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Riot chiude 2XKO, terminando lo sviluppo attivo a dicembre 2026
I server rimarranno online oltre il 2026 e il gioco resterà giocabile su tutte le piattaforme.
Per il resto del 2026, Riot rilascerà contenuti già in sviluppo, inclusi due campioni finali: Lux nella patch 1.3.1 dell’8 settembre 2026 e Samira in una patch di ottobre che rappresenterà l’ultimo grande aggiornamento di contenuti del gioco. Una patch opzionale di dicembre, se necessaria, sarà limitata alle correzioni di bug. Dopo ciò, Riot dichiara che i server rimarranno attivi per supportare il gioco online, il gioco offline non subirà modifiche e l’azienda fornirà un preavviso qualora la situazione dovesse cambiare.
Gli acquisti di KO Points, la valuta premium del gioco, sono disabilitati a partire dalla data dell’annuncio.
Rimborsi, il pacchetto da $39,99 e cosa verrà rimosso a settembre
In concomitanza con il rilascio di Lux, Riot aggiunge il 2XKO Ultimate Bundle, un acquisto unico che contiene tutte le skin, i cromatismi delle skin e le provocazioni per ogni campione fino a Lux inclusa, oltre a tutti i finisher attualmente rilasciati. Il pacchetto sarà aggiornato a ottobre per includere tutti i cosmetici rimanenti, con i possessori attuali che riceveranno automaticamente gli elementi aggiunti.
Contemporaneamente, Riot sta rimuovendo i Battle Pass, i KO Points, i Champion Token, le stagioni e gli eventi. Le lobby classificate saranno disabilitate, così il matchmaking avverrà tramite un unico pool Casual per server, comunque basato sulle abilità, mentre le lobby private non saranno interessate. Le lobby private otterranno la chat vocale e una grande mappa che supporterà fino a 40 giocatori. Gli oggetti avatar, alcuni cromatismi dei campioni, gli stage e gli oggetti del profilo giocatore saranno sbloccabili con i Crediti, la valuta guadagnata in gioco, e il limite di 12.000 Crediti sarà rimosso. Tutti i contenuti già posseduti dai giocatori rimarranno a loro disposizione.
Per quanto riguarda i rimborsi, Riot ha dichiarato che i giocatori PC che hanno acquistato KO Points o la 2XKO Starter Edition prima del 20 agosto 2026 saranno rimborsati sul metodo di pagamento originale, con la maggior parte dei rimborsi erogati entro due settimane e tutti i rimborsi PC previsti per essere completati entro novembre 2026. I giocatori PlayStation e Xbox saranno rimborsati tramite la piattaforma utilizzata per l’acquisto, e i team di supporto di tali piattaforme potranno contattare i giocatori per confermare i dettagli di pagamento. I giocatori sui server Giappone e Corea seguiranno un processo di rimborso separato, in conformità con la normativa locale, con ulteriori dettagli che saranno comunicati in avvisi successivi. Le carte prepagate fisiche non funzionano più in 2XKO, ma rimangono utilizzabili per le valute nei altri giochi di Riot.
Perché Riot ha interrotto il progetto
Nell’annuncio, Riot ha affermato di aver valutato 2XKO in base a ritenzione, nuovi giocatori e coinvolgimento fino al 2026, non solo al fatturato. L’azienda ha evidenziato le reazioni positive intorno ai rilasci di Akali, Senna, Thresh e The Climb, la modalità PVE del gioco, insieme agli eventi competitivi dell’anno, ma ha dichiarato che nessuno di questi momenti ha generato un “cambiamento significativo e sostenuto” nella traiettoria del gioco.
Riot ha dichiarato di aver valutato la possibilità di ridurre ulteriormente il team, di modificare i programmi delle patch e di cambiare il modello di business prima di concludere che completare i contenuti in corso di sviluppo e terminare lo sviluppo attivo fosse la soluzione migliore. Il modello free-to-play, ha osservato l’azienda, richiedeva fin dall’inizio un numero minimo di giocatori, e sebbene i fan dei combattimenti a tag siano stati entusiasti del gioco, la maggior parte degli altri giocatori di giochi di combattimento non è rimasta a lungo sufficiente per creare una via verso la sostenibilità.
La storia finora
2XKO ha avuto origine come Project L, un nome in codice che Riot ha utilizzato per anni prima di assegnare al gioco il titolo ufficiale nel febbraio 2024. Il primo playtest domestico, Alpha Lab, si è svolto ad agosto 2024, e ne è seguito un secondo prima che la beta chiusa per PC aprisse il 9 settembre 2025, con Riot che si è impegnata a mantenere il gioco online da quel momento. Il lancio ufficiale è avvenuto il 20 gennaio 2026, quando è iniziata la Stagione 1 e il gioco è stato rilasciato su PlayStation 5 e Xbox Series X|S insieme a PC, aggiungendo il nuovo campione Caitlyn.
Il lancio non è stato sostenuto. Il personale interessato ha ricevuto la promessa di almeno sei mesi di preavviso retributivo e di indennità di licenziamento, e Riot ha dichiarato che il team più piccolo si sarebbe concentrato su miglioramenti chiave. L’annuncio del 20 agosto 2026 chiude questa traiettoria: il team ridotto rilascerà il lavoro rimanente nel 2026, dopodiché lo sviluppo attivo si interromperà.
Per Riot, la chiusura segna la prima delle sue espansioni di genere post-League of Legends ad essere gradualmente ritirata. L’azienda ha trascorso gli ultimi anni spingendo oltre il suo MOBA di punta verso sparatutto tattici, giochi di carte e giochi di combattimento, e 2XKO è stato il tentativo più diretto di trasformare il roster dei campioni di League in un secondo genere competitivo con il proprio circuito eSport.
Cosa succederà dopo per i giocatori di 2XKO e per la scena competitiva
La 2XKO Competitive Series continuerà invariata fino al 2026, con premi per tutti gli eventi Major e Challenger mantenuti, e l’evento finale si svolgerà a novembre 2026. Dopo il 2026, gli organizzatori di tornei potranno continuare a gestire eventi 2XKO, online o offline, secondo le Community Competition Guidelines di Riot.
Il gioco rimarrà disponibile come download gratuito su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S dopo dicembre 2026. Riot ha dichiarato che avrà conversazioni con i leader della community nelle prossime settimane su cosa possa fare di più per i giocatori, gli organizzatori di tornei, i concorrenti e i creatori, e ha osservato che potrebbe modificare date e comunicazioni man mano. La nota finale dell’azienda rimanda al suo pipeline di R&D, affermando che ci vorrà del tempo per apprendere da 2XKO prima del prossimo tentativo in un nuovo genere.











