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WILL: Segui la Luce Recensione (PC)

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WILL: Follow The Light Key Art

WILL: Segui la Luce illumina l’oscurità nel tentativo di catturare il sentimento insaziabile di trovare un raggio di luce in una tempesta vorace – un momento fugace di speranza in una disperata ricerca di paternità con sollievo paterno. All’indomani di un evento catastrofico – la scomparsa di un figlio – speranza e desiderio di pace di mente superano il dubbio e la disperazione. Ma da dietro la barra di una nave in alto mare, miglia lontano da casa, un sentimento implacabile di solitudine e rimpianto prende il sopravvento e blocca la vela. Qui, ti ritrovi con uno degli ancoraggi più grandi di tutti: una tempesta che avvolge un raggio di luce, ma presenta una paura che non puoi controllare. Un figlio scomparso; mille misteri; e un vasto oceano che ti impedisce di scoprire la verità.

WILL non perde tempo a fornirti dettagli; ti catapulta nell’oceano e ti costringe a osservare una serie di eventi in flashback che culminano nella decisione disperata di un padre di inseguire il figlio scomparso. Una tempesta spietata ti incatena alla marea, e ciò che presto inizia a sembrare un cuneo tra te e la tua destinazione inizia a emergere. Prendi il controllo della nave e inizi a tagliare attraverso la tempesta. Non sai proprio dove stai andando, solo che l’obiettivo è chiaro come l’orizzonte. Un’avventura epica si svolge, e tu, come guardiano del faro di casa, inizi a ricoprire il tuo ruolo di padre la cui istinto paterno ti ha lasciato con un profondo senso di responsabilità senza fine.

Esterno del faro

Nei primi minuti di navigazione attraverso la marea, WILL si stabilisce rapidamente come un’esperienza graficamente buona. Una tempesta; un turbine di onde che si schiantano contro la nave; un fulmine che colpisce l’orizzonte. In un battito di cuore, il mondo ti invita a prendere il timone e a virare nelle acque desolate – ma poi ti riporta indietro. L’orologio si riavvolge e improvvisamente ti ritrovi bloccato in un faro. Una trasmissione ti informa di un evento insolito che ha preso la tua città natale per la gola, e che la tua famiglia è scomparsa nel nulla. Un po’ di dialogo discutibile e una consegna di righe sonnolenta più tardi, e ti ritrovi al timone, pronto ad affrontare una serie di rompicapo logici e a tornare a casa.

A parte la recitazione vocale un po’ noiosa e la consegna di righe sonnolenta, WILL inizia con un grande inizio, con un gancio trama coinvolgente, una palette visiva impressionante e un filo di domande che ti fanno riflettere sulla storia, le conseguenze e la destinazione. Ciò che segue è un sacco di andirivieni tra rompicapo e attività di traversata, come navigare attraverso le tempeste, navigare gole coperte di neve e cercare risposte a una lista di domande apparentemente infinite. Ancora una volta, tutto sembra brillante, e a parte il monologo occasionale che è credibile come un arcobaleno in una tempesta, tutto ti tiene in una corda. Vuoi continuare il tuo viaggio, e vuoi vedere dove ti porterà il prossimo capitolo.

Barca che naviga nella tempesta

I primi trenta minuti si concentrano sull’esplorazione di un vecchio faro e sul completamento di lavori di manutenzione di routine – un atto che richiede di completare compiti di recupero relativamente semplici e rompicapo logici intorno all’area. Dietro le quinte, tuttavia, un evento catastrofico inizia a costruire la narrativa, dopo di che ti trascina in una pericolosa missione che ti vede abbandonare il tuo posto in cerca della tua famiglia scomparsa. Da qui, ciò che hai essenzialmente è una serie di pietre miliari che sembrano terribilmente familiari a quelle di FirewatchIn un momento, stai trasmettendo messaggi, mentre in un altro stai esplorando luoghi in cerca di oggetti che possono aiutarti a progredire ancora più a fondo nel mondo. Il viaggio continua, e poco a poco ti rendi conto che c’è più alla catastrofe che ha devastato la regione.

Per dare credito dove è dovuto, WILL presenta una solida varietà di rompicapo e idee originali. Nonostante il fatto che ti costringa a navigare una barca senza un tutorial per guidarti attraverso i movimenti, il gioco stesso si adatta a opportunità creative. E onestamente, c’è un lot da scoprire qui, con un insieme distinto di obiettivi che vanno dalla risoluzione di base dei rompicapo all’analisi ambientale, dallo slittino trainato da cani alla navigazione. Concesso, il gioco raramente ti tiene per mano o ti dice cosa fare, ma fa in modo che tu abbia sempre un nuovo ostacolo da affrontare. Potrebbe sembrare un po’ troppo lineare a volte, ma con abbastanza varietà nel gameplay, fa anche per un’esperienza abbastanza imprevedibile che può lasciarti in dubbio ad ogni svolta, troppo.

Lampada che illumina una vecchia barca

Fortunatamente, WILL funziona bene come qualsiasi gioco con Unreal Engine 5 dovrebbe, con elementi cinematografici appropriati, meccaniche di gioco intuitive e un’interfaccia utente senza clutter. Inoltre, sembra ben ottimizzato, con un frame rate costante e un aspetto tecnico generale che rende la navigazione nel blu sentire liscia e confortevole. Potrebbe non essere un gioco triple-A, ma è un gioco che colpisce nel segno e fa molte cose giuste. La recitazione vocale potrebbe essere un po’ una loose cannon, ammetto. Ma a parte questo, WILL si distingue come un pezzo di arte lucidato che ha le priorità nel posto giusto, ed è questo che sono disposto a prendere da esso.

Con una base solida e una trama coinvolgente da scoprire, direi che WILL: Segui la Luce fa per una raccomandazione facile, specialmente se sei un fan appassionato di Firewatch o, in alternativa, The Long DarkPotrebbe non essere una tempesta perfetta, ma di certo sfoggia un raggio di luce – e questo, onestamente, è ciò che dovresti essere disposto a prendere da esso.

Verdetto

Slittino trainato da cani

WILL: Segui la Luce sfoggia il suo faro di speranza in un mondo visivamente stupefacente di preoccupazioni paterne e rompicapo logici dove un’ottimizzazione pulita e idee creative superano un dialogo mediocre e una mancanza di contesto. Con una narrazione solida, viste brillanti, e un aspetto tecnico generale, per non parlare di un grande lucidatura, fa chiaramente per un grande passaggio introduttivo al vuoto nautico che sono i giochi di videogioco a tema narrativo. Ancora una volta, potrebbe non avere la tempesta perfetta, ma una cosa è certa: sarà un’esperienza che ricorderai a lungo dopo che il tuono colpisce.

WILL: Segui la Luce Recensione (PC)

Lighthouse Beyond Storms

WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.