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Recensione di Tell Me Why (Xbox Series X|S)

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Young Tyler and Alyson

Tell Me Why è un po’ come un romanzo con un riassunto confuso, eppure è anche come un rompicapo che non puoi fare a meno di risolvere gradualmente nel corso di otto ore. Un indizio ti porta più a fondo in una storia; un pezzo di dialogo ti costringe a mettere in discussione la tua identità; e un dono strano che consente a due fratelli di ricostruire i ricordi ti fa oscillare tra supposizioni, realtà e relazioni precedenti.

Comincia con una semplice domanda: possono due fratelli separati riunirsi dopo un decennio dalla morte della madre per vendere la loro ex casa? Inizialmente, sembra una storia ordinaria tra un fratello e una sorella – Tyler, un giovane uomo che lascia un istituto per ritrovare sua sorella, e Alyson, la cui ricerca di chiusura finisce con un incontro misterioso con ricordi dimenticati. Dopo essere arrivati nel paese lacustre di Delos Crossing, tuttavia, gli ingranaggi iniziano a disperdersi e le domande iniziano a emergere da dietro una cortina di fumo di eventi traumatici. Una madre mentalmente instabile – Mary-Ann; un padre scomparso; un paese di conoscenti silenziosi; e due “Crafty Goblins” che semplicemente bramano la verità dietro i loro ricordi d’infanzia e gli eventi che hanno portato alla trasformazione di Mary-Ann da genitore amorevole a individuo apparentemente ostile con un’arma da fuoco.

Alyson in Tell Me Why

Tell Me Why si estende in una saga di tre episodi attraverso una serie di domande, segmenti interattivi leggeri e discussioni basate sulle scelte che si avvicinano alla formula tradizionale di Don’t Nod. Come Tyler Alyson, ti ritrovi in una ricerca incessante per scoprire la verità del passato – un viaggio che ti porta attraverso le montagne innevate di Delos Crossing e nelle tasche posteriori di diversi residenti. Con il dono di parlare e condividere pensieri internamente, nonché costruire vecchi ricordi, la storia ti invita a esplorare vari luoghi, raccogliere cimeli, ricostruire cronologie e, fedele alla natura di una storia di Don’t Nod, forgiare alleanze e creare la tua propia cronologia attraverso il potere del dialogo e l’occasionale QTE. Come Life Is Strangesolo con una torsione whodunnit.

Mentre è evidentemente leggero in termini di elementi di gioco, Tell Me Why fa un lavoro brillante nel tessere il suo mondo con un’eccellente sviluppo dei personaggi e storie secondarie. E per la <em maggior parte , è semplice come esplorare il mondo, esaminare oggetti e prendere occasionali decisioni per aiutare a definire l’esito. Ma sono le piccole cose che contano qui – le decisioni e le azioni che prendi per personalizzare la narrazione e le conclusioni, ad esempio – che rendono Tell Me Why così dannatamente attraente. Una porta si apre, ma poi un’altra si apre alle tue spalle, consegnandoti più domande per trovare le risposte.

Con ringraziamenti al suo dialogo convincente e alla chimica tra i personaggi, Tell Me Why si presenta come un’avventura provocatoria che è altrettanto coinvolgente quanto più ish. Il gioco leggero basato sulle scelte, inoltre, ti fornisce più di abbastanza sequenze modellabili per tenerti a indovinare le tue azioni e sempre in sospeso su quel prossimo battito importante. “Dovrei aver detto quello? Cosa sarebbe successo se avessi scelto il ricordo di Alyson invece di quello di Tyler? Come le mie azioni influenzeranno il legame e il futuro di Delos Crossing?” Sia sufficiente dire che ogni cosa che fai qui ha un po’ di peso. E onestamente, è un po’ perché lo adoro; ti fa porre domande, anche se non ti dà mai le risposte che cerchi.

Tyler scopre un ricordo

Certo, se sei un fan di Don’t Nod e, più in generale, di storie interattive che orbitano intorno a Life Is Strange-like trappings, allora probabilmente ti sentirai a casa a Delos Crossing e, più importante, nella mente collettiva di Tyler e Alyson. Simile in <em maggior parte aspetti alla tua tradizionale Life Is Strange flick, Tell Me Why si riunisce felicemente su molti degli stessi elementi di base, compreso il dialogo consequenziale e l’effetto farfalla sempre famoso che si basa sulle tue azioni per plasmare la narrazione e la fine. Concesso, è un po’ più lineare del solito gioco di Don’t Nod, e non ci sono così tante rotte alternative o cronologie da esplorare. Detto questo, Tell Me Why si sente sicuramente come un figlio di Don’t Nod, e onestamente, trasuda attraverso la maggior parte dei suoi elementi chiave.

Tell Me Why potrebbe essere il sottovalutato nel catalogo di Don’t Nod, ma ciò non significa che sia senza il cuore pulsante che lega alla <em maggior parte dei suoi capitoli. È ancora molto <em più breve degli altri ingressi, con solo tre episodi di due ore da lavorare. E yet , per quello che vale, riesce a mettere un nastro sulla sua trama principale e sui suoi personaggi in modo incredibile, con abbastanza chiusura per tenerti soddisfatto dei tuoi contributi.

Verdetto

Tyler Ronan

Tell Me Why si avvicina ai tradizionali aspetti di Don’t Nod con una cronologia di eventi episodici e memorie sovrannaturali, tutto nella speranza di trovare e completare una storia legante che possa tenerti a indovinare le tue scelte a lungo dopo che i Crafty Goblins scoprono il loro ultimo ricordo. Con un dialogo convincente e una chimica palpabile tra i personaggi, nonché una tappezzeria coinvolgente di storie per spingere il suo mondo, si presenta immediatamente come un classico lavoro d’arte di Don’t Nod. Certo, è un po’ più breve degli altri giochi nel catalogo, ma per dove manca di longevità, si fa perdonare con una profonda lore e tecniche di world-building. Le scelte e le conseguenze, inoltre, parlano essenzialmente da sole. Ma è una garanzia di Don’t Nod, immagino.

È ovvio a questo punto, ma se sei un fan di Don’t Nod e, più in generale, di storie interattive che orbitano intorno a Life Is Strange-like trappings, allora probabilmente troverai una seconda casa nel sonnolento paese di Delos Crossing. E ti consiglio fortemente di farlo , poiché c’è una storia brillante da esplorare qui. Ancora, potrebbe mancare di un gioco approfondito e dettagli creativi che si avvicinano a concetti innovativi, ma onestamente, direi che i personaggi e la narrazione in generale portano il peso maggiore qui.

Recensione di Tell Me Why (Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.