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Antologia di Telltale Games Recensione (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Aggiornato il on

Non importa quante QTE completi, o anche quante volte scelgo di correre il gauntlet con personaggi che “ricorderanno tutto” ciò che dico e faccio. Accidenti, non fa differenza quante scelte devo fare per svelare una storia. La verità è, Telltale Games sempre sa come riportarmi indietro, come una carota appesa alla fine di un bastone. Non importa se conosco il franchise, la lore o le persone che tirano le fila; importa solo che Telltale abbia un dono per tessere storie coinvolgenti e guidate dalle scelte e invitarti a giocare il ruolo del narratore. E onestamente, Telltale Games è uno dei migliori nel settore per quanto riguarda la narrazione episodica e renderti tu la persona più importante nella stanza. I protagonisti sono grandi e tutto, ma quando è Telltale a disegnare la narrazione, è tu che ha il potere di spostare montagne e trarre conclusioni. Quello, veramente, è il forte della società, e qualcosa che, francamente, nessun altro sviluppatore può realmente padroneggiare senza dover fare affidamento al catalogo di capolavori di Telltale.

Telltale Games è uno degli studi che sapeva cosa voleva fin dall’inizio, e semplicemente scelse di mantenere il suo design signature senza alterare la formula per attirare un pubblico generico. Ha creato il palco con il suo stile di narrazione interno, e ha seguito il formato episodico, completo con le QTE, gli effetti farfalla e gli elementi di gioco consequenziali che in seguito sarebbero diventati la spina dorsale per i lavori futuri dello studio. E non ha dovuto cambiare molto, poiché Telltale ha fortunatamente mantenuto un concetto evergreen che poteva, con l’aiuto di un po’ di lucidatura extra e un’impostazione diversa, essere lavato e riutilizzato più e più volte. Poteva appendere il suo cappotto a Pandora, Fable Town, Arkham o Atlanta, ma in nessun momento ha dovuto trovare un nuovo sarto per sostituire il suo modello esistente. Telltale aveva un “immagine”, e era così immediatamente riconoscibile come lo era comodo.

Spinning the Yarn

Basta dire che, dopo un lungo e piuttosto accidentato viaggio attraverso molti mondi, Telltale è diventato una delle principali fonti di ispirazione per i romanzi visivi episodici guidati dalle scelte e i giochi point-and-click, con il suo catalogo di titoli orientati al franchise che è una scelta primaria per molte serie indipendenti che si affacciano nella stessa categoria. E non è stato solo The Walking Dead ad aiutare a plasmare il genere; è stato anche il likes di The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands, entrambi dei quali hanno giocato un ruolo enorme nello sviluppo e nella popolarizzazione del genere. Tra questi, Telltale ha anche incubato molti elementi signature che avrebbero alterato permanentemente la struttura, con facce di ferro che includevano spazi liminali, personalità modellabili e linee temporali che potevano essere facilmente manipolate attraverso il dialogo e l’analisi rigorosa, scelte cruciali e sviluppo del personaggio.

Naturalmente, se puoi bypassare il breve periodo di Telltale sul retro del pool genetico – un periodo durante il quale lo studio ha ridotto il suo team a un semplice equipaggio scheletrico prima di trovare nuove opportunità con LCG – allora potresti sostenere che lo studio è stato in costante ascesa dal suo debutto. Ovviamente, Telltale Games sarà sempre riverito come il “team che ha messo The Walking Dead sulla mappa” – ma è anche molto più di questo. Inoltre, Telltale non ha mai vacillato nella sua capacità naturale di creare grandi contenuti episodici. Accidenti, anche i capitoli meno noti – Minecraft: Story Mode, ad esempio – avevano molti fantastici elementi e qualità affascinanti da condividere.

Fingers in All of the Pies

Chiamare Telltale Games il camaleonte dell’industria dei videogiochi non sarebbe affatto lontano da una descrizione accurata, onestamente. Come un giocoliere di suoi generi, lo studio ha, naturalmente, coperto un sacco di terreno nel corso della sua carriera come studio relativamente piccolo. E questo è qualcosa che potrò sempre apprezzare: il fatto che il team non abbia fatto una abitudine di girare il naso a franchise e opportunità. Prendi The Wolf Among Us e Minecraft: Story Mode, ad esempio. Sulla carta, ciò che essenzialmente hai di fronte a te sono due poli opposti – un lottatore di UFC dal temperamento difficile e un venditore di zucchero filato innocuo. Eppure, nonostante essere mondi a parte, Telltale ha questa capacità di catturare il cuore pulsante di entrambi i regni e iniettarli con le sue facce uniche per creare relazioni potenti e sinergie.

Tales from the Borderlands Promotional Art

Mentre il gameplay attraverso tutte le serie di Telltale Games è stato vagamente simile, non c’è dubbio che ogni timeline episodica sia stata trattata con un sacco di rispetto e caratteristiche appropriate al franchise. E, per essere onesti, dobbiamo dare credito dove credito è dovuto, poiché lo studio è stato inflessibile nel suo sforzo di catturare l’essenza dei suoi materiali di origine, anche se ha spesso significato viaggiare in mondi comici, fantasie noir o utopie a blocchi. Sebbene sia inesorabilmente inzuppato di facce di Telltale, ogni capitolo è stato sorprendentemente fedele al marchio e ricco di riferimenti al punto focale. Tales from the Borderlands si è sentito come un fedele spin-off del figlio prediletto di Gearbox, così come Batman, Game of Thrones e persino Minecraft. The Wolf Among Us era in una lega a parte, ma questa è un’altra storia del tutto.

Quando tutto è detto e fatto, Telltale Games saprebbe come specchiare una fonte e aggiungere la sua spezia al mix. Francamente, non ho ancora esplorato un mondo in cui non abbia sentito come una lettera d’amore all’incarnazione originale. Dici quello che vuoi riguardo ai suoi capitoli meno favorevoli, ma una cosa è certa: Telltale ha un dono per creare avventure episodiche eccellenti, e nulla cambierà mai questo.

Verdict

Mentre non c’è modo di sapere dove Telltale pianterà i suoi piedi la prossima volta, è sicuro dire che, indipendentemente dal punto, franchise o film autonomo, ci saranno molte cose grandi da vedere che si realizzeranno, a condizione che il team mantenga uno standard simile e porti tutte le sue solite decorazioni al tavolo. Game of Thrones? Stranger Things? Il mondo è la sua ostrica qui. Speriamo, quindi, che le strade che sceglierà di percorrere porteranno solo buona fortuna e prosperità.

Antologia di Telltale Games Recensione (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Un Capolavoro di Narrazione

Il catalogo di Telltale Games di capolavori episodici guidati dalle scelte si inserisce in una lega a parte come forze ben costruite da temere. Sebbene vagamente simili in termini di meccaniche di gioco, ogni sua installazione è andata ben oltre per offrire storie coinvolgenti e brillanti effetti farfalla orientati ai personaggi.

Jord è Team Leader ad interim su gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani listicle, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti gli indie trascurati.