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La Recensione di The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Quando penso a un buon RPG, considero non solo la libertà di personalizzare il mio personaggio e il mio equipaggiamento, ma anche di creare e definire il tipo di persona che vorrei essere. Un allegro buon samaritano, un trigger-happy senza cervello, un bastardo furtivo che nessun nemico vede arrivare… e così via. Se sono fortunato, potrei anche avere la libertà di fare le mie scelte, in base al mio personaggio. E vivere con le conseguenze su di me, i miei compagni e il mondo in cui vivo. Questo, per me, è un’esperienza RPG vera e ottima, raramente raggiunta dalle opzioni attualmente disponibili sul mercato.
Obsidian Entertainment è uno degli studi che sono riusciti a centrare l’obiettivo con playthrough RPG completamente centrati sul giocatore. Avowed, Grounded, Fallout… per citarne alcuni. Per l’avventura sci-fi, post-apocalittica, hanno rilasciato The Outer Worlds nel 2019, che, seppur imperfetto, ha lasciato il suo segno tra le migliori avventure spaziali. Con il nuovo sequel, la speranza è che i difetti siano stati eliminati e che nuovi cambiamenti e miglioramenti siano stati aggiunti per mettere la serie sulla mappa dei migliori RPG da provare.
Quindi, come si comporta il nuovo gioco? Scopriamolo nella nostra recensione di The Outer Worlds 2 qui sotto.
Nel Futuro Distantissimo

Tutti abbiamo teorie diverse su dove potrebbe essere diretta l’umanità in termini di valori, economia, tecnologia e spazio. Mentre potresti avere la visione di un futuro ottimistico in cui le risorse sono divise in modo equo e quadrato tra le colonie, molti sembrano inclinarsi verso un futuro guidato dal capitalismo. Uno in cui le fazioni potenti e le corporazioni private controllano le risorse e esercitano il potere sui meno fortunati. Francamente, non molto diverso dallo stato attuale delle cose nel nostro mondo, per cui The Outer Worlds 2 e la sua satira sulla presa di controllo delle corporazioni giganti dello spazio colpisce nel segno.
Il nuovo ambiente sulla colonia isolata di Arcadia non è solo un’operazione di turismo su cosa ci aspetta in futuro. Ma potrebbe avere molto da offrire per relazionarsi con esso. Di conseguenza, sei immediatamente trascinato in un viaggio post-apocalittico, futuristico e di fantascienza nel sistema stellare sull’orlo del collasso. Anche come nuovo arrivato, The Outer Worlds 2 è un’entrata autonoma che prende il suo tempo per impostare la scena per i personaggi in gioco, le fazioni con cui ti alleerai (o abbatterai). E spera di lasciare un segno positivo che cambierà le cose per il meglio. Potrebbe essere un inizio lento nella prima metà. Ma non perderà completamente il tuo interesse, mentre trovi il tuo ritmo nei panni dello Stranger, un agente della Direzione della Terra.
File Personificati

Lo Stranger è qualcuno che può imitare i tuoi principi morali e ideali così vicini al cuore, e fin dall’inizio. In base a sfondo, tratti, aspetto e scelte di abilità, puoi curare il tipo di persona che vuoi essere. E tutto è deliberato: nessuna scelta casuale di tratti e abilità in generale. Il tuo sfondo può essere un ex detenuto, un giocatore d’azzardo, un professore o altro. I tratti danno solo una scelta positiva e una negativa. Quindi, geniale, fortunato, malato, ecc. Le abilità, nel frattempo, sono argomentamente dove inizia il divertimento, quando hai due punti abilità da spendere su due delle 12 abilità. Esplosivi, pistole, furtività, hacking, medicina e così via, sono tutte abilità possibili da inserire nel tuo build iniziale.
Anche prima che The Outer Worlds 2 inizi, stai già deliberando con cura sulla personalità e sulle abilità del tuo personaggio. E le scelte che fai avranno un impatto narrativo e di combattimento. Forse potresti superare facilmente i controlli di parlata con un atteggiamento furbo o risolvere puzzle più facilmente come professore. Il tuo build potrebbe essere corpo a corpo, focalizzato sulla furtività o altro, aumentando di livello nelle tue abilità iniziali più enemy uccidi e quest completi. E per un tocco carino, il tuo build ti blocca in un percorso specifico, che sarà difficile cambiare in avanti nel gioco. E onestamente, è perfetto, imitando la vita reale, dove non hai esattamente la scelta di diventare efficiente nel muoverti furtivamente e poi improvvisamente girarti per snipare le persone con precisione assoluta.
Viziati per la Scelta

I difetti ritornano anche dal primo gioco, sebbene implementati in modo più convincente qui. The Outer Worlds 2 tiene traccia del tuo comportamento subconscio: rubare, mentire, accovacciarsi, ricaricare, consumismo e così via. Più frequentemente ti impegni in certi comportamenti, più alta è la probabilità che un difetto si manifesti, darti l’opzione di guadagnare un bonus a un costo. Quindi, non esattamente a una completa perdita, con alcuni bonus come magazzini più grandi o prezzi più bassi dei venditori che vengono in aiuto. Ma devi considerare con cura i compromessi come la riduzione del danno o la mancanza di resistenza al danno una volta individuato. Fortunatamente, puoi rifiutare il difetto o rimediare al compromesso con un perk o un upgrade.
I perk sono disponibili dopo aver aumentato i livelli delle abilità scelte e sono ampi, migliorando la tua guarigione, aumentando la resistenza al danno o l’output del danno. Alcuni forniscono un ricarica istantanea quando il caricatore è vuoto. Quindi, ci sono davvero molti modi per circumnavigare il tuo progresso del personaggio, con ogni bonus, perk e compromesso evidenziato nei menu. In questo senso, The Outer Worlds 2 ha davvero raffinato e migliorato i sistemi RPG dei suoi predecessori.
Tante scelte che rendono il tuo playthrough significativo e coinvolgente. E non è nemmeno includendo le opzioni aumentate per armi, gadget e mod. Anche le munizioni vengono in quattro tipi. Spari ai nemici con proiettili che li trasformano in cenere, che viene in aiuto quando sei intenzionato a non lasciare traccia della tua presenza lì. E tutto è solo un tale piacere imparare e scoprire tutti i build di armi e personaggi The Outer Worlds 2 fornisce.
Amici al Tuo Fianco

Alcuni dei migliori RPG possono spesso lasciare certe caratteristiche vitali barbare, ma non The Outer Worlds 2. Obsidian ha prestato attenzione anche ai compagni, che recluti gradualmente per la tua missione. Sono tutti rappresentanti di varie corporazioni e portano con sé gli ideali che i loro background predicano. È molto benvenuto, da un lato, in quanto serve come punti di esplorazione per imparare di più sul funzionamento interno delle fazioni stesse con cui ti stai alleando (o abbattendo). Dall’altro lato, può entrare in conflitto con ciò che dovrebbe essere naturale in un gruppo che viaggia insieme e che idealmente reagirebbe alle personalità e agli ideali gli uni degli altri.
Quando uccidi spietatamente i membri di certe fazioni, ad esempio, il compagno rispettivo di quella fazione potrebbe prendersela a cuore e anche lasciare il tuo servizio. E quella conseguenza che può smantellare il tuo party aggiunge profondità al tuo viaggio. Ma tra di loro, i compagni sembrano non curarsi l’uno dell’altro. Ma anche io riconosco di scavare troppo a fondo su quanto The Outer Worlds 2 dovrebbe essere perfetto. Esegue semplicemente molte idee geniali con i suoi sistemi di dialogo e scelte che hanno un impatto, per aspettarsi che si estenda alla dinamica dei tuoi compagni. The Outer Worlds 2 sembra rimediare a qualsiasi contendere tu possa avere con i compagni aggiungendo abilità uniche per ognuno che puoi poi aumentare di livello a tua discrezione. E a tua volta, goditi i benefici che portano quando ti aiutano in battaglia.
Combattimento

È sfortunato che io abbia lasciato poco spazio per discutere il combattimento, dato che è una parte importante del The Outer Worlds 2 playthrough. E fortunatamente, non si inclina verso i sistemi affrettati che il genere spesso soffre. Questa volta, il combattimento è sufficientemente raffinato per sentirsi scattante e soddisfacente. Aveva a che fare con l’enorme varietà di armi, che comprende tutti i tipi di modi assurdi e assurdi. Ma anche, la precisione e il peso degli attacchi migliorati rendono gli incontri con i nemici emozionanti.
È un peccato, però, che la varietà dei nemici possa essere carente, con tipi di animali, umanoidi e robot tra i principali nemici che incontrerai. Non si rigenerano, inoltre. Quindi, quanto più potresti voler ritornare, cercando i segreti e oggetti collezionabili che potresti aver perso, correre attraverso grandi distese di terra vuota fa per un’esperienza inizialmente bombastica che diventa più noiosa con il passare del tempo.
Non fare errori, però, ripetute playthrough saranno necessarie. Se non altro, per scoprire i build alternativi, percorsi e conseguenze diverse che le diverse scelte potrebbero produrre.
Verdetto

The Outer Worlds 2 è un’esperienza RPG che vive fino alla sua categoria, e oltre. Pura controllo e libertà di decidere chi vuoi che il tuo personaggio sia. Per non parlare di come vuoi interagire e combattere con i nemici. Difficilmente mancherai degli strumenti di cui hai bisogno per prendere il percorso più intrigante per te. E i nemici che incontrerai sentiranno di combattere in modo soddisfacente. L’unico caveat è la varietà dei nemici, che potrebbe sicuramente usare progetti più sorprendenti e posizionamenti.
Avere compagni da corporazioni rivali sembra innaturale per loro per viaggiare insieme. Ma per amore di spingere la storia in avanti, lo accetterò. In effetti, accetterò tutto, qualsiasi problema potrebbe nascondersi dai miei occhiali. In ogni caso, molto è stato fatto bene. Forse anche perfettamente, quando cerchi di lasciare il tuo segno nello spazio post-apocalittico e futuristico.
La Recensione di The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Fuggire alle Stelle
È un tale piacere imparare sul potere delle corporazioni che prendono il controllo dello spazio post-apocalittico. E fino a che punto le tue decisioni potrebbero cambiare le cose per il meglio. The Outer Worlds 2 è, in effetti, un viaggio beatifico, pieno di incontri con i nemici soddisfacenti. Lungo la strada, una cast complessa di compagni ti accompagnerà, fornendo insight su una satira di ciò che il futuro, anzi, ciò che lo stato attuale delle cose è percepito qui sulla Terra.











