Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Dan Govier, Trưởng nhóm phát triển tại Fleetyard Studios nói về Starship Simulator – Loạt bài phỏng vấn

Mô phỏng tàu vũ trụ

Dan Govier, người ngưỡng mộ Ngân Hà và những kho báu liên thiên hà ẩn hiện bên ngoài ống kính của kính viễn vọng, đã tạo ra một trải nghiệm mô phỏng ấn tượng được cho là sẽ cho phép người dùng du hành qua các đại dương rộng lớn của không gian để thực hiện ước mơ lái một con tàu vũ trụ của họ—một con tàu sẽ có "khung cấu trúc hợp lý" và các hệ thống xác thực. Trò chơi, có tên gọi phù hợp Trình mô phỏng tàu vũ trụ, sẽ bao gồm nhiều boong tàu để khám phá, các loài ngoài hành tinh để trò chuyện và một to lớn lượng nhiệm vụ phải thực hiện, do đó đây là một trong những trò chơi khoa học viễn tưởng có chiều sâu nhất cùng loại.

Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về trò chơi, gần đây tôi đã gặp Dan, người đã tử tế cung cấp cho tôi mọi thông tin chi tiết.

Chúng tôi bị cuốn hút bởi tấm thảm được tạo ra theo thủ tục này của Dải Ngân Hà mà bạn đã tạo ra bằng cách sử dụng vật lý thiên văn thế giới thực; 1.7 nghìn tỷ năm ánh sáng khối là một kỳ tích vô cùng ấn tượng. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về quyết định bao phủ một không gian thiên văn như vậy không? Hơn nữa, bạn định làm thế nào để làm nổi bật thiên hà đó?

Dân: Quyết định của chúng tôi là mô hình hóa toàn bộ thiên hà Milky Way sao cho chính xác nhất có thể về mặt thiên văn học, thực sự xuất phát từ mong muốn biết những gì đang diễn ra ngoài kia. Tôi luôn ngước nhìn lên các vì sao vào ban đêm, ước mình có thể ở đó để khám phá những điểm sáng nhỏ bé đó, nhưng thật đáng buồn là chúng ta sẽ không có công nghệ như vậy trong cuộc đời mình. Thay vào đó, điều tốt nhất tôi có thể làm là mô phỏng thiên hà một cách chính xác nhất có thể, để ít nhất có thể nếm thử một chút về những gì thực sự có thể diễn ra ngoài kia.

Thách thức lớn nhất với điều này là lấp đầy hoàn toàn không gian đó (và có RẤT NHIỀU không gian) bằng nội dung thú vị. Đương nhiên, thế hệ thủ tục là công cụ khả thi duy nhất mà chúng ta có thể sử dụng, nhưng bản thân nó cũng đi kèm với những thách thức, chẳng hạn như tránh lặp lại trong đầu ra của nó. Chúng tôi đang giải quyết vấn đề này một phần bằng cách để vật lý thiên văn thúc đẩy quá trình tạo nội dung và cũng bằng cách tạo ra các nhóm tài sản khổng lồ để khai thác.

Ví dụ, việc một hành tinh có thực vật hay không sẽ được xác định bởi các điều kiện vật lý và khí quyển của thế giới đó, tất nhiên là kết quả của quá trình tạo ra theo thủ tục do vật lý thiên văn thúc đẩy. Sau đó, bản chất vật lý và hóa học của thực vật đó sẽ được điều chỉnh theo các điều kiện môi trường mà nó phát triển. Vì vậy, mặc dù chúng ta đang tạo ra tài sản theo thủ tục cho thế giới đó, nhưng diện mạo và cảm nhận của chúng sẽ độc đáo đối với các điều kiện hành tinh cụ thể đó. Bạn có thể tìm thấy một hành tinh khác có thực vật tương tự do các điều kiện môi trường tương tự, nhưng đó là loại tính nhất quán khoa học mà chúng ta hài lòng.

Tất nhiên cũng sẽ có hàng ngàn nền văn minh ngoài hành tinh rải rác khắp thiên hà để tương tác, và giống như mọi thứ khác, chúng sẽ là tổng hợp các thuộc tính thủ tục của chúng.

Lượng chi tiết mà bạn đã đổ vào mọi ngóc ngách của Lớp Magellan thật đáng kinh ngạc. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về nghiên cứu mà bạn đã thực hiện để có thể sao chép một tàu hải quân thực sự và nhiều thứ khác của nó không? nhiều những đổi mới công nghệ?

Dân: Mọi chuyện bắt đầu như một sở thích, khi tôi cố gắng chế tạo Enterprise Refit như thể nó là một con tàu thực sự, với khung cấu trúc hợp lý và phần cứng khoa học viễn tưởng được mô phỏng chính xác. Cuối cùng, điều này dẫn đến việc tôi tạo ra con tàu độc đáo của riêng mình từ đầu, thực sự là một thí nghiệm tư duy về cách chúng ta thực sự có thể chế tạo một thứ như vậy trong tương lai gần, và loại công nghệ/phần cứng nào sẽ cần thiết để làm cho một con tàu như vậy khả thi.

Tôi luôn bị mê hoặc bởi Kiến trúc và Kỹ thuật, vì vậy phần lớn nghiên cứu ban đầu xoay quanh việc xây dựng các siêu tàu ngoài đời thực như tàu du lịch và tàu sân bay. Điều tôi thấy đặc biệt thú vị là toàn bộ tàu được thiết kế bằng phần mềm CAD, cho đến từng đường cáp riêng lẻ, vì vậy tôi đã áp dụng chính xác cách tiếp cận đó cho các tàu của chúng tôi trong trò chơi. Theo nghĩa đó, chúng là những tàu thực sự, với mọi bu lông và đường hàn được đáp ứng.

Sau đó, tôi tự nhiên tiến triển sang nghiên cứu kỹ thuật điện để xây dựng hệ thống điện cho tàu, và một lần nữa tôi đã nghiên cứu rất nhiều về cách thức hoạt động của hệ thống điện trên các tàu thương mại thực tế. Tôi thậm chí còn thực hiện một chút đào tạo khởi động nguội bằng phần mềm Kongsberg Engine Room Simulation, thành thật mà nói, điều này vượt quá khả năng của tôi.

Tôi cũng nghiên cứu một chút về hệ thống HVAC và cách tốt nhất để bố trí các lỗ thông gió xung quanh tàu, cùng với một số nghiên cứu chung về các phòng ban trên tàu và cách vận hành và quản lý các tàu hải quân lớn.

Cuối cùng, tôi bắt đầu mỗi hệ thống tàu mới bằng một giai đoạn nghiên cứu, rất lâu trước khi tôi bắt đầu cam kết mã hóa mọi thứ. Sau đó, tôi tận dụng kiến ​​thức và kinh nghiệm của cộng đồng người ủng hộ đang phát triển của chúng tôi, nhiều người trong số họ là chuyên gia về chủ đề này, những người hiểu biết nhiều hơn tôi về những thứ này.

Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về vai trò trên tàu và quan trọng hơn là nhiệm vụ mà mỗi cộng sự phải thực hiện thường xuyên. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về các vị trí này và trách nhiệm của từng vị trí không?

Dân: Tóm lại, con tàu được chia thành 7 phòng ban. Bạn có Chỉ huy, Kỹ thuật, Thủy thủ đoàn, Khoa học, Chiến thuật, Y tế và Quản gia. Mỗi phòng ban về cơ bản có một bảng công việc, và bảng này được lấp đầy bằng các nhiệm vụ theo thủ tục dựa trên nhu cầu của con tàu và thủy thủ đoàn. Các nhiệm vụ này được giao cho từng thành viên thủy thủ đoàn trong một phòng ban nhất định (cả Người chơi và NPC), và cần phải hoàn thành để con tàu hoạt động bình thường.

Ví dụ, nếu một người chơi trong bộ phận Kỹ thuật nhận nhiệm vụ bảo trì một dây cáp cung cấp cụ thể, rồi sau đó chọn bỏ qua nhiệm vụ đó, thì dây cáp đó có thể bị đứt tại một thời điểm nào đó với hậu quả rất thực tế. Có thể chỉ là mạch chiếu sáng, nhưng cũng có thể là mạch hỗ trợ sự sống. Đó là vẻ đẹp của việc mô phỏng mọi thứ. Việc hỏng một thứ sẽ ảnh hưởng đến những thứ khác.

Tất nhiên, một số phòng ban ít quan trọng hơn những phòng ban khác. Ví dụ, phòng Stewards sẽ tập trung vào Nấu ăn và Vệ sinh, và việc bỏ qua nhiệm vụ dọn dẹp nhà vệ sinh ở hành lang chắc chắn sẽ không khiến con tàu phát nổ. Có thể.

Chúng tôi cũng sẽ biến các nhiệm vụ thành tùy chọn hoàn toàn cho người chơi trong chế độ hộp cát, vì vậy nếu bạn chỉ muốn ở trên tàu và để phi hành đoàn NPC xử lý danh sách nhiệm vụ thì bạn có thể tự do làm như vậy. Trên thực tế, chúng tôi cũng sẽ có một vai trò "Hành khách" đặc biệt sẽ không được chỉ định cho bất kỳ bộ phận nào, cho phép bạn tự do làm bất cứ điều gì bạn muốn trên tàu trong khi phi hành đoàn NPC điều hành mọi thứ cho bạn.

Starship Simulator - Video giới thiệu Steam

Chúng ta hãy nói một chút về nội thất của tàu vũ trụ—con tàu mà, theo lời giới thiệu ngắn gọn, sẽ bao gồm XNUMX boong tàu độc đáo và hơn 200 phòng để khám phá. Bạn có thể dẫn chúng tôi đi qua bảy tầng này và cho chúng tôi biết một chút về từng đặc điểm và địa danh tương ứng của chúng không?

Dân: Tàu lớp Magellan đã trải qua khá nhiều lần cải tiến lớn trong 3 năm qua, nhưng hiện tại nó đang tiến gần đến hình dạng cuối cùng của mình. Quá trình thiết kế lặp đi lặp lại này thực sự là kết quả của sự tham gia liên tục của cộng đồng và thảo luận tích cực về những gì hiệu quả hoặc không hiệu quả về mặt bố cục bên trong và sự bổ sung cho phòng.

Tại thời điểm viết bài này, bố cục dự kiến ​​trông như thế này;

Tầng A – Cầu chính, Phòng họp và Văn phòng.
Tầng B – Phòng chờ của sĩ quan, phòng nghỉ và tầng trên của Trung tâm dữ liệu.
Boong C – Phòng thí nghiệm khoa học, Trung tâm dữ liệu, Cơ sở thăm dò và Cửa khí 1-4.
Boong D/E – Tầng nhà ở. Hơn 200 chỗ ở cho phi hành đoàn, Vịnh tàu con thoi, Cửa thoát khí 5-8, Văn phòng an ninh, Brig, Quán bar thể thao, Đường bowling, Rạp chiếu phim, Phòng tập thể dục, Hội trường ăn uống, Cơ sở y tế, Công viên, Thủy canh và một số phòng/văn phòng khác.
Boong F/G – Boong kỹ thuật chính. Phòng điều khiển, Phòng lò phản ứng, Phòng pin 1-8, Chất lỏng đông lạnh, Hỗ trợ sự sống, Nguồn điện khẩn cấp, Quản lý chất thải và Xưởng. Các khoang hàng cũng nằm ở phía sau các khu vực kỹ thuật ở tầng này.
Boong H – Thiết bị lọc dầu, kho lưu trữ tài nguyên và bến đỗ nhỏ cho xe khai thác.
Boong I – Thiết bị lấy khí và bồn chứa khí đông lạnh.

Mục tiêu chính của bố trí bên trong tàu là cung cấp cho phi hành đoàn khoảng 200 người mọi thứ họ cần để hoàn toàn tự túc trong nhiều năm khám phá không gian sâu thẳm. Các hành lang, cầu thang và thang máy cũng được bố trí một cách chiến lược để tối đa hóa hiệu quả của luồng giao thông của con người xung quanh tàu.

Tất nhiên, mọi inch của tàu đều có thể khám phá đầy đủ và cũng hoàn toàn tương tác. Mục tiêu của chúng tôi là luôn có thứ gì đó bạn có thể tương tác, bất kể bạn ở đâu trên tàu. Như chúng tôi vẫn thường nói, mọi nút đều có tác dụng.

Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về các chuỗi sự kiện ngoài hành tinh và các cuộc đối thoại dựa trên lựa chọn sẽ có trong trò chơi. Chúng ta sẽ có cơ hội tiếp xúc với các nền văn minh ngoài hành tinh như thế nào và các lựa chọn của chúng ta sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể như thế nào?

Dân: Chúng ta sẽ có một số loại sinh vật ngoài hành tinh trong trò chơi, điều này sẽ quyết định cách thức và mức độ tương tác của bạn với chúng.

Người ngoài hành tinh đông đảo nhất sẽ là những người được tạo ra theo thủ tục, và để sử dụng phép so sánh khoa học viễn tưởng điển hình, đây là "người ngoài hành tinh của tuần". Lãnh thổ của họ sẽ không mở rộng xa hơn thế giới quê hương của họ, và có khả năng bạn sẽ không thường xuyên (hoặc không bao giờ) quay trở lại không gian của họ trong tương lai. Về cơ bản, họ chỉ là những nền văn hóa mà bạn gặp trên hành trình của mình.

Ít hơn sẽ là các chủng tộc người ngoài hành tinh được chế tạo thủ công, và một lần nữa sử dụng cùng phép so sánh khoa học viễn tưởng, đây là những "chủng tộc anh hùng" mà bạn sẽ gặp phải như một phần của cốt truyện chính. Lãnh thổ của họ sẽ rộng lớn hơn và câu chuyện của họ sâu sắc hơn.

Chúng ta cũng sẽ có các chủng tộc không phải là người du hành vũ trụ trong trò chơi, bao gồm từ người tiền sử đến loài người như chúng ta hiện đang đứng. Nếu họ sở hữu trình độ công nghệ đủ cao, bạn sẽ có thể gọi họ từ quỹ đạo, nếu không, bạn sẽ cần phải đi tàu con thoi xuống bề mặt. Tuy nhiên, một lưu ý quan trọng cần đề cập ở đây là chúng ta sẽ phải chặn các cuộc đổ bộ lên bề mặt khi chủng tộc vượt quá một điểm phát triển nhất định. Chúng tôi mong đợi đây sẽ là "những ngôi làng nhỏ", vì khi bạn bắt đầu cần đường sá và cơ sở hạ tầng khác, việc tạo ra chúng theo thủ tục sẽ ngày càng khó khăn hơn.

Khi bạn chào một nền văn hóa ngoài hành tinh, bạn sẽ được trình bày một cuộc đối thoại trắc nghiệm, và cách họ phản ứng với bạn sẽ phụ thuộc vào hồ sơ tính cách được tạo ra theo thủ tục của họ. Ví dụ, một chủng tộc chiến binh có thể tôn trọng những phản ứng mạnh mẽ, mạnh mẽ, trong khi loại phản ứng đó sẽ được một loài hòa bình hơn đón nhận ít tích cực hơn. Ngoại giao khéo léo sẽ liên quan đến việc nhanh chóng tìm ra cách phản ứng theo cách làm hài lòng người tiếp xúc.

Sau khi đạt được lần tiếp xúc đầu tiên thành công, bạn có thể trao đổi biểu đồ sao hoặc các nguồn lực khác với chủng tộc đó. Họ có thể chỉ cho bạn hướng đến một chủng tộc khác mà họ biết hoặc một hiện tượng bất thường thú vị trong không gian. Ngược lại, nếu lần tiếp xúc đầu tiên diễn ra tồi tệ, thì bạn có thể thấy tàu của mình bị tấn công và không thể mạo hiểm đến gần hệ thống đó một cách an toàn trong tương lai.

Chúng tôi cũng sẽ khám phá cách người chơi có thể tác động trực tiếp hơn đến một vùng không gian, chẳng hạn như lựa chọn phe nào để hỗ trợ trong cuộc chiến giữa hai loài. Tất nhiên chúng tôi sẽ tiếp tục mở rộng khả năng theo thời gian.

Chúng tôi chắc chắn sẽ đánh giá cao một vài mẹo và thủ thuật nhanh chóng về cách giải quyết Mô phỏng tàu vũ trụ và vô số hệ thống trên tàu và những thách thức liên thiên hà. Bạn có lời khuyên giá trị nào mà bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

Dân: Chúng tôi chắc chắn sẽ thêm chiều sâu và độ phức tạp hơn vào trò chơi theo thời gian, như có thể thấy trong đợt đại tu Sensors sắp tới của chúng tôi. Tuy nhiên, đồng thời, chúng tôi sẽ luôn cập nhật hướng dẫn để phản ánh phiên bản mới nhất của một hệ thống cụ thể.

Chúng tôi đã thiết kế các hướng dẫn sao cho càng chi tiết và nhiều thông tin càng tốt, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn nên xem qua chúng. Cuối cùng, các hướng dẫn sẽ tạo thành một vòng cung câu chuyện nhỏ của riêng chúng, đưa người chơi từ môi trường học viện đến việc vận hành phi thuyền thực sự đầu tiên của họ, vì vậy, một lần nữa, hãy chắc chắn chú ý đến chúng.

Ngoài ra, khi tìm kiếm nền văn minh ngoài hành tinh mới, hãy chắc chắn chú ý đến vùng có thể sinh sống của một ngôi sao. Nếu bạn phát hiện ra một hành tinh đất đá nằm trong vùng đó, thì đó là hệ thống chính để kiểm tra kỹ hơn.

Chúng ta có thể tìm thêm thông tin ở đâu? Trình mô phỏng phi thuyền? Có kênh xã hội, bản tin hoặc lộ trình sự kiện hữu ích nào mà chúng ta nên lưu ý trước khi trò chơi chính thức ra mắt không?

Dân: Chúng tôi cố gắng hoạt động trên nhiều phương tiện truyền thông xã hội và điều này hoàn toàn nhờ vào Claire rất đáng yêu, người quản lý tất cả các khía cạnh đó. Nền tảng chính của chúng tôi là Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX), nơi chúng tôi cũng sử dụng làm không gian studio từ xa. Việc tham gia trên máy chủ Discord của chúng tôi cũng giống như việc tham gia trong studio của chúng tôi, vì vậy chúng tôi khuyến khích bất kỳ ai quan tâm đến những gì chúng tôi đang xây dựng ở đây hãy tham gia máy chủ và chia sẻ suy nghĩ và ý tưởng của họ.

Tôi cũng thực hiện các buổi phát triển trực tiếp trên YouTube (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) hai lần một tuần, và chúng tôi có một nhóm người thường xuyên theo dõi mọi luồng phát trực tiếp. Nếu bạn muốn xem tôi tạo trò chơi theo thời gian thực, thì đó là nơi dành cho bạn!

Bạn có muốn thêm bất kỳ chi tiết nào vào câu chuyện này trước khi chúng tôi bắt đầu kết thúc câu chuyện không?

Dân: Tôi nghĩ chúng ta đã đề cập đến hầu hết mọi thứ (Claire luôn nói với tôi rằng các câu trả lời của tôi quá dài), nhưng tôi chỉ muốn gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả mọi người đã ủng hộ chúng tôi cho đến nay, và chúng tôi chắc chắn sẽ theo đuổi dự án này trong thời gian dài. Chúng tôi sẽ cải thiện và mở rộng dự án này trong nhiều năm tới.

Cảm ơn bạn đã nói chuyện với chúng tôi về Mô phỏng tàu vũ trụ — chúng tôi rất mong được chứng kiến ​​nhiều hơn nữa trong những tháng tới!

 

Bạn có thể tìm thêm thông tin về Fleetyard Studios' Mô phỏng tàu vũ trụ bằng cách theo dõi tên X chính thức đây. Để biết thêm thông tin cập nhật về trạng thái của trò chơi, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.