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5 Caratteristiche Frivole Che Hanno Evoluto La Personalizzazione Dei Personaggi Nei Videogiochi

Che si tratti della texture della nostra pelle o delle dimensioni del nostro, beh — “sex appeal”, i videogiochi sono sempre alla ricerca di nuovi modi per coinvolgerci nella creazione dei nostri personaggi. Dall’alba delle tele bianche al vertice della personalizzazione approfondita — gli RPG e simili hanno gradualmente aumentato l’attenzione ai dettagli quando si tratta di quel segmento importante. E adesso, a partire dal 2021, la maggior parte dei giochi che ci permettono di plasmare i nostri eroi sono in grado di farci regolare anche le piccole cose che non sarebbero state necessarie dieci anni fa. Come, non so — la lunghezza delle nostre unghie.

Mentre la personalizzazione dei personaggi è ben oltre i confini delle necessità basilari, c’è ancora molto spazio per ulteriore sviluppo in titoli futuri. Naturalmente, non sappiamo esattamente cosa sia ancora — ma c’è sempre qualcosa che può essere evoluto. Nel frattempo, però, abbiamo pensato di tornare indietro a alcuni dei momenti più pionieristici nella storia della personalizzazione dei personaggi. Che si tratti di un dettaglio piccolo o grande — pensiamo sicuramente che questi cinque abbiano lasciato un’impronta permanente nello specchio.

5. Mappatura del viso

Voglio dire, sembrava grande al momento.

Potrebbe sembrare un dettaglio banale questi giorni, ma molto tempo fa, quando il PlayStation 2 stava guadagnando terreno, la mappatura del viso era una caratteristica quasi impossibile da implementare nei videogiochi. Fino a quando l’Eye Toy e altre webcam alternative sono diventate alla moda e hanno attirato gli sviluppatori a sperimentare con le funzionalità. Dopo di che, diversi giochi hanno iniziato a utilizzare le funzioni di base e sono addirittura arrivati a utilizzarle per mappare i volti dei giocatori per i segmenti di personalizzazione dei personaggi.

Prendiamo ad esempio Tony Hawk’s: Underground. Certo, non era il più bello in confronto alle usuali grafiche next-gen che si vedono oggi — ma era sicuramente rivoluzionario per il suo tempo. Dopo tutto, chi non vuole vedere il proprio viso attaccato al corpo di un eroe? Voglio dire, anche se era un mostro pixelato su una coppia di spalle cubiche — ci ha comunque fatto credere di essere parte della storia vera e propria. E quella è una cosa che non credo dimenticheremo mai, onestamente.

 

4. Caratteristiche regolabili

Mentre potrebbe non essere obbligatorio — è bello avere l’opzione di alterare la larghezza delle nostre palpebre.

È strano pensare che molti anni fa eravamo limitati solo alle basi quando si trattava di creazione dei personaggi. Naturalmente, a parte il colore della pelle e il modello di maglia — non c’era veramente nulla altro che potessimo alterare. Ci veniva data una cesta di sei o sette opzioni e semplicemente lasciati a grattarci la testa su quale fosse la migliore per la nostra personalità. E quello era generalmente tutto. Non c’era una grande personalizzazione approfondita del ponte del nostro naso o delle rughe sulle nostre sopracciglia. Solo un viso modello — con un abito modello.

Tuttavia, il tempo è finalmente arrivato in cui i videogiochi hanno aumentato l’attenzione ai dettagli quando si tratta di personalizzazione. Poco dopo, i giocatori potevano immergersi come mai prima d’ora sperimentando con ogni aspetto del viso. E sì — era normale trascorrere due o più ore regolando le impostazioni fino a quando il personaggio non poteva passare per una copia economica del nostro aspetto fisico. Ma quella è solo diventata la norma questi giorni, per essere onesti.

 

3. Sex appeal

Non c’è spazio per l’accuratezza quando si tratta di regolare le parti private.

È tutto bene e buono essere in grado di gonfiare i nostri volti ben e proprio fuori proporzione, ma è un’altra cosa essere in grado di, beh — regolare le nostre aree private anche. Da qualche parte lungo la strada, è stato ritenuto appropriato per il futuro della personalizzazione dei personaggi. E mentre non fornisce nulla al gameplay effettivo (a parte un pixel più grande da oscillare), è un dettaglio ricco che ci ha spesso fatto sorridere nel corso degli anni. Voglio dire, è ridicolo — ma almeno averlo incluso significa che non si lascia nulla di intentato.

Che tu salti direttamente su di esso o lo aumenti al 110% — avere l’opzione di alterare le aree chiave è una caratteristica divertente che non solo ci sorprende ogni tanto, ma ci dà anche qualcos’altro da gonfiare ben fuori proporzione. E siamo perfettamente a nostro agio con questo. Voglio dire, sono videogiochi, e mirano a impiegare la fantasia nella loro struttura — quindi perché non esagerare ogni piccola stranezza personalizzabile? Sembra solo naturale, dopo tutto.

 

2. Aspirazioni

EA ha portato le cose un passo più in là quando si trattava di creazione dei personaggi.

È una cosa creare la replica digitale perfetta di noi stessi in forma di videogiochi — ma anche aggiungere i nostri obiettivi e aspirazioni? Sembra qualcosa che solo The Sims potrebbe gestire, giusto? Ebbene, è esattamente quello che hanno fatto durante il loro lungo e sano regno nel genere di simulazione di vita. Da quando lo sviluppo dei personaggi è passato da residenti modello a persone completamente personalizzabili, The Sims ha continuato a evolvere la sua lista ambiziosa di funzionalità simili alla vita.

Mentre trasformare la nostra famiglia e la nostra casa in una replica perfetta è un piacere di per sé, essere in grado di incorporare le nostre personalità nei personaggi è un’aggiunta veramente straordinaria all’autenticità dell’esperienza complessiva. Che tu sia un aspirante romanziere o un musicista di fama — The Sims ha sempre potuto stabilire un livello genuino di precisione simile alla vita. È spaventoso, anche — sapendo quanto sia facile creare noi stessi e le nostre credenze al tocco di pochi pulsanti. Purtroppo per noi, è molto più difficile acquisire gloria eterna e ricchezza nella realtà che non in Sim City. Tempi tristi.

 

1. Sfondo

Non sono sicuro se essere un panda fosse nella tua lista delle cose da fare, ma ecco.

Tra i corpi modellabili e il filo infinito di funzionalità regolabili si trova il punto focale vero e proprio della personalizzazione dei personaggi — e cioè la persona stessa. Naturalmente, è tutto bene e buono essere in grado di trasformarci in un signore onnipotente o qualcosa del genere, ma la chiave vera per la creazione di personaggi di successo è attraverso il regno della fantasia e nulla più. Intendo dire adottare classi, razze e professioni uniche per il nostro eroe. Queste sono cose che non vediamo di solito al di fuori dei videogiochi — e sono quindi un fattore importante nella creazione di una nuvola di fumo tra i giocatori e la realtà.

Mentre qualsiasi John o Jane può imparare una professione — non tutti possono padroneggiare l’arte dell’incantesimo — o gli incantesimi. E lo stesso vale per la razza, anche. Voglio dire, potresti pensare di essere un orco o un troll con un’eredità goblin, ma, voglio dire — non lo sei. Ancora una volta, grazie ai videogiochi e ai loro ruoli immersivi che ci chiamano a essere esplorati, noi, come giocatori, siamo in grado di entrare in mondi che nemmeno la nostra immaginazione più selvaggia potrebbe evocare. E è a causa di questo che dobbiamo celebrare la diversità e l’immaginazione sia degli sviluppatori che dei giocatori in tutto il mondo.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.