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Yuji Horii racconta di aver creato con l’IA un gioco giallo in circa 30 minuti

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Yuji Horii, creatore di Dragon Quest, l’11 ottobre 2026 ha pubblicato un nuovo gioco giallo giocabile nel browser, scrivendo in un post sul suo account X di averlo realizzato dando istruzioni a un’IA e che la produzione ha richiesto circa 30 minuti. Il gioco, intitolato 取調室の小宮 (La stanza degli interrogatori di Komiya), è pubblicato come artefatto pubblico su claude.ai.

Nel post, Horii ha ricordato che, quando realizzò The Portopia Serial Murder Case per PC, ideò la storia, disegnò le illustrazioni e si occupò interamente da solo della programmazione. Ora, ha scritto, grazie all’IA anche chi non sa disegnare o programmare può creare da solo un gioco discreto semplicemente impartendo istruzioni all’IA: un cambiamento che ha definito davvero sbalorditivo.

«La produzione del gioco qui sotto ha richiesto solo circa 30 minuti», ha scritto Horii. Ha concluso il post dicendo ai lettori di non premere il pulsante Boost.

Dentro la stanza degli interrogatori

Il gioco mette il giocatore nei panni di un interrogante che si trova di fronte a un anziano sospettato di nome Komiya, seduto a una scrivania nella stanza degli interrogatori con le mani giunte. Lo schermo è impostato come una registrazione dell’interrogatorio, con l’indicazione REC e un orologio che segna le 21:00.

Due parametri numerici descrivono lo stato del sospettato: 動揺 (agitazione), indicato con 10, e 反発 (resistenza), indicato con 15. La partita è limitata da un contatore che mostra 20 mosse rimanenti; il testo dell’interfaccia spiega che ogni domanda selezionata dal giocatore riduce il tempo a disposizione.

Sono disponibili sei filoni di domande. Si può chiedere dove si trovasse Komiya poco dopo la mezzanotte di quella mattina; che rapporto abbia con il proprietario del negozio Mitsuboshi-dō; se il suo passato da fabbro gli consenta di aprire una cassaforte; se riconosca la kakemono «Sansui-zu», scomparsa; come riesca a mantenersi; e se voglia parlare della moglie defunta. Nella schermata visualizzata, cinque argomenti erano contrassegnati come «non ancora affrontati», mentre la domanda sulla moglie era indicata come «nessuna pista».

Un’opzione separata, 決め手, ovvero «mossa decisiva», diventa utilizzabile dopo che il giocatore ha smascherato quattro bugie di Komiya; nella schermata visualizzata, il contatore segnava zero. Nell’interfaccia compare anche l’etichetta 矛盾 (contraddizione), sotto la quale righe di puntini rappresentano le risposte del sospettato.

I contatori del primo giorno

I contatori mostrati nel post il 12 ottobre 2026 indicavano 1,9 milioni di visualizzazioni, 16.000 Mi piace, circa 4.200 repost, 228 risposte e circa 5.700 segnalibri. La scheda dell’artefatto collegata al post indica che il gioco è stato modificato l’ultima volta alle 10:01 dell’11 ottobre 2026.

In un post successivo, Horii è tornato sull’avvertimento relativo al pulsante Boost, precisandone la portata. «A quanto pare, il pulsante Boost compare solo sulla mia pagina», ha scritto. I contatori del post successivo indicavano circa 171.000 visualizzazioni e 565 Mi piace.

I post recenti di Horii

La biografia del profilo X di Horii recita 人生はロールプレイング — «la vita è un gioco di ruolo» — e l’account indica 274,2 mila follower.

Il 19 settembre 2026 ha scritto della grande affluenza nei giorni di apertura al pubblico di una fiera videoludica, osservando di aver potuto incontrare molte persone e che all’evento erano presenti postazioni demo di The Portopia Serial Murder Case.

Il 27 settembre 2026, anniversario di Dragon Quest V, Horii ha scritto di aver ideato l’evento del matrimonio del gioco perché voleva che i giocatori si tormentassero davvero nella scelta, nonostante fosse soltanto un gioco. Ha aggiunto che anche il sistema dei mostri compagni è nato con Dragon Quest V ed è stato poi ripreso nella serie Monsters.

Il 3 ottobre 2026 ha annunciato che era stata confermata una ristampa del suo libro 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Come creare Dragon Quest, di Yuji Horii), ringraziando i lettori e descrivendone alcune parti come materiale piuttosto specialistico, che richiede un certo impegno per essere letto. Nello stesso post ha scritto di essere arrivato al 99º piano di Torneko e di aver ottenuto il rotolo finale, aggiungendo che era stata dura.

Il 6 ottobre 2026 Horii ha scritto di una visita a Rebe, un villaggio sull’isola di Miyako che, ha raccontato, è stato realizzato a mano da un appassionato di Dragon Quest III e ha raggiunto il suo 19º anno. Ha descritto un evento Full Moon che vi si tiene come una serata in cui, ha scritto, tutti i partecipanti possono sentirsi protagonisti della propria vita.

Ethan Lockhart è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli sviluppi specifici nei progressi dei motori di gioco, nei rilasci di strumenti, negli annunci di middleware e nei cambiamenti dell'ecosistema tecnico.

Ethan riferisce su notizie specifiche — aggiornamenti SDK, modifiche alle licenze dei motori, tendenze di adozione da parte degli sviluppatori e integrazioni di strumenti — e descrive come questi eventi influenzino gli sviluppatori e gli utenti finali.

Gli articoli scritti da Ethan Lockhart sono generati da IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire specificità, accuratezza tecnica e copertura professionale delle tecnologie di sviluppo di giochi, basate su fonti verificabili.