hearts의 모든 사람을 위한 작은 무언가가 있는 것 같습니다.
RPG를 성공으로 이끄는 모든 요소로 전체 Disney 명단을 융합하는 것은 물론 Kingdom Hearts입니다. 시리즈의 수많은 타이틀과 여러 영화 및 크로스오버를 통해 Kingdom Hearts는 역대 최고의 RPG 프랜차이즈 목록에서 XNUMX위를 쉽게 차지했습니다. 미키 마우스 도메인을 경멸하는 게이머조차도 종종 Kingdom Hearts에 대해 좋아할 점을 찾습니다. 우리는 정말로 그들을 비난할 수 없습니다. 감정적으로 성장할 무언가가 항상 있기 때문입니다. 내 말은, 줄거리나 캐릭터가 아니라면 모든 게이머가 엔터테인먼트를 위해 다시 그리는 고전적인 RPG 요소를 위한 것입니다.
Kingdom Hearts는 Heartless의 침략으로부터 연결된 많은 세계를 잠그는 임무를 맡은 Sora의 이야기를 따릅니다. 키블레이드의 선물 덕분에 소라와 친구들은 어둠을 몰아내고 땅에 평온을 되찾기 위해 디즈니 프랜차이즈에서 디즈니 프랜차이즈로 건너뛰는 일을 맡게 되었습니다. 그리고 솔직히 말해서 그것은 우리가 말할 수 있는 가장 기본적인 것입니다. 반면에 게임을 플레이하면 말로는 설명할 수 없는 한두 가지 추가 이야기를 알게 될 것입니다. 그러나 가장 확실히 가치가 있습니다.
9. 파이널 판타지

Final Fantasy는 RPG 장르의 몇 안 되는 킹핀 중 하나입니다.
솔직히 요즘 Square Enix의 Final Fantasy 포트폴리오를 추적하는 것은 거의 불가능합니다. 주요 할부뿐만 아니라 스핀오프, 크로스오버 및 사이드 스토리를 포함하는 XNUMX개 이상의 게임으로; Final Fantasy는 Cloud has hair gel보다 더 많은 콘텐츠를 제공합니다. 그리고 소년, 별도의 Chocobo 시리즈를 시작하지 마십시오. 그런데 실제로는 중요한 것입니다.
Final Fantasy는 항상 RPG 게임의 선두주자였으며 계속해서 다른 트리플 A 개발자들에게 그 성과를 보여주었습니다. 출시할 때마다 완전히 새로운 세계와 고유한 캐릭터를 선택하는 Final Fantasy는 항상 플레이어에게 평생 지속할 수 있는 충분한 추억을 남깁니다. 당신이 타임라인을 처음 접하든 오래된 추종자든 상관없습니다. Final Fantasy는 모든 플레이어를 하나로 모으고 동일한 각인을 남기는 공유 경험에 엮이는 방법을 찾기 때문에 관련이 없습니다. 그리고 솔직히 그것이 그것의 아름다움입니다.
8. 엘더스크롤

Elder Scrolls는 새로운 항목이 나올 때마다 신선한 공기를 제공합니다.
Bethesda의 Elder Scrolls 시리즈는 항상 완벽한 판타지 롤플레잉의 대표적인 예였습니다. 은폐된 산, 먼지투성이 사막, 아름다운 초원으로 가득한 광활한 세계를 결합합니다. Elder Scrolls의 독창적인 디자인은 패드를 내려놓은 상태에서도 항상 자국을 남깁니다. 또한 비밀 콘텐츠, 퀘스트 체인, 기억에 남을 만한 캐릭터의 바다와 함께 매 게임마다 새로운 카드 덱을 제공합니다. 1994년 프랜차이즈 데뷔 초기부터 The Elder Scrolls는 각 챕터가 지나갈 때마다 개념의 충돌을 피하고 매번 처음부터 다시 구축했습니다.
우리는 모두 Oblivion, Skyrim과 같은 게임에 빠져들었고 The Elder Scrolls Online에도 손을 댔습니다. 하지만 Bethesda 플랫폼에는 우리가 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 사실 유명한 타임라인에는 XNUMX개의 챕터가 있습니다. 각각은 다음만큼 독특하며 모두 물릴 가치가 있습니다. The Throat of the World에서 용을 죽이거나 Morrowind에서 Kwama Queen을 막아내거나; Elder Scrolls는 항상 진부하지 않은 놀라운 경험을 제공합니다.
7. 낙진

포스트 아포칼립스 세계를 헤쳐 나가면서 방사능 중독을 피하는 것만큼 좋은 것은 없겠죠?
우리가 본 것 중 가장 기억에 남는 포스트 아포칼립스 풍경 중 일부는 물론 Fallout입니다. 광활한 황무지의 모든 구석구석에 대한 세부 사항에 놀라운 주의를 기울인 Fallout 시리즈의 마운딩 시퀀스는 계속해서 전 세계 게이머에게 깊은 인상을 남깁니다. 자주 볼 수 없는 꽤 깔끔한 전투 시스템도 있으며, 모든 킬을 이상하게 만족스럽게 만듭니다.
낙진에서 살아남는 것은 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 방사능 중독에 걸리거나 유통 기한이 지난 음식을 먹을까 봐 항상 두려움이 있습니다. 물론, 그게 있습니다. 그리고 버려진 광산 마을의 깊숙한 곳에서 잠복꾼에게 죽임을 당하지 않으려고 노력합니다. 어느 쪽이든 Fallout은 항상 최우선 순위에서 생존을 통해 플레이어를 발끝으로 높이 유지했습니다. 상징적인 사운드트랙, 심도 있는 커스터마이징 요소, 무기가 가득한 배낭을 넣으면 성공적인 RPG가 됩니다.
6. 위쳐

The Witcher는 2015년 세 번째 주요 작품으로 세계적인 성공을 거둔 이후 쇼를 훔쳤습니다.
우리가 어떤 목록을 작성하는지는 중요하지 않습니다. 성공과 관련이 있다면 The Witcher를 특징으로 해야 하기 때문입니다. 내 말은, 그것이 한 세대의 가장 위대한 비디오 게임 중 하나라는 것을 어떻게 볼 수 없습니까? 우리 플래터에는 항상 CD Projekt 프랜차이즈를 위한 자리가 있을 것이고 우리는 그것에 대해 이야기하는 데 결코 질리지 않을 것입니다. 그러나 The Witcher를 성공으로 이끈 것은 무엇이며, 양처럼 시리즈를 따르는 인상적인 규모의 사람들을 끌어들인 것은 무엇입니까? 음, 그것은 게임에 관한 것이 아니라 수십 년 동안 진화해 온 책, 스핀오프 및 지식에 관한 것입니다.
The Witcher 3: Wild Hunt는 2015년에 모든 게이머의 눈을 사로잡았지만, 팬층은 1992년경 책 시리즈로 거슬러 올라갑니다. 그리고 그 이후로 우리는 수많은 오픈 월드 게임뿐만 아니라 상품 라인, Netflix 쇼 및 기타 여러 크로스오버를 보았습니다. 따라서 The Witcher가 롤 플레잉에 대한 독창적인 접근 방식으로 유명하다고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다.
5. 몬스터 헌터

Monster Hunter는 적에게 적응하는 방법을 배운 플레이어에게 상을 수여합니다.
군침 도는 거대한 괴물 명단과 검을 든 작은 영웅을 결합하는 것은 항상 훌륭한 엔터테인먼트를 만들어 왔습니다. 반면에 그 작은 영웅으로 플레이하는 것은 그 어느 때보 다 강렬했습니다. Monster Hunter가 게임 모음에서 보여주듯이 보스는 거대하고 확실히 잔인합니다. 하지만 그들을 무찌르고 전쟁의 전리품을 되찾는 일도 이보다 더 만족스러울 수는 없을 것입니다. 그리고 그것이 바로 Monser Hunter가 틈새 시장에 뛰어들어 틈새를 찾는 곳입니다.
개미 크기의 주인공이 되어 생물들로 넘쳐나는 세상을 샅샅이 뒤지는 일은 그 어느 때보다 위협적으로 느껴질 수 있습니다. 그러나 기술을 연마하고 적을 쓰러뜨리는 방법을 배우는 것은 그 자체로 성취와도 같습니다. 그리고 Monster Hunter와 함께 — 그것은 당신이 죽을 것으로 기대하지만 그럼에도 불구하고 진행합니다. 그것은 플레이어에게 세계에 도전할 수 있는 기회를 부여하고 크기나 전략에 관계없이 기술이 항상 전투에서 승리한다는 것을 증명합니다.
4. 영혼

인내는 확실히 Souls 게임의 핵심입니다.
Monster Hunter와 비슷합니다. Souls는 적의 전략에 적응하고 이를 극복하는 방법을 학습하여 플레이어에게 보상을 제공합니다. 물론, 어떤 Souls 게임이든 — 당신은 죽을 것으로 예상됩니다. 많이. 그러나 많은 음울한 세계의 어둡고 구부러진 길을 탐색할 때 인내심이 중요합니다. 그리고, 가슴에 벅차오르는 성취감을 느끼게 하는 것은 필사적으로 적을 이기는 것입니다. 거의 움직이지 않는 방안의 가장 작은 생물조차도 어느 정도의 성취를 제공합니다.
Souls 시리즈는 종종 심각한 난이도 곡선으로 인해 칭찬과 비판을 받았습니다. 오프닝 세그먼트를 통해 손을 잡고 있는 다른 프랜차이즈와 달리 Souls는 당신을 깊은 곳으로 떨어뜨리고 "가라"라고 말합니다. 사다리를 찾기 전에 백만 번은 결국 어디로 가게 될지 알려준다면 그게 전부입니다. 물론, 당신은 여러 번 죽을 것이지만 Souls는 항상 플레이어가 일어 서서 인내하는 것에 대해 등을 두드려줍니다.
3. 니노쿠니

Ni No Kuni는 여러 개의 바구니에 계란을 던지며 아름답게 만듭니다.
Souls 게임의 그림자에서 잠시 뒤로 물러나면 갑자기 사랑받는 Ni No Kuni 시리즈와 함께 코를 만지는 자신을 발견하게 됩니다. 인정하건대, Ni No Kuni는 Souls와 같은 연단의 끝을 공유하지 않지만 상관없이 목록에 올 자격이 있습니다. 아마도 즐거운 설정이나 유동적인 전투와 친절한 줄거리 때문일 것입니다. 또는 게임을 끄지 않고 며칠 동안 노예 생활을 하고 싶게 만드는 중독성 있는 도시 건설 요소 때문일 수도 있습니다. 그것이 무엇이든, Ni No Kuni는 그것을 가지고 있습니다. 우리는 그것이 정확히 무엇인지 알지 못하지만 그것을 가지고 있습니다.
턴 기반 전투와 전면전 사이를 오가는 Ni No Kuni는 다른 프랜차이즈와는 다른 RPG 요소를 가지고 있습니다. 또한 롤플레잉 장르에서는 자주 볼 수 없는 다양한 다른 수영장에서도 물을 밟습니다. 예를 들어 인생 시뮬레이터나 거물 유형의 게임을 예로 들어 보겠습니다. Ni No Kuni는 모든 연령대의 게이머가 즐길 수 있으며 여전히 RPG 세계의 일부 최상위 경쟁자만큼 큰 인기를 끌 수 있습니다.
2. 월드 오브 워크래프트

Blizzard는 거의 XNUMX년 동안 World of Warcraft를 업데이트해 왔습니다.
XNUMX년대 초에 한때 최고의 자리를 차지했던 MMO를 포함하는 것을 어떻게 잊을 수 있겠습니까? 월드 오브 워크래프트는 2004년 출시 이후 더 작은 플레이어 기반을 호스팅하고 있지만 여전히 XNUMX만 플레이어의 안식처입니다. 항상 새로운 콘텐츠가 제작되고 패키지에 추가할 멋진 확장팩이 많이 있습니다. World of Warcraft는 여전히 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 RPG 경험을 개발하는 방법을 알고 있습니다. 그리고 구식 그래픽이 부족할 수 있는 경우 — 새로운 재료 스풀로 대체할 수 있습니다.
블리자드는 거의 XNUMX년 동안 그들이 가장 좋아하는 프랜차이즈를 존경심만 가지고 취급해 왔습니다. 출시 이후 XNUMX년 동안 전 세계적으로 거의 XNUMX천만 명의 플레이어가 있었고 청중과 충분한 상호 작용을 했기 때문에 World of Warcraft는 여전히 새로운 경쟁자처럼 느껴집니다. 그것은 게이머로서 우리가 감탄할 수밖에 없는 것입니다. World of Warcraft는 여전히 그것을 가지고 있으며, 우리는 그것이 이 목록에 올 자격이 있다고 생각합니다.
1. 페르소나

한 가지는 확실합니다. 페르소나의 세계는 거대합니다. 심지어 RPG의 경우에도 마찬가지입니다.
시간이 당신 편이고 RPG를 좋아한다면 페르소나는 아마도 당신의 다음 티켓일 것입니다. 페르소나 타임라인에 들어갈 때마다 최소 XNUMX시간 이상의 플레이 가능 시간과 완료 후에도 우리의 두뇌로 돌아갈 방법을 찾는 재생 가능한 콘텐츠의 전체 힙이 있기 때문입니다. 또한 시리즈에 XNUMX개 이상의 게임이 있으므로 페르소나의 교차 장르 영역에 많은 시간을 낭비할 가능성이 있습니다. 하지만 그게 꼭 나쁜 것만은 아닙니다.
페르소나는 2006년경의 땜질 기간 이후 성공적인 방법으로 입증된 모든 것을 하나의 버킷에 혼합합니다. 약간의 소셜 시뮬레이션, 약간의 사용자 정의, 전체 전투 배럴을 통해 페르소나는 플레이어가 계속해서 쟁기질하도록 합니다. 전투가 시작되는 다음날 밤을 예상하여 몇 시간.