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Il capo di Xbox Phil Spencer si scusa per Redfall
Il capo di Xbox Phil Spencer ha condiviso i suoi pensieri sul lancio di Redfall, l’ultimo esclusivo di prima parte di Arkane Studios.
Non era stato scritto nelle carte che Arkane Studios avrebbe lanciato un gioco half-baked. Ma come si è scoperto, Redfall, nonostante abbia avuto il supporto di Xbox, non ha realmente conquistato alcun pubblico quest’anno.
Parlando con Kinda Funny Games, Spencer ha ammesso di essere “deluso” dal lancio dell’ultimo esclusivo di prima parte, e che in futuro riceverà il supporto totale della società di media per aiutare a rimediare agli errori passati. In altre parole, la mancanza di supporto di Xbox per i lavori di Arkane Studios dopo l’acquisto di Bethesda Softworks nel 2021.
“Facciamo recensioni simulate per ogni gioco che lanciamo, e questo è di due cifre più basso di dove pensavamo di essere con questo gioco”, ha detto Spencer. “Questo è una delle cose deludenti: non ci sforzeremmo mai di lanciare un gioco che pensiamo possa essere recensito con un punteggio basso – non fa parte dei nostri obiettivi.”
“Ma so anche che questi giochi costano 70 dollari, e mi assumerò la piena responsabilità per il lancio di un gioco che deve essere grande”, ha aggiunto. “Abbiamo deluso molte persone questa settimana con il lancio del gioco, ma continueremo a lavorare sodo. Dobbiamo farlo – è questo che significa creatività.”
“We should’ve been there…”
Spencer ha detto in seguito che Xbox non è riuscita ad assistere Arkane Studios dopo l’acquisto. Di conseguenza, Redfall è stato lanciato con un punteggio Metacritic incredibilmente basso di solo 58. Questo, purtroppo, lo ha contrassegnato come uno dei peggiori IP di prima parte fino ad ora. Non un buon inizio per il 2023, considerando tutte le cose.
“Non abbiamo fatto un buon lavoro all’inizio nell’interagire con Arkane Austin per aiutarli a capire cosa significhi essere parte di Xbox e di prima parte, e utilizzare alcune delle nostre risorse interne per aiutarli a muoversi lungo quel percorso più velocemente”, ha spiegato Spencer.
“Dovremmo essere stati lì per Harvey [Smith] e la squadra prima – credo che sia colpa nostra”, ha continuato. “Poi, nel processo, è un gioco Unreal [Engine]: abbiamo un sacco di studi che hanno fatto un lavoro veramente grande con Unreal negli anni, e credo che siamo stati troppo tardi per aiutare quando hanno avuto certi problemi.”
Cosa significa questo per il futuro di Redfall? È troppo tardi per riparare ciò che è già stato rotto, o c’è ancora speranza per lo sparatutto vampirico? Solo il tempo dirà, sembra. Finché allora, potete leggere la nostra recensione del gioco per una visione più approfondita qui.
Potete acquistare una copia di Redfall oggi su Xbox Series X|S e PC. In alternativa, potete acquistarlo come parte della vostra attiva sottoscrizione a Xbox Game Pass. Potete acquistarlo per 9,99 dollari al mese.
Cosa ne pensate? Credete che Phil Spencer e la squadra di Xbox possano risolvere Redfall? Acquisterete comunque una copia? Fateci sapere i vostri pensieri sui nostri social qui.











