Meilleur de
Les 10 meilleurs remasters de jeux vidéo de 2025

En 2025, les développeurs ont redonné vie à d'anciens jeux qui avaient perdu de leur éclat. Cela a également donné aux joueurs une nouvelle raison de revisiter leurs anciens favoris. Ces mises à jour n'ont pas seulement amélioré les graphismes. Elles ont ajouté des commandes plus fluides, des interfaces plus épurées et du contenu supplémentaire. Chaque titre présenté ici présente des mises à jour claires, tant au niveau du gameplay que de l'apparence. Les développeurs ont corrigé d'anciens bugs, fluidifié le gameplay et rendu les niveaux plus agréables. Que ce soit grâce à un meilleur éclairage ou des temps de chargement plus rapides, ces remasters de jeux vidéo ont redonné vie à ce qui faisait le charme de chaque jeu. Il ne s'agit pas de simples mises à niveau, mais de reconstructions complètes qui ont permis aux jeux classiques de s'adapter aux standards actuels.
10. Le Saboteur : Édition définitive

le Saboteur Le jeu est de retour avec une meilleure furtivité, des mouvements plus rapides et des graphismes plus performants. L'IA ennemie réagit plus vite et les animations sont plus fluides. Le jeu, en noir et blanc avec des reflets rouges, prend désormais en charge le HDR et la 4K. Les déplacements dans Paris sont plus agréables grâce à une escalade et une maniabilité améliorées. L'équipe a réduit les temps de chargement de plus de 60 %. Les missions ont gagné des points de contrôle supplémentaires pour éviter de recommencer après une mort. La bande-son, rythmée par le jazz, est restée inchangée. L'équipe audio l'a peaufinée pour un meilleur équilibre sonore. Ces changements rendent le jeu plus rapide, plus agréable et plus stable, sans pour autant altérer son ambiance.
9. Résistance : La Chute de l'Homme Remasterisé

Cette version de aux rayures Le jeu s'est amélioré. Les développeurs ont rééquilibré des armes comme le Bullseye et la Tarière pour qu'elles correspondent aux standards de jeu actuels. Les artistes ont mis à jour les effets de lumière dans les tunnels et les villes avec de nouveaux systèmes de brouillard et de particules. Ils ont retravaillé le rendu des cinématiques à 60 images par seconde. Ils ont également remasterisé les dialogues originaux. L'équipe a ajusté la courbe de difficulté et retravaillé les schémas d'apparition des ennemis pour améliorer le rythme. Ces changements rendent chaque combat plus organisé, tout en conservant un environnement sombre et intense.
8. Chrono Cross : Reborn

Chrono Cross Les modèles de personnages 3D ont été mis à jour tout en conservant le style artistique original. Les combats sont désormais plus rapides et les joueurs peuvent prévisualiser les dégâts des sorts avant de les lancer. La remasterisation a corrigé les retards d'animation qui ralentissaient les combats. Les développeurs ont redimensionné les menus et les polices pour la 4K, supprimant ainsi les coupures d'écran. Le compositeur original a réorchestré la musique. Elle se synchronise ainsi mieux avec les cinématiques. L'équipe a ajusté les taux d'apparition des ennemis pour réduire les combats répétés. Le nouveau système de sauvegarde automatique a également supprimé la sauvegarde manuelle, tout en conservant la difficulté du jeu.
7. The Darkness : Remasterisé

Cette version de The Darkness Amélioration des fréquences d'images et des graphismes sur toutes les plateformes actuelles. Les pouvoirs des Ténèbres bénéficient désormais de temps de recharge et de bonus de combo clairs, ce qui les rend plus faciles à contrôler. Les développeurs ont repensé le gameplay avec un meilleur recul et une visée plus fluide. Les zones de métro ont ajouté plus de PNJ et de tâches, réduisant ainsi les sections vides. L'équipe a conservé les répliques de Mike Patton, mais les a remixées pour un son plus net. Les écrans de chargement entre les dimensions ont également été supprimés. Les combats au corps à corps sont également plus fluides grâce à de nouveaux ajustements de mêlée et des corrections de caméra.
6. Max Payne 1 & 2 : Édition Noir

Les deux jeux Les jeux ont été reconstruits avec le même moteur et des outils physiques modernes. Les effets de bullet time incluent désormais du flou et des tremblements de caméra pour une sensation digne d'un film. Les animateurs ont utilisé la capture de mouvement pour recréer les mouvements des ennemis, les rendant plus réalistes. Ils ont également supprimé les écrans de chargement entre les niveaux. Les artistes ont redessiné les cinématiques des bandes dessinées en 4K tout en préservant leur aspect granuleux. L'équipe a nettoyé les menus des objets et des armes pour supprimer les étapes inutiles. Les concepteurs sonores ont enregistré de nouveaux sons d'armes pour remplacer les anciens. Les joueurs hardcore ont désormais accès à des modes de mort permanente optionnels dans les deux jeux.
5. Final Fantasy XIII : Résonance Cristalline

Final Fantasy XIII : Résonance cristalline La vitesse de combat a été augmentée de 20 % et la fréquence d'images a été fixée à 60. Le modèle de personnage de Lightning offre désormais des animations plus fluides pendant les combats et les cinématiques. Les changements de paradigme peuvent désormais se produire en plein combo pour infliger des dégâts plus importants. Les développeurs ont modifié les cartes pour inclure davantage de zones ouvertes, corrigeant ainsi le design des chemins étroits du jeu original. Les cinématiques s'exécutent désormais dans le moteur de jeu, préservant ainsi la cohérence visuelle. L'équipe a réenregistré la bande-son avec des instruments live, l'adaptant ainsi mieux au rythme des combats. Le menu Crystarium propose des vues comparatives, facilitant la planification sans tâtonnements.
4. Mass Effect 3 : Omega Reborn

Omega Reborn Le DLC a été enrichi de cinq heures de jeu supplémentaires et de nouveaux types d'ennemis. Les joueurs peuvent désormais contrôler leurs ressources militaires grâce à un système de curseur, offrant plus de flexibilité. Les développeurs ont étendu les options de dialogue avec de nouvelles options affectant la loyauté de l'escouade. Chaque membre de l'escouade dispose de nouvelles répliques et d'une quête secondaire supplémentaire. L'issue des missions dépend désormais à la fois de la loyauté de l'escouade et de sa force de frappe, plutôt que d'un seul facteur. Le trajet entre le Normandy et les missions prend désormais moins de cinq secondes. L'IA ennemie a également été améliorée, réagissant aux mouvements de contournement et aux tactiques de couverture.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Édition Mythique

Cette version de Oubli Nous avons adopté le moteur de création, qui offre un meilleur éclairage et des intérieurs fluides. Les développeurs ont retravaillé le cheminement des PNJ pour éviter que les compagnons ne restent bloqués. Les visages ont été redessinés à partir de scans de photos, supprimant ainsi l'aspect figé de l'original. Les écrans d'inventaire incluent désormais des options de tags et de favoris, avec une meilleure disposition des sorts et de l'équipement. Les mini-jeux de crochetage et de persuasion ont été repensés pour une expérience plus fluide. La météo change désormais selon la région. Chaque contenu téléchargeable a été ajouté et intégré au jeu principal grâce à de meilleures connexions entre les quêtes.
2. Silent Hill 2 : Les Échos du Remnant

Ce remaster Les angles de caméra ont été conservés. Cependant, des effets de brouillard superposés ont été ajoutés, réagissant aux sons environnants. Pyramid Head a été réanimé grâce à la capture de mouvement. Les développeurs ont conservé les énigmes originales, mais ont ajouté des indices optionnels. Les directeurs de doublage ont fait appel à des acteurs de thrillers expérimentés pour enregistrer de nouvelles répliques. L'équipe a supprimé les écrans de chargement entre les salles. Les concepteurs ont conservé les rues et les bâtiments inchangés, mais ont ajouté de nouveaux accessoires pour illustrer les dégâts et les traces d'utilisation.
1. Red Dead Redemption : Édition Sang et Poussière

Cette édition a reconstruit le jeu en utilisant le RDR2 moteurRockstar a réenregistré toutes les animations à l'aide de ses derniers outils de capture de mouvements. L'équipe a reconstruit le modèle de John Marston à l'aide de scans très détaillés. Les quêtes secondaires changent désormais en fonction des choix effectués. Les villes comme Armadillo disposent de plus d'espaces intérieurs et de boutiques. Le maniement des armes à feu inclut le maniement simultané de deux armes et des contrôles de couverture renforcés. Le cycle jour-nuit modifie désormais le comportement des animaux et la fréquence d'apparition des primes. Le système d'honneur inclut des choix moraux plus complexes. De nouvelles missions et zones à explorer ont été ajoutées à la région du Mexique.
Meilleur de
Los 10 mejores remasterizaciones de videojuegos de 2025

En 2025, los desarrolladores insuflaron nueva vida a juegos más antiguos que habían perdido su brillo. También les dieron a los jugadores una nueva razón para revisitar sus favoritos de antaño. Estas actualizaciones no solo mejoraron los gráficos. Añadieron controles más fluidos, interfaces más limpias y contenido extra. Cada título aquí muestra mejoras claras en cómo se juega o cómo se ve. Los desarrolladores arreglaron errores antiguos, suavizaron la jugabilidad y mejoraron la experiencia en los niveles. Ya sea mediante una mejor iluminación o tiempos de carga más rápidos, estas remasterizaciones de videojuegos recuperaron lo que hacía divertido a cada juego. No son simples mejoras. Son reconstrucciones completas que hicieron que los juegos clásicos se ajustaran a los estándares actuales del gaming.
10. Le Saboteur : Édition définitive

le Saboteur regresó con un sigilo mejorado, un movimiento más rápido y mejores efectos visuales. La IA de los enemigos reacciona más rápido y las animaciones son más fluidas. El aspecto en blanco y negro con toques rojos del juego ahora es compatible con HDR y 4K. Moverse por París se siente mejor gracias a las mejoras en el escalado y el manejo de los coches. El equipo redujo los tiempos de carga en más de un 60 por ciento. Las misiones ganaron puntos de control adicionales para evitar volver a empezar tras la muerte. La banda sonora, llena de jazz, se mantuvo igual. El equipo de audio la limpió para un mejor equilibrio sonoro. Estos cambios ayudan a que el juego se sienta más rápido, más disfrutable y más estable sin alterar su atmósfera.
9. Résistance : La Chute de l'Homme Remasterisé

Cette version de aux rayures ha mejorado. Los desarrolladores reequilibraron armas como la Bullseye y la Auger para que coincidan con los estándares de juego modernos. Los artistas actualizaron los efectos de iluminación en túneles y ciudades con nuevos sistemas de niebla y partículas. Re-renderizaron las cinemáticas a 60 fotogramas por segundo. También remasterizaron las líneas de voz originales. El equipo ajustó la curva de dificultad y rediseñó los patrones de aparición de enemigos para mejorar el ritmo. Estos cambios ayudan a que cada combate se sienta más organizado, todo mientras se mantiene el entorno oscuro e intenso.
8. Chrono Cross : Reborn

Chrono Cross actualizó sus modelos de personajes en 3D manteniendo su estilo artístico original. El combate ahora es más rápido y los jugadores pueden previsualizar el daño de los hechizos antes de lanzarlos. La remasterización corrigió los retrasos en las animaciones que ralentizaban las batallas. Los desarrolladores redimensionaron los menús y las fuentes para 4K, lo que eliminó el recorte de pantalla anterior. El compositor original re-orquestó la partitura musical. Esto significa que ahora se sincroniza mejor con las cinemáticas. El equipo ajustó las tasas de aparición de enemigos para reducir los combates repetitivos. El nuevo sistema de guardado automático también eliminó la necesidad de guardar manualmente manteniendo la dificultad del juego sin cambios.
7. The Darkness : Remasterisé

Cette version de The Darkness mejoró las tasas de fotogramas y los gráficos en todas las plataformas actuales. Los poderes de la Oscuridad ahora tienen tiempos de reutilización y bonificaciones de combo claros, lo que los hace más fáciles de controlar. Los desarrolladores reconstruyeron el sistema de disparo con mejor retroceso y una puntería más suave. Las áreas del metro añadieron más PNJ y tareas, reduciendo las secciones vacías. El equipo mantuvo las líneas de voz de Mike Patton pero las remezcló para un audio más nítido. También eliminaron las pantallas de carga entre dimensiones. Las peleas cuerpo a cuerpo también se sienten más fluidas gracias a nuevos ajustes en el combate cuerpo a cuerpo y correcciones en la cámara.
6. Max Payne 1 & 2 : Édition Noir

les deux jeux fueron reconstruidos usando el mismo motor y herramientas de física modernas. Los efectos de bala lenta ahora incluyen desenfoque y sacudidas de cámara para una sensación cinematográfica. Los animadores usaron captura de movimiento para rehacer los movimientos de los enemigos, haciéndolos más realistas. Además, eliminaron las pantallas de carga entre niveles. Los artistas redibujaron las cinemáticas estilo viñeta de cómic en 4K preservando su estilo granuloso. El equipo limpió los menús de objetos y armas para eliminar pasos extra. Los diseñadores de sonido grabaron nuevos sonidos de armas para reemplazar los antiguos. Los jugadores más hardcore ahora tienen acceso a modos opcionales de muerte permanente en ambos juegos.
5. Final Fantasy XIII : Résonance Cristalline

Final Fantasy XIII : Résonance cristalline aumentó la velocidad de batalla en un 20 por ciento y bloqueó la tasa de fotogramas en 60. El modelo del personaje de Lightning ahora tiene animaciones más suaves tanto en combate como en cinemáticas. Los Cambios de Paradigma ahora pueden ocurrir a mitad de un combo para un mayor daño. Los desarrolladores cambiaron los mapas para incluir áreas más abiertas, arreglando el diseño de camino estrecho del juego original. Las cinemáticas ahora se ejecutan en el motor del juego, manteniendo los estilos visuales consistentes. El equipo regrabó la banda sonora con instrumentos en vivo, haciéndola encajar más efectivamente con el ritmo de las batallas. El menú del Cristarium muestra vistas de comparación, lo que ayuda en la planificación sin necesidad de prueba y error.
4. Mass Effect 3 : Omega Reborn

Omega Reborn DLC fue ampliado con cinco horas extra de juego y nuevos tipos de enemigos. Los jugadores ahora pueden controlar los activos de guerra con un sistema de deslizadores, dando más flexibilidad. Los desarrolladores ampliaron las opciones de diálogo con nuevas elecciones que afectan la lealtad del escuadrón. Cada miembro del escuadrón tiene nuevas líneas de voz y una misión secundaria añadida. Los resultados de las misiones ahora dependen tanto de la lealtad del escuadrón como de la fuerza de guerra, en lugar de depender de un solo factor. Viajar desde la Normandy a las misiones ahora toma menos de cinco segundos. La IA de los enemigos también mejoró, reaccionando a movimientos de flanqueo y tácticas de cobertura.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Édition Mythique

Cette version de Oubli cambió al Creation Engine, que soporta mejor iluminación e interiores sin transiciones. Los desarrolladores rehicieron la ruta de los PNJ para evitar que los compañeros se atasquen. Los rostros fueron rehechos usando escaneos fotográficos, eliminando la apariencia rígida del original. Las pantallas de inventario ahora incluyen opciones de etiquetado y favoritos, con mejores diseños para hechizos y equipo. Los minijuegos de forzar cerraduras y persuasión fueron rediseñados para una jugabilidad más fluida. El clima ahora cambia por región. Cada pieza de DLC fue añadida e integrada en el juego principal a través de mejores conexiones de misiones.
2. Silent Hill 2 : Les Échos du Remnant

Ce remastering mantuvo los ángulos de cámara fijos. Sin embargo, añadió efectos de niebla en capas que reaccionan a sonidos cercanos. Pyramid Head fue reanimado usando captura de movimiento. Los desarrolladores mantuvieron los puzles originales pero añadieron funciones opcionales de pistas. Los directores de voz trajeron actores de thriller entrenados para grabar nuevas líneas de voz. El equipo eliminó las pantallas de carga entre habitaciones. Los diseñadores mantuvieron las calles y edificios sin cambios pero añadieron nuevos objetos para mostrar daños y signos de uso previo.
1. Red Dead Redemption : Édition Sang et Poussière

Esta edición reconstruyó el juego usando el moteur de RDR2. Rockstar regrabó todas las animaciones usando sus herramientas más nuevas de captura de movimiento. El equipo reconstruyó el modelo de John Marston usando escaneos de alta definición. Las misiones secundarias ahora cambian según las elecciones pasadas. Pueblos como Armadillo tienen más espacios interiores y funciones en las tiendas. El sistema de disparo incluye empuñadura dual y controles de cobertura más sólidos. El ciclo día-noche ahora cambia cómo actúan los animales y con qué frecuencia aparecen las recompensas. El sistema de honor incluye elecciones morales más complejas. Se añadieron nuevas misiones y áreas para explorar en la región de México.
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10 Meilleurs Remasters de Jeux Vidéo de 2025

En 2025, les développeurs ont insufflé une nouvelle vie à des jeux plus anciens qui avaient perdu de leur éclat. Cela a également donné aux joueurs une bonne raison de revisiter leurs anciens favoris. Ces mises à jour n’ont pas simplement amélioré les graphismes. Elles ont ajouté des contrôles plus fluides, des interfaces plus épurées et du contenu supplémentaire. Chaque titre présenté ici montre des améliorations évidentes dans son gameplay ou son apparence. Les développeurs ont corrigé d’anciens bugs, fluidifié le gameplay et rendu les niveaux plus agréables. Que ce soit par un meilleur éclairage ou des temps de chargement plus rapides, ces remasters de jeux vidéo ont ramené ce qui rendait chaque jeu amusant. Ce ne sont pas de simples mises à niveau. Ce sont des reconstructions complètes qui ont permis aux jeux classiques de correspondre aux standards du jeu vidéo d’aujourd’hui.
10. Le Saboteur : Édition définitive

le Saboteur est revenu avec un système de furtivité amélioré, des déplacements plus rapides et des visuels renforcés. L’IA ennemie réagit plus vite et les animations sont plus fluides. L’esthétique noir et blanc avec des touches de rouge prend désormais en charge le HDR et la 4K. Se déplacer dans Paris est plus agréable grâce à l’escalade et la conduite des voitures améliorées. L’équipe a réduit les temps de chargement de plus de 60 pour cent. Les missions ont gagné des points de contrôle supplémentaires pour éviter de recommencer après une mort. La bande-son, remplie de jazz, est restée la même. L’équipe audio l’a nettoyée pour un meilleur équilibre sonore. Ces changements aident le jeu à paraître plus rapide, plus agréable et plus stable sans altérer son atmosphère.
9. Résistance : La Chute de l'Homme Remasterisé

Cette version de aux rayures s’est améliorée. Les développeurs ont rééquilibré les armes comme le Bullseye et l’Auger pour correspondre aux standards de gameplay modernes. Les artistes ont mis à jour les effets d’éclairage dans les tunnels et les villes avec de nouveaux systèmes de brouillard et de particules. Ils ont re-rendu les cinématiques à 60 images par seconde. Ils ont également remasterisé les dialogues vocaux originaux. L’équipe a ajusté la courbe de difficulté et retravaillé les schémas d’apparition des ennemis pour améliorer le rythme. Ces changements aident chaque combat à paraître plus organisé, tout en conservant un cadre sombre et intense.
8. Chrono Cross : Reborn

Chrono Cross a mis à jour ses modèles de personnages en 3D tout en conservant son style artistique original. Les combats sont désormais plus rapides et les joueurs peuvent prévisualiser les dégâts des sorts avant de les lancer. Le remaster a corrigé les délais d’animation qui ralentissaient les batailles. Les développeurs ont redimensionné les menus et les polices pour la 4K, éliminant ainsi les problèmes de découpage d’écran précédents. Le compositeur original a réorchestré la partition musicale. Cela signifie qu’elle se synchronise désormais mieux avec les cinématiques. L’équipe a ajusté les taux d’apparition des ennemis pour réduire les combats répétitifs. Le nouveau système de sauvegarde automatique a également supprimé le besoin de sauvegardes manuelles tout en conservant la difficulté du jeu inchangée.
7. The Darkness : Remasterisé

Cette version de The Darkness a amélioré les fréquences d’images et les visuels sur toutes les plateformes actuelles. Les pouvoirs des Ténèbres ont désormais des temps de recharge et des bonus de combo clairs, les rendant plus faciles à contrôler. Les développeurs ont reconstruit le système de tir avec un meilleur recul et une visée plus fluide. Les zones de métro ont ajouté plus de PNJ et de tâches, réduisant les sections vides. L’équipe a conservé les dialogues de Mike Patton mais les a remixés pour un son plus net. Ils ont également supprimé les écrans de chargement entre les dimensions. Les combats au corps à corps sont également plus fluides grâce à de nouveaux ajustements et corrections de caméra.
6. Max Payne 1 & 2 : Édition Noir

Les deux jeux ont été reconstruits en utilisant le même moteur et des outils de physique modernes. Les effets de bullet-time incluent désormais du flou et des tremblements de caméra pour une sensation cinématographique. Les animateurs ont utilisé la capture de mouvement pour refaire les mouvements des ennemis, les rendant plus réalistes. De plus, ils ont supprimé les écrans de chargement entre les niveaux. Les artistes ont redessiné les cinématiques en cases de bande dessinée en 4K tout en préservant leur style granuleux. L’équipe a nettoyé les menus d’objets et d’armes pour éliminer les étapes superflues. Les concepteurs sonores ont enregistré de nouveaux sons d’armes pour remplacer les anciens. Les joueurs hardcore ont désormais accès à des modes de mort permanente optionnels dans les deux jeux.
5. Final Fantasy XIII : Résonance Cristalline

Final Fantasy XIII : Résonance cristalline a augmenté la vitesse des combats de 20 pour cent et verrouillé la fréquence d’images à 60. Le modèle de personnage de Lightning a désormais des animations plus fluides pendant les combats et les cinématiques. Les Changements de Paradigme peuvent désormais se produire en plein combo pour infliger plus de dégâts. Les développeurs ont modifié les cartes pour inclure plus de zones ouvertes, corrigeant ainsi le design de chemin étroit du jeu original. Les cinématiques s’exécutent désormais dans le moteur du jeu, maintenant une cohérence des styles visuels. L’équipe a réenregistré la bande-son avec des instruments live, l’adaptant mieux au rythme des batailles. Le menu du Cristarium affiche des vues comparatives, ce qui aide à la planification sans essais et erreurs.
4. Mass Effect 3 : Omega Reborn

Omega Reborn DLC a été élargi avec cinq heures de gameplay supplémentaires et de nouveaux types d’ennemis. Les joueurs peuvent désormais contrôler les actifs de guerre avec un système de curseur, offrant plus de flexibilité. Les développeurs ont élargi les choix de dialogue avec de nouvelles options qui affectent la loyauté de l’escouade. Chaque membre de l’escouade a de nouvelles répliques et une quête secondaire supplémentaire. Les résultats des missions dépendent désormais à la fois de la loyauté de l’escouade et de la force de guerre plutôt que d’un seul facteur. Les voyages du Normandy vers les missions prennent désormais moins de cinq secondes. L’IA ennemie s’est également améliorée, réagissant aux mouvements de débordement et aux tactiques de couverture.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Édition Mythique

Cette version d’Oubli est passée au Creation Engine, qui prend en charge un meilleur éclairage et des intérieurs sans coupure. Les développeurs ont retravaillé le cheminement des PNJ pour empêcher les compagnons de se coincer. Les visages ont été refaits à l’aide de scans photo, supprimant la rigidité de l’original. Les écrans d’inventaire incluent désormais des options d’étiquetage et de favoris, avec de meilleures dispositions pour les sorts et l’équipement. Les mini-jeux de crochetage et de persuasion ont été repensés pour un jeu plus fluide. La météo change désormais selon les régions. Chaque extension a été ajoutée et intégrée au jeu principal par de meilleures connexions de quêtes.
2. Silent Hill 2 : Les Échos du Remnant

Ce remaster a conservé les angles de caméra fixes. Cependant, il a ajouté des effets de brouillard en couches qui réagissent aux sons proches. Pyramid Head a été réanimé en utilisant la capture de mouvement. Les développeurs ont conservé les énigmes originales mais ont ajouté des fonctionnalités d’indice optionnelles. Les directeurs vocaux ont fait appel à des acteurs de thriller formés pour enregistrer de nouvelles répliques. L’équipe a supprimé les écrans de chargement entre les pièces. Les designers ont laissé les rues et les bâtiments inchangés mais ont ajouté de nouveaux accessoires pour montrer des dégâts et des signes d’utilisation antérieure.
1. Red Dead Redemption : Édition Sang et Poussière

Cette édition a reconstruit le jeu en utilisant le moteur de RDR2. Rockstar a réenregistré toutes les animations en utilisant ses derniers outils de capture de mouvement. L’équipe a reconstruit le modèle de John Marston en utilisant des scans haute définition. Les quêtes secondaires changent désormais en fonction des choix passés. Les villes comme Armadillo ont plus d’espaces intérieurs et de fonctionnalités de magasins. Le système de tir inclut le double maniement et des contrôles de couverture renforcés. Le cycle jour-nuit change désormais le comportement des animaux et la fréquence d’apparition des primes. Le système d’honneur inclut des choix moraux plus complexes. De nouvelles missions et zones à explorer ont été ajoutées à la région du Mexique.
Meilleur de
2025년 최고의 비디오 게임 리마스터 10선

2025년, 개발자들은 빛을 잃은 오래된 게임들에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 이는 플레이어들에게 오랜 즐겨찾기를 다시 방문할 새로운 이유를 제공하기도 했죠. 이러한 업데이트는 단순히 그래픽만 개선한 것이 아닙니다. 더 부드러운 조작감, 더 깔끔한 인터페이스, 추가 콘텐츠까지 더했습니다. 여기 소개된 모든 타이틀은 플레이 방식이나 시각적 측면에서 명확한 업데이트를 보여줍니다. 개발자들은 오래된 버그를 수정하고, 게임플레이를 매끄럽게 다듬으며, 레벨을 더 즐겁게 만들었습니다. 개선된 조명 효과든 더 빠른 로딩 시간이든, 이러한 비디오 게임 리마스터들은 각 게임을 재미있게 만들었던 요소들을 다시 불러왔습니다. 이들은 단순한 업그레이드가 아닙니다. 클래식 게임들이 오늘날의 게임 표준에 맞도록 완전히 재구축한 결과물입니다.
10. Le Saboteur : Édition définitive

le Saboteur가 더 나은 스텔스, 더 빠른 이동, 더 강력한 비주얼로 돌아왔습니다. 적 AI의 반응이 더 빨라지고 애니메이션이 더 매끄러워졌습니다. 게임의 빨간색 강조가 들어간 흑백 스타일은 이제 HDR과 4K를 지원합니다. 개선된 등반 및 차량 조작 덕분에 파리를 가로지르는 이동감이 더 좋아졌습니다. 개발팀은 로딩 시간을 60퍼센트 이상 단축했습니다. 미션에는 죽은 후 처음부터 다시 시작하는 것을 피하기 위해 추가 체크포인트가 생겼습니다. 재즈로 가득한 사운드트랙은 그대로 유지되었습니다. 오디오 팀은 더 나은 사운드 밸런스를 위해 음향을 정리했습니다. 이러한 변화들은 게임의 분위기를 바꾸지 않으면서도 게임을 더 빠르고, 더 즐겁고, 더 안정적으로 느껴지게 합니다.
9. Résistance : La Chute de l'Homme Remasterisé

이 버전의 aux rayures는 개선되었습니다. 개발자들은 Bullseye와 Auger 같은 무기들을 현대적인 게임플레이 기준에 맞게 재조정했습니다. 아티스트들은 새로운 안개 및 파티클 시스템으로 터널과 도시의 조명 효과를 업데이트했습니다. 컷신을 초당 60프레임으로 다시 렌더링했습니다. 또한 원본 음성 대사를 리마스터했습니다. 개발팀은 난이도 곡선을 조정하고 게임의 진행 속도를 개선하기 위해 적 스폰 패턴을 재작업했습니다. 이러한 변화들은 어둡고 강렬한 분위기를 유지하면서 각 전투가 더 조직적으로 느껴지도록 돕습니다.
8. Chrono Cross : Reborn

Chrono Cross는 원본 아트 스타일을 유지하면서 3D 캐릭터 모델을 업데이트했습니다. 전투는 이제 더 빠르게 진행되며, 플레이어는 주문을 시전하기 전에 피해량을 미리 확인할 수 있습니다. 리마스터는 전투를 느리게 만들었던 애니메이션 지연을 수정했습니다. 개발자들은 4K에 맞게 메뉴와 폰트 크기를 조정하여 이전의 화면 잘림 현상을 제거했습니다. 원작 작곡가가 음악을 재편곡했습니다. 이는 이제 컷신과 더 잘 동기화된다는 의미입니다. 개발팀은 반복되는 전투를 줄이기 위해 적 스폰 빈도를 조정했습니다. 새로운 자동 저장 시스템은 게임의 난이도를 변경하지 않으면서도 수동 저장의 필요성을 없앴습니다.
7. The Darkness : Remasterisé

이 버전의 The Darkness는 모든 현세대 플랫폼에서 프레임 속도와 비주얼을 개선했습니다. 다크니스 능력에는 이제 명확한 재사용 대기시간과 콤보 보너스가 있어 더 쉽게 제어할 수 있습니다. 개발자들은 더 나은 반동과 더 부드러운 조준으로 총격전을 재구축했습니다. 지하철 구역에는 더 많은 NPC와 임무가 추가되어 빈 공간을 줄였습니다. 개발팀은 Mike Patton의 음성 대사는 유지했지만 더 선명한 오디오를 위해 리믹스했습니다. 또한 차원 사이의 로딩 화면을 제거했습니다. 새로운 근접 공격 조정과 카메라 수정 덕분에 격투전도 더 유동적으로 느껴집니다.
6. Max Payne 1 & 2 : Édition Noir

두 게임 모두 동일한 엔진과 현대적인 물리 도구를 사용하여 재구축되었습니다. 총알 시간 효과에는 이제 영화 같은 느낌을 주는 블러와 카메라 흔들림이 포함됩니다. 애니메이터들은 모션 캡처를 사용하여 적의 움직임을 다시 작업해 더 현실적으로 만들었습니다. 또한 레벨 사이의 로딩 화면을 제거했습니다. 아티스트들은 코믹 패널 컷신을 그레인 스타일을 보존하면서 4K로 다시 그렸습니다. 개발팀은 아이템과 무기 메뉴를 정리하여 불필요한 단계를 제거했습니다. 사운드 디자이너들은 오래된 소리를 대체하기 위해 새로운 총소리를 녹음했습니다. 하드코어 플레이어들은 이제 두 게임 모두에서 선택적 영구 죽음 모드에 접근할 수 있습니다.
5. Final Fantasy XIII : Résonance Cristalline

Final Fantasy XIII : Résonance cristalline는 전투 속도를 20퍼센트 높이고 프레임 속도를 60으로 고정했습니다. 라이트닝의 캐릭터 모델은 이제 전투 중과 컷신 모두에서 더 매끄러운 애니메이션을 갖췄습니다. 패러다임 시프트는 이제 더 높은 피해를 위해 콤보 중간에 발생할 수 있습니다. 개발자들은 원작의 좁은 길 디자인을 수정하기 위해 더 넓은 공간을 포함하도록 지도를 변경했습니다. 컷신은 이제 게임 엔진에서 실행되어 시각적 스타일의 일관성을 유지합니다. 개발팀은 라이브 악기로 사운드트랙을 다시 녹음하여 전투 진행 속도에 더 효과적으로 맞추었습니다. 크리스타리움 메뉴는 비교 보기를 표시하여 시행착오 없이도 계획을 세우는 데 도움을 줍니다.
4. Mass Effect 3 : Omega Reborn

Omega Reborn DLC는 5시간 분량의 추가 게임플레이와 새로운 적 유형으로 확장되었습니다. 플레이어는 이제 슬라이더 시스템으로 전쟁 자산을 제어하여 더 많은 유연성을 가질 수 있습니다. 개발자들은 분대 충성도에 영향을 미치는 새로운 옵션으로 대화 선택지를 확장했습니다. 각 분대원은 새로운 음성 대사와 추가된 사이드 퀘스트 하나를 갖습니다. 미션 결과는 이제 단일 요소에 의존하기보다 분대 충성도와 전쟁 수행 능력 모두에 따라 달라집니다. 노르망디 호에서 미션으로의 이동은 이제 5초 미만으로 단축되었습니다. 적 AI도 개선되어 측면 이동과 엄폐 전술에 반응합니다.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Édition Mythique

이 버전의 Oubli은 더 나은 조명과 매끄러운 실내 이동을 지원하는 Creation Engine으로 전환했습니다. 개발자들은 동료들이 갇히는 것을 방지하기 위해 NPC 경로 설정을 재작업했습니다. 얼굴은 사진 스캔을 사용하여 다시 만들어 원작의 딱딱한 느낌을 제거했습니다. 인벤토리 화면에는 이제 태그 및 즐겨찾기 옵션이 포함되어 있으며, 주문과 장비에 대한 더 나은 레이아웃을 갖췄습니다. 자물쇠 따기와 설득 미니게임은 더 매끄러운 플레이를 위해 재설계되었습니다. 날씨는 이제 지역별로 변화합니다. 모든 DLC가 추가되었고 더 나은 퀘스트 연결을 통해 본편 게임에 통합되었습니다.
2. Silent Hill 2 : Les Échos du Remnant

이 리마스터는 고정된 카메라 앵글을 유지했습니다. 그러나 주변 소리에 반응하는 레이어드 안개 효과를 추가했습니다. 피라미드 헤드는 모션 캡처를 사용하여 재애니메이션되었습니다. 개발자들은 원본 퍼즐은 유지했지만 선택적 힌트 기능을 추가했습니다. 음성 감독들은 훈련된 스릴러 배우들을 데려와 새로운 음성 대사를 녹음했습니다. 개발팀은 방 사이의 로딩 화면을 제거했습니다. 디자이너들은 거리와 건물은 변경하지 않았지만 손상과 이전 사용의 흔적을 보여주기 위해 새로운 소품들을 추가했습니다.
1. Red Dead Redemption : Édition Sang et Poussière

이 에디션은 RDR2 엔진을 사용하여 게임을 재구축했습니다. 록스타는 최신 모션 캡처 도구를 사용하여 모든 애니메이션을 다시 녹화했습니다. 개발팀은 고해상도 스캔을 사용하여 John Marston의 모델을 재구축했습니다. 사이드 퀘스트는 이제 과거 선택에 따라 변화합니다. 아마딜로와 같은 마을에는 더 많은 실내 공간과 상점 기능이 추가되었습니다. 총격전에는 듀얼 웨일딩과 더 강력한 엄폐 조작이 포함됩니다. 주야간 주기는 이제 동물의 행동과 현상금이 나타나는 빈도에 변화를 줍니다. 명성 시스템에는 더 복잡한 도덕적 선택이 포함됩니다. 멕시코 지역에는 새로운 미션과 탐험할 구역이 추가되었습니다.
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10 Melhores Remasterizações de Videojogos de 2025

Em 2025, os desenvolvedores deram nova vida a jogos mais antigos que tinham perdido o seu brilho. Também deram aos jogadores uma nova razão para revisitarem os seus favoritos de outrora. Estas atualizações não melhoraram apenas os gráficos. Adicionaram controlos mais suaves, interfaces mais limpas e conteúdo extra. Cada título aqui mostra atualizações claras na forma como se joga ou como se apresenta visualmente. Os desenvolvedores corrigiram bugs antigos, suavizaram a jogabilidade e tornaram os níveis mais agradáveis. Quer através de uma iluminação melhor ou de tempos de carregamento mais rápidos, estas remasterizações trouxeram de volta o que tornava cada jogo divertido. Não são atualizações simples. São reconstruções completas que fizeram os jogos clássicos corresponderem aos padrões de jogabilidade atuais.
10. Le Saboteur : Édition définitive

le Saboteur regressou com furtividade melhorada, movimento mais rápido e visuais mais fortes. A IA dos inimigos reage mais rapidamente e as animações são mais suaves. O visual a preto e branco com realces vermelhos suporta agora HDR e 4K. O movimento por Paris é melhor graças a uma escalada e condução de veículos melhoradas. A equipa reduziu os tempos de carregamento em mais de 60 por cento. As missões ganharam pontos de verificação extras para evitar recomeçar após a morte. A banda sonora, repleta de jazz, manteve-se igual. A equipa de áudio limpou-a para um melhor equilíbrio sonoro. Estas alterações ajudam o jogo a parecer mais rápido, mais divertido e mais estável sem alterar o seu ambiente.
9. Résistance : La Chute de l'Homme Remasterisé

Cette version de aux rayures melhorou. Os desenvolvedores reequilibraram armas como a Bullseye e a Auger para corresponderem aos padrões de jogabilidade modernos. Os artistas atualizaram os efeitos de iluminação em túneis e cidades com novos sistemas de nevoeiro e partículas. Re-renderizaram as cenas cinematográficas a 60 fotogramas por segundo. Também remasterizaram as falas de voz originais. A equipa ajustou a curva de dificuldade e retrabalhou os padrões de aparecimento de inimigos para melhorar o ritmo. Estas alterações ajudam cada combate a parecer mais organizado, mantendo o ambiente sombrio e intenso.
8. Chrono Cross : Reborn

Chrono Cross atualizou os seus modelos de personagens 3D mantendo o seu estilo artístico original. O combate move-se agora mais rápido e os jogadores podem pré-visualizar o dano dos feitiços antes de os lançar. A remasterização corrigiu atrasos de animação que abrandavam as batalhas. Os desenvolvedores redimensionaram os menus e as fontes para 4K, o que eliminou o corte de ecrã anterior. O compositor original reorquestrou a partitura musical. Isso significa que agora sincroniza melhor com as cenas cinematográficas. A equipa ajustou as taxas de aparecimento de inimigos para reduzir combates repetidos. O novo sistema de gravação automática também eliminou a necessidade de gravação manual, mantendo a dificuldade do jogo inalterada.
7. The Darkness : Remasterisé

Cette version de The Darkness melhorou as taxas de fotogramas e os visuais em todas as plataformas atuais. Os poderes da Escuridão têm agora tempos de recarga e bónus de combinação claros, tornando-os mais fáceis de controlar. Os desenvolvedores reconstruíram o combate com armas com melhor recuo e pontaria mais suave. As áreas do metro adicionaram mais NPCs e tarefas, reduzindo as secções vazias. A equipa manteve as falas de voz de Mike Patton, mas remisturou-as para um áudio mais nítido. Também removeram os ecrãs de carregamento entre dimensões. Os combates corpo a corpo também parecem mais fluidos graças a novos ajustes de combate próximo e correções de câmara.
6. Max Payne 1 & 2 : Édition Noir

Ambos os jogos foram reconstruídos usando o mesmo motor e ferramentas de física modernas. Os efeitos de bullet-time incluem agora desfoque e trepidação de câmara para uma sensação cinematográfica. Os animadores usaram captura de movimento para refazer os movimentos dos inimigos, tornando-os mais realistas. Além disso, removeram os ecrãs de carregamento entre níveis. Os artistas redesenharam as cenas cinematográficas em painéis de banda desenhada em 4K, preservando o seu estilo granulado. A equipa limpou os menus de itens e armas para eliminar passos extras. Os designers de som gravaram novos sons de armas para substituir os antigos. Os jogadores hardcore têm agora acesso a modos opcionais de morte permanente em ambos os jogos.
5. Final Fantasy XIII : Résonance Cristalline

Final Fantasy XIII : Résonance cristalline aumentou a velocidade de batalha em 20 por cento e fixou as taxas de fotogramas em 60. O modelo da personagem Lightning tem agora animações mais suaves durante o combate e as cenas cinematográficas. As Mudanças de Paradigma podem agora ocorrer a meio do combo para danos mais elevados. Os desenvolvedores alteraram os mapas para incluir mais áreas abertas, corrigindo o design de caminho estreito do jogo original. As cenas cinematográficas funcionam agora no motor do jogo, mantendo os estilos visuais consistentes. A equipa regravou a banda sonora com instrumentos ao vivo, fazendo-a encaixar no ritmo da batalha de forma mais eficaz. O menu do Crystarium mostra vistas de comparação, o que ajuda no planeamento sem tentativa e erro.
4. Mass Effect 3 : Omega Reborn

Omega Reborn DLC foi expandido com cinco horas extra de jogabilidade e novos tipos de inimigos. Os jogadores podem agora controlar os ativos de guerra com um sistema de controlo deslizante, dando mais flexibilidade. Os desenvolvedores expandiram as escolhas de diálogo com novas opções que afetam a lealdade do esquadrão. Cada membro do esquadrão tem novas falas de voz e uma missão secundária adicional. Os resultados das missões dependem agora tanto da lealdade do esquadrão como da força de guerra, em vez de dependerem de um único fator. A viagem da Normandy para as missões demora agora menos de cinco segundos. A IA dos inimigos também melhorou, reagindo a movimentos de flanqueamento e táticas de cobertura.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Édition Mythique

Cette version de Oubli mudou para o Creation Engine, que suporta melhor iluminação e interiores sem costuras. Os desenvolvedores retrabalharam o trajeto dos NPCs para evitar que os companheiros fiquem presos. Os rostos foram refeitos usando digitalizações fotográficas, removendo o aspeto rígido do original. Os ecrãs de inventário incluem agora opções de etiqueta e favoritos, com layouts melhores para feitiços e equipamento. Os mini-jogos de arrombamento e persuasão foram redesenhados para uma jogabilidade mais suave. O clima muda agora por região. Todas as peças de DLC foram adicionadas e integradas no jogo principal através de melhores ligações de missões.
2. Silent Hill 2 : Les Échos du Remnant

Esta remasterização manteve ângulos de câmara fixos. No entanto, adicionou efeitos de nevoeiro em camadas que reagem a sons próximos. Pyramid Head foi reanimado usando captura de movimento. Os desenvolvedores mantiveram os puzzles originais, mas adicionaram funcionalidades opcionais de dica. Os diretores de voz trouxeram atores de thriller treinados para gravar novas falas. A equipa removeu os ecrãs de carregamento entre salas. Os designers mantiveram as ruas e edifícios inalterados, mas adicionaram novos adereços para mostrar danos e sinais de uso anterior.
1. Red Dead Redemption : Édition Sang et Poussière

Esta edição reconstruiu o jogo usando o moteur RDR2. A Rockstar regravou todas as animações usando as suas mais recentes ferramentas de captura de movimento. A equipa reconstruiu o modelo de John Marston usando digitalizações de alta definição. As missões secundárias mudam agora com base em escolhas passadas. Cidades como Armadillo têm mais espaços interiores e funcionalidades de lojas. O combate com armas inclui empunhadura dupla e controlos de cobertura mais fortes. O ciclo dia-noite muda agora como os animais agem e com que frequência as recompensas aparecem. O sistema de honra inclui escolhas morais mais complexas. Foram adicionadas novas missões e áreas para explorar na região do México.
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2025年最高のビデオゲームリマスター10選

2025年、開発者たちはかつての輝きを失っていた古いゲームに新たな息吹を吹き込みました。また、プレイヤーに昔のお気に入りを再訪する新鮮な理由も与えました。これらのアップデートは単にグラフィックを向上させただけではありません。より滑らかな操作感、よりクリーンなインターフェース、追加コンテンツが加えられました。ここで紹介するすべてのタイトルは、遊び方や見た目に明確な更新が見られます。開発者たちは古いバグを修正し、ゲームプレイを滑らかにし、レベルをより楽しめるものにしました。より良い照明や高速なロード時間を通じて、これらのビデオゲームリマスターは各ゲームを楽しくしていた要素を取り戻しました。これらは単純なアップグレードではありません。クラシックゲームを現代のゲーム基準に適合させるための完全な再構築なのです。
10. Le Saboteur : Édition définitive

le Saboteurは、より良いステルス性、より速い移動、より強力なビジュアルで帰ってきました。敵のAIはより速く反応し、アニメーションはより滑らかです。ゲームの赤いアクセントが入った白黒のビジュアルは、HDRと4Kをサポートするようになりました。改良されたクライミングと車の操作性のおかげで、パリ市内の移動感は向上しています。チームはロード時間を60%以上短縮しました。ミッションには追加のチェックポイントが設けられ、死亡後の最初からのやり直しを回避できます。ジャズに満ちたサウンドトラックはそのままです。オーディオチームは音のバランスを良くするためにクリーンアップしました。これらの変更により、ゲームの雰囲気を変えることなく、より速く、より楽しく、より安定した感じがするようになりました。
9. Résistance : La Chute de l'Homme Remasterisé

このバージョンのaux rayuresは改良されています。開発者たちは、BullseyeやAugerなどの武器を現代のゲームプレイ基準に合わせて再調整しました。アーティストたちは、新しいフォグとパーティクルシステムを用いて、トンネルや都市の照明効果を更新しました。カットシーンは60フレーム/秒で再レンダリングされました。また、オリジナルのボイスラインもリマスターされています。チームは難易度カーブを調整し、ペーシングを改善するために敵の出現パターンを再構築しました。これらの変更は、暗く激しい設定を保ちながら、各戦闘をより組織的に感じさせるのに役立っています。
8. Chrono Cross : Reborn

Chrono Crossは、オリジナルのアートスタイルを保ちながら3Dキャラクターモデルを更新しました。戦闘はより速く進行し、プレイヤーは呪文を唱える前にダメージをプレビューできるようになりました。リマスターは戦闘を遅くしていたアニメーションの遅延を修正しました。開発者たちはメニューとフォントを4K用にサイズ変更し、以前の画面クリッピングを解消しました。オリジナルの作曲家が楽譜を再オーケストレーションしました。つまり、カットシーンとの同期がより良くなったのです。チームは敵の出現率を調整して繰り返しの戦闘を減らしました。新しい自動セーブシステムにより、ゲームの難易度を変えずに手動セーブの必要性もなくなりました。
7. The Darkness : Remasterisé

このバージョンのThe Darknessは、すべての現行プラットフォームでフレームレートとビジュアルを改善しました。Darknessパワーには明確なクールダウンとコンボボーナスが追加され、よりコントロールしやすくなりました。開発者たちは、より良いリコイルと滑らかな照準でガンプレイを再構築しました。地下鉄エリアにはより多くのNPCとタスクが追加され、空のセクションが減りました。チームはMike Pattonのボイスラインを保持しましたが、よりシャープなオーディオのためにリミックスしました。また、次元間のローディングスクリーンも削除されました。新しい近接戦闘の調整とカメラ修正のおかげで、格闘戦もより流動的に感じられます。
6. Max Payne 1 & 2 : Édition Noir

両方のゲームは、同じエンジンと現代的な物理ツールを使用して再構築されました。バレットタイム効果には、映画のような感覚を与えるためのブラーとカメラシェイクが追加されました。アニメーターたちはモーションキャプチャを使用して敵の動きをやり直し、よりリアルにしました。また、レベル間のロードスクリーンも削除されました。アーティストたちは、ザラついたスタイルを保ちながら、コミックパネルのカットシーンを4Kで描き直しました。チームはアイテムと武器のメニューをクリーンアップし、余分な手順を排除しました。サウンドデザイナーたちは、古いものを置き換えるために新しい銃声を録音しました。ハードコアプレイヤーは、両方のゲームでオプションのパーマデスモードにアクセスできるようになりました。
5. Final Fantasy XIII : Résonance Cristalline

Final Fantasy XIII : Résonance cristallineは戦闘速度を20%向上させ、フレームレートを60に固定しました。ライトニングのキャラクターモデルは、戦闘中とカットシーンの両方でより滑らかなアニメーションを持つようになりました。パラダイムシフトは、より高いダメージを与えるためにコンボの最中に発生できるようになりました。開発者たちはマップを変更してよりオープンなエリアを含め、オリジナルゲームの狭いパス設計を修正しました。カットシーンはゲームエンジン内で実行されるようになり、ビジュアルスタイルの一貫性が保たれます。チームはサウンドトラックを生楽器で再録音し、戦闘のペーシングにより効果的に合うようにしました。クリスタリウムメニューには比較ビューが表示され、試行錯誤なしで計画を立てるのに役立ちます。
4. Mass Effect 3 : Omega Reborn

Omega Reborn DLCは、5時間の追加ゲームプレイと新しい敵タイプで拡張されました。プレイヤーはスライダーシステムで戦争資産をコントロールできるようになり、より柔軟性が増しました。開発者たちは、分隊の忠誠心に影響を与える新しい選択肢で会話の選択肢を拡張しました。各分隊メンバーには新しいボイスラインと1つの追加サイドクエストがあります。ミッションの結果は、単一の要素に頼るのではなく、分隊の忠誠心と戦争の強さの両方に依存するようになりました。ノルマンディーからミッションへの移動は5秒未満になりました。敵のAIも改善され、側面攻撃やカバー戦術に反応するようになりました。
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Édition Mythique

このバージョンのOubliはCreation Engineに切り替えられ、より良い照明とシームレスな室内移動をサポートします。開発者たちは、仲間が詰まらないようにNPCの経路設定を見直しました。顔はフォトスキャンを使用して作り直され、オリジナルの硬い表情が取り除かれました。インベントリ画面にはタグとお気に入りオプションが含まれるようになり、呪文と装備のレイアウトが改善されました。ピッキングと説得のミニゲームは、より滑らかなプレイのために再設計されました。天気は地域ごとに変化するようになりました。すべてのDLCが追加され、より良いクエスト接続を通じてメインゲームに組み込まれました。
2. Silent Hill 2 : Les Échos du Remnant

このリマスターは固定カメラアングルを保持しました。しかし、近くの音に反応する層状の霧エフェクトを追加しました。Pyramid Headはモーションキャプチャを使用して再アニメーションされました。開発者たちはオリジナルのパズルを保持しましたが、オプションのヒント機能を追加しました。ボイスディレクターは、訓練されたスリラー俳優を招いて新しいボイスラインを録音しました。チームは部屋間のローディングスクリーンを削除しました。デザイナーたちは通りや建物を変更せずに保ちましたが、ダメージや以前の使用の痕跡を示す新しい小道具を追加しました。
1. Red Dead Redemption : Édition Sang et Poussière

このエディションは、 RDR2??を使用してゲームを再構築しました。Rockstarは最新のモーションキャプチャーツールを使用してすべてのアニメーションを再録音しました。チームは高詳細スキャンを使用してJohn Marstonのモデルを再構築しました。サイドクエストは、過去の選択に基づいて変化するようになりました。Armadilloのような町には、より多くの室内空間と店の機能が追加されました。ガンプレイには二丁拳銃とより強力なカバーコントロールが含まれます。昼夜サイクルは、動物の行動や賞金首の出現頻度を変化させるようになりました。名誉システムには、より複雑な道徳的選択が含まれます。メキシコ地域には、探索する新しいミッションとエリアが追加されました。
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Die 10 besten Video Game Remasters des Jahres 2025

Im Jahr 2025 hauchten Entwickler älteren Spielen, die ihren Glanz verloren hatten, neues Leben ein. Es gab Spielern auch einen frischen Grund, alte Favoriten wiederzuentdecken. Diese Updates verbesserten nicht nur die Grafik. Sie fügten flüssigere Steuerung, klarere Interfaces und zusätzliche Inhalte hinzu. Jeder Titel hier zeigt deutliche Verbesserungen im Spielgefühl oder im Aussehen. Die Entwickler behoben alte Bugs, glätteten das Gameplay und machten die Level unterhaltsamer. Ob durch bessere Beleuchtung oder kürzere Ladezeiten – diese Video Game Remasters holten zurück, was jedes Spiel einst so spaßig machte. Es sind keine einfachen Upgrades. Es sind komplette Überarbeitungen, die Klassiker an die heutigen Gaming-Standards angepasst haben.
10. Le Saboteur : Édition définitive

le Saboteur kehrte mit besserer Stealth, schnellerer Bewegung und stärkerer Grafik zurück. Die KI der Gegner reagiert schneller, und die Animationen sind flüssiger. Der Schwarz-Weiß-Look des Spiels mit roten Akzenten unterstützt nun HDR und 4K. Die Bewegung durch Paris fühlt sich dank verbessertem Klettern und Fahrzeug-Handling besser an. Das Team reduzierte die Ladezeiten um über 60 Prozent. Missionen erhielten zusätzliche Checkpoints, um Neustarts nach dem Tod zu vermeiden. Der mit Jazz gefüllte Soundtrack blieb gleich. Das Audio-Team bereinigte ihn für eine bessere Klangbalance. Diese Änderungen helfen dem Spiel, sich schneller, unterhaltsamer und stabiler anzufühlen, ohne seine Stimmung zu verändern.
9. Résistance : La Chute de l'Homme Remasterisé

Diese Version von aux rayures hat sich verbessert. Die Entwickler haben Waffen wie die Bullseye und den Auger neu ausbalanciert, um modernen Gameplay-Standards zu entsprechen. Künstler aktualisierten Lichteffekte in Tunneln und Städten mit neuen Nebel- und Partikelsystemen. Sie renderten die Zwischensequenzen mit 60 Bildern pro Sekunde neu. Außerdem remasterten sie die originalen Sprachaufnahmen. Das Team passte die Schwierigkeitskurve an und überarbeitete die Gegner-Spawn-Muster, um den Spielfluss zu verbessern. Diese Änderungen sorgen dafür, dass jeder Kampf organisierter wirkt, während die düstere und intensive Atmosphäre erhalten bleibt.
8. Chrono Cross : Reborn

Chrono Cross aktualisierte seine 3D-Charaktermodelle, behielt aber seinen ursprünglichen Kunststil bei. Kämpfe laufen nun schneller ab, und Spieler können Zauberschaden vor dem Wirken vorschauen. Das Remaster behebt Animationsverzögerungen, die Kämpfe verlangsamten. Die Entwickler passten Menüs und Schriftarten für 4K an, was das vorherige Abschneiden am Bildschirmrand beseitigte. Der ursprüngliche Komponist orchestrierte den Soundtrack neu. Das bedeutet, dass er nun besser mit den Zwischensequenzen synchronisiert ist. Das Team passte die Erscheinungsrate der Gegner an, um wiederholte Kämpfe zu reduzieren. Das neue Auto-Save-System beseitigte zudem die Notwendigkeit manueller Speicherungen, während der Schwierigkeitsgrad des Spiels unverändert blieb.
7. The Darkness : Remasterisé

Diese Version von The Darkness verbesserte Bildraten und Grafik auf allen aktuellen Plattformen. Darkness-Kräfte haben nun klare Abklingzeiten und Kombo-Boni, was sie einfacher zu kontrollieren macht. Die Entwickler überarbeiteten das Waffenspiel mit besserem Rückstoß und flüssigerer Zielerfassung. U-Bahn-Bereiche erhielten mehr NPCs und Aufgaben, was leere Abschnitte reduzierte. Das Team behielt Mike Pattons Sprachaufnahmen bei, mischte sie aber für schärferen Klang neu. Sie entfernten außerdem Ladebildschirme zwischen den Dimensionen. Nahkämpfe fühlen sich dank neuer Nahkampf-Anpassungen und Kamera-Korrekturen ebenfalls flüssiger an.
6. Max Payne 1 & 2 : Édition Noir

Beide Spiele wurden mit derselben Engine und modernen Physik-Tools neu aufgebaut. Bullet-Time-Effekte beinhalten nun Unschärfe und Kamerawackeln für ein filmisches Gefühl. Animatoren nutzten Motion Capture, um die Bewegungen der Gegner neu zu erstellen, was sie realistischer macht. Außerdem entfernten sie Ladebildschirme zwischen den Levels. Künstler zeichneten die Comic-Panel-Zwischensequenzen in 4K neu, während ihr körniger Stil erhalten blieb. Das Team bereinigte die Gegenstands- und Waffenmenüs, um überflüssige Schritte zu eliminieren. Sounddesigner nahmen neue Waffengeräusche auf, um die alten zu ersetzen. Hardcore-Spieler haben nun Zugriff auf optionale Permadeath-Modi in beiden Spielen.
5. Final Fantasy XIII : Résonance Cristalline

Final Fantasy XIII : Résonance cristalline erhöhte die Kampfgeschwindigkeit um 20 Prozent und fixierte die Bildrate auf 60. Lightnings Charaktermodell hat nun flüssigere Animationen sowohl im Kampf als auch in Zwischensequenzen. Paradigmenwechsel können nun mitten in einer Kombo erfolgen, um höheren Schaden zu verursachen. Die Entwickler änderten die Karten, um mehr offene Bereiche einzufügen und korrigierten so das enge Pfaddesign des Originals. Zwischensequenzen laufen nun in der Spiel-Engine, was den visuellen Stil konsistent hält. Das Team nahm den Soundtrack mit Live-Instrumenten neu auf, sodass er besser zum Kampftempo passt. Das Crystarium-Menü zeigt Vergleichsansichten, die bei der Planung helfen, ohne Trial-and-Error.
4. Mass Effect 3 : Omega Reborn

La société Omega Reborn DLC wurde um fünf zusätzliche Spielstunden und neue Gegnertypen erweitert. Spieler können Kriegsressourcen nun mit einem Schieberegler-System kontrollieren, was mehr Flexibilität bietet. Die Entwickler erweiterten die Dialogoptionen um neue Wahlmöglichkeiten, die die Loyalität des Teams beeinflussen. Jedes Teammitglied hat neue Sprachzeilen und eine zusätzliche Nebenquest. Missionsergebnisse hängen nun sowohl von Team-Loyalität als auch von Kriegsstärke ab, anstatt sich auf einen einzigen Faktor zu verlassen. Die Reise von der Normandy zu Missionen dauert nun weniger als fünf Sekunden. Die KI der Gegner wurde ebenfalls verbessert und reagiert auf Flankenmanöver und Deckungstaktiken.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Édition Mythique

Diese Version von Oubli wechselte zur Creation Engine, die bessere Beleuchtung und nahtlose Innenbereiche unterstützt. Entwickler überarbeiteten die NPC-Pfadfindung, um zu verhindern, dass Begleiter stecken bleiben. Gesichter wurden mit Foto-Scans neu erstellt, was den steifen Look des Originals entfernte. Inventarbildschirme enthalten nun Tag- und Favoriten-Optionen mit besseren Layouts für Zauber und Ausrüstung. Die Minispiele für Schlossknacken und Überreden wurden für flüssigeres Spielen neu gestaltet. Das Wetter ändert sich nun regionsabhängig. Jedes Stück DLC wurde hinzugefügt und durch bessere Quest-Verbindungen in das Hauptspiel integriert.
2. Silent Hill 2 : Les Échos du Remnant

Dieses Remaster behielt feste Kamerawinkel bei. Es fügte jedoch geschichtete Nebeleffekte hinzu, die auf nahe Geräusche reagieren. Pyramid Head wurde mit Motion Capture neu animiert. Die Entwickler behielten die originalen Rätsel bei, fügten aber optionale Hinweisfunktionen hinzu. Sprachregisseure holten trainierte Thriller-Schauspieler, um neue Sprachaufnahmen aufzunehmen. Das Team entfernte Ladebildschirme zwischen Räumen. Designer ließen die Straßen und Gebäude unverändert, fügten aber neue Requisiten hinzu, um Schäden und Spuren früherer Nutzung zu zeigen.
1. Red Dead Redemption : Édition Sang et Poussière

Diese Edition baute das Spiel mit der RDR2-Moteur neu auf. Rockstar nahm alle Animationen mit ihren neuesten Motion-Capture-Tools neu auf. Das Team baute John Marstons Modell mit hochdetaillierten Scans neu. Nebenquests ändern sich nun basierend auf frühere Entscheidungen. Städte wie Armadillo haben mehr Innenräume und Ladenfunktionen. Das Waffenspiel beinhaltet Doppelbewaffnung und stärkere Deckungskontrollen. Der Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst nun das Verhalten von Tieren und die Häufigkeit, mit der Kopfgeldjäger auftauchen. Das Ehrensystem beinhaltet komplexere moralische Entscheidungen. Neue Missionen und Erkundungsgebiete wurden der Region Mexiko hinzugefügt.













