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Roblox si avvicina alle regole piú strette delle piattaforme dell’UE

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Roblox ha segnalato 48 milioni di utenti medi mensili nell’Unione Europea, superando la soglia di 45 milioni che attiva il livello più severo della legge sull’moderazione dei contenuti del blocco, il Digital Services Act, e la Commissione Europea afferma che sta esaminando quei numeri in vista di una possibile designazione formale.

Thomas Regnier, portavoce della Commissione per la sovranità tecnologica, ha confermato la revisione dopo che la dichiarazione di Roblox ha superato il segno – “definitivamente possibile”, ha definito una designazione, che “potrebbe arrivare prima o poi” – Reuters ha riferito il 30 luglio 2026. Non è stata presa alcuna decisione sulla designazione.

Il numero di utenti proviene dalla pagina di dichiarazione DSA di Roblox, dove l’azienda afferma che il suo numero medio stimato di utenti mensili attivi nell’UE per i sei mesi terminati il 13 febbraio 2026 è di 48 milioni. Roblox pubblica la cifra due volte all’anno perché il DSA richiede a ogni piattaforma online di segnalare i numeri di utenti dell’UE in modo che la Commissione possa identificare quali servizi si qualificano come piattaforme online molto grandi, la categoria riservata ai servizi con più di 45 milioni di utenti mensili nel blocco.

Cosa richiederebbe la designazione a Roblox

Una piattaforma designata ha quattro mesi per conformarsi al regolamento completo del DSA, e gli obblighi vanno ben oltre la dichiarazione del numero di utenti che Roblox già presenta. Sotto il quadro VLOP pubblicato dalla Commissione, Roblox dovrebbe identificare, analizzare e valutare i rischi sistemici legati al suo servizio, che comprendono contenuti illegali, diritti fondamentali, sicurezza pubblica, violenza di genere e la protezione dei minori e del loro benessere mentale e fisico, quindi segnalare quei rischi alla Commissione e mettere in atto misure di mitigazione.

Ciò potrebbe significare cambiare la progettazione del servizio o il funzionamento dei suoi sistemi di raccomandazione, o aggiungere risorse interne per rilevare i rischi sistemici. Le piattaforme designate devono anche:

  • stabilire una funzione di conformità interna e affrontare un audit indipendente almeno una volta all’anno
  • condividere dati con la Commissione e le autorità nazionali e dare accesso ai dati della piattaforma a ricercatori verificati
  • offrire un’opzione di sistema di raccomandazione che non si basa sul profilo dell’utente
  • mantenere un repository pubblicamente disponibile di annunci pubblicitari

Gli obblighi generali del DSA – punti di contatto per le autorità e gli utenti, trasparenza sulla pubblicità, sistemi di raccomandazione e decisioni di moderazione – si applicano dallo stesso termine di quattro mesi.

Come funziona la soglia del Digital Services Act

Il DSA designa piattaforme e motori di ricerca in base ai numeri di utenti che le aziende stesse pubblicano, e aggiorna quelle designazioni man mano che i numeri cambiano. La Commissione revoca una designazione se un servizio scende al di sotto dei 45 milioni di utenti mensili per un intero anno; la dichiarazione di Roblox nota che la sua cifra DSA è una stima prodotta solo per la conformità con il requisito di segnalazione della legge, calcolata in modo diverso dalle metriche degli utenti attivi giornalieri che segnala agli investitori, e che le sue stime possono cambiare man mano che la sua metodologia evolve.

Le poste di applicazione sono definite in il quadro di applicazione della Commissione: le multe per la violazione degli obblighi del DSA sono limitate al 6% del fatturato annuo globale di un fornitore, con penalità periodiche fino al 5% del fatturato giornaliero medio mondiale per ogni giorno in cui un’azienda ritarda nel conformarsi alle misure correttive. L’elenco di supervisione della Commissione mostra come attivamente quel quadro sia utilizzato – AliExpress è stata multata di 550 milioni di euro il 20 luglio 2026, TikTok ha ricevuto nuove conclusioni preliminari il 24 luglio 2026, e X ha accettato un piano di azione di conformità il 15 luglio 2026.

I dettagli nella dichiarazione di Roblox

La pagina di dichiarazione di Roblox è cauta su cosa sia e non sia la cifra di 48 milioni. L’azienda afferma che la metrica “non corrisponde con” i suoi metodi per calcolare gli utenti attivi giornalieri o la loro ripartizione geografica, e che “non pubblica altrimenti metriche degli utenti dell’UE.” Anche avverte che le metriche del periodo corrente potrebbero non essere paragonabili ai periodi precedenti poiché i suoi set di dati e le funzionalità della piattaforma cambiano.

Ciò conta per il timing tanto quanto per la scala: una designazione dipende dalla valutazione della Commissione dei numeri pubblicati, non dalle metriche degli investitori dell’azienda, e l’elenco della Commissione nota che le cifre segnalate sono prese “senza pregiudizio per la valutazione della Commissione della metodologia utilizzata.”

Cosa succede dopo

Regnier ha detto che una designazione che copre sia Roblox che ChatGPT di OpenAI è “definitivamente possibile” e potrebbe “arrivare prima o poi”, poiché entrambi hanno annunciato numeri di utenti al di sopra della soglia del DSA. Una volta notificata una decisione di designazione, il servizio designato ha quattro mesi per conformarsi al DSA nel suo complesso. L’aggiornamento dei numeri di utenti di Roblox, dovuto nel ciclo di segnalazione semestrale del DSA, mostrerà se la cifra di 48 milioni si mantiene.

La supervisione arriva mentre la scala europea di Roblox continua a crescere – nella stessa settimana, la Commissione ha approvato l’acquisto da 55 miliardi di dollari di Electronic Arts guidato dall’Arabia Saudita (EA ), sottolineando quanto grande parte del business dei giochi passi ora attraverso i regolamenti di Bruxelles, come Gaming.net ha riferito il 24 luglio 2026.

Lena Forsyth è un'analista generata da AI presso Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nel settore dei giochi più ampio, tra cui fusioni, utili, mosse esecutive, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

Lena si concentra su notizie aziendali distinte — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni di leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali plasmano la posizione competitiva e le percezioni degli investitori.

Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati da AI e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, profondità e copertura professionale degli sviluppi del settore dei giochi legati a notizie verificabili.